1 00:00:00,000 --> 00:00:05,019 Soy Sara de la Fuente y a continuación presentaré un ejemplo del bloque de evidencias fundamentales, 2 00:00:05,179 --> 00:00:08,259 en este caso de creación y modificación de contenidos digitales. 3 00:00:09,179 --> 00:00:12,080 Lo que ahora traigo es la herramienta Plickers. 4 00:00:12,859 --> 00:00:16,120 Esta herramienta la utilizo en segundo de educación primaria en el área de Social 5 00:00:16,120 --> 00:00:23,120 al final de la unidad didáctica para corroborar que mis alumnos hayan entendido todos los contenidos explicados 6 00:00:23,120 --> 00:00:26,079 y saber si tengo que repasar algo más en profundidad. 7 00:00:26,079 --> 00:00:30,879 Como podemos ver el recurso está dividido por cursos y por áreas 8 00:00:30,879 --> 00:00:35,799 Dentro de cada área encontramos packs de actividades 9 00:00:35,799 --> 00:00:41,119 Por ejemplo si le doy a segundo social podemos encontrar diferentes unidades 10 00:00:41,119 --> 00:00:44,039 En cada unidad encontramos varios packs 11 00:00:44,039 --> 00:00:47,500 Las preguntas están graduadas por niveles 12 00:00:47,500 --> 00:00:51,640 Y siempre tenemos diferentes tipos de acceso a la información 13 00:00:51,640 --> 00:00:58,100 gracias a las extensiones que hemos instalado en nuestro toolbar de Google Chrome. 14 00:00:58,200 --> 00:01:03,579 Por ejemplo, tenemos la adaptación de la letra para alumnos disléxicos, 15 00:01:04,819 --> 00:01:08,939 luego tenemos también un traductor, tenemos un acceso directo al Zoom 16 00:01:08,939 --> 00:01:13,400 y tenemos un lector en voz alta del texto que aparece en pantalla. 17 00:01:15,040 --> 00:01:20,659 La metodología que yo persigo con este recurso es la gamificación, 18 00:01:20,659 --> 00:01:23,659 ya que realiza un repaso de toda la unidad a través del juego. 19 00:01:24,060 --> 00:01:24,920 ¿Cómo jugamos? 20 00:01:25,120 --> 00:01:28,920 Bueno, pues se proyecta una de las preguntas en la pizarra digital 21 00:01:28,920 --> 00:01:33,920 y los alumnos tienen un código QR con una tarjeta. 22 00:01:34,040 --> 00:01:37,500 Entonces, dependiendo de la posición en la que ellos coloquen su tarjeta, 23 00:01:38,000 --> 00:01:45,120 el código QR nos dará la información de si el alumno está respondiendo la respuesta A, la B, la C o la D. 24 00:01:45,120 --> 00:01:56,640 Lo único que tenemos que hacer es escanear esos códigos QR con nuestra cámara del dispositivo electrónico que tengamos y así sabremos una valoración general del conocimiento de nuestros alumnos. 25 00:01:57,420 --> 00:02:14,080 Este recurso está integrado en mi programación y me sirve para evaluar la preparación de mi grupo de cara a la prueba escrita que tengan el día siguiente o la semana siguiente y poder repasar y salvar esos contenidos que no estén interiorizados en profundidad. 26 00:02:14,080 --> 00:02:18,520 Bueno, gracias por escucharme y este es el final de mi vídeo