1 00:00:00,000 --> 00:00:05,400 En este vídeo os voy a mostrar el programa Scratch, que es un software de programación 2 00:00:05,400 --> 00:00:10,000 que he llevado a cabo en el curso escolar actual dentro del área de atención educativa. 3 00:00:10,000 --> 00:00:17,240 Esta es mi programación de medidas de atención educativa, la he llevado a cabo en el curso 4 00:00:17,240 --> 00:00:22,160 de quinto de primaria, y una de las unidades diápticas es la iniciación a la robótica, 5 00:00:22,160 --> 00:00:27,400 en la cual he realizado diversas actividades dentro del aula de ordenadores del centro. 6 00:00:27,400 --> 00:00:31,840 Una de ellas, como comentaba, es la iniciación al software de programación Scratch, que 7 00:00:31,840 --> 00:00:35,520 lo tenemos instalado en los ordenadores de la aula de informática. 8 00:00:35,520 --> 00:00:39,960 También se puede llevar a cabo con el programa online de Scratch, que es el que tengo aquí 9 00:00:39,960 --> 00:00:43,720 a continuación, ya que no me encuentro en la aula de informática. 10 00:00:43,720 --> 00:00:50,200 Aquí voy a mostrar un poquito del programa, es un programa muy motivante para los alumnos, 11 00:00:50,200 --> 00:00:57,400 ya que les permite crear pequeñas animaciones, pequeños videojuegos incluso. 12 00:00:57,400 --> 00:01:02,360 En este tipo de programas se inicia a los alumnos al lenguaje de programación. 13 00:01:02,360 --> 00:01:06,560 Como se puede ver, aquí hay una serie de consignas que tú vas uniendo una tras otra 14 00:01:06,560 --> 00:01:13,160 y vas indicando a los objetos que añades en tu presentación las funciones que se les 15 00:01:13,160 --> 00:01:14,160 asigna. 16 00:01:14,160 --> 00:01:15,160 Hay diferentes tipos de funciones. 17 00:01:15,160 --> 00:01:19,600 Las principales son las de movimiento, son estas azules, las cuales apretando una tecla 18 00:01:20,000 --> 00:01:25,400 harías mover el objeto tantos pasos para hacerlo girar, tantos grados, ir a una posición 19 00:01:25,400 --> 00:01:31,240 concreta en el eje x y y, por cierto, con este programa se trabajan los ejes de coordenadas 20 00:01:31,240 --> 00:01:38,120 x e y, el posicionamiento, como veis, la x y la y, el posicionamiento de cada objeto 21 00:01:38,120 --> 00:01:41,960 que sitúas en la pantalla. 22 00:01:41,960 --> 00:01:48,960 También hay otros de apariencia, que pueden hablar los personajes, el sonido, etc. 23 00:01:49,680 --> 00:01:52,680 Aquí tenemos uno de los proyectos que ha realizado uno de mis alumnos. 24 00:01:52,680 --> 00:01:58,120 Como veis, esta sería la pantalla principal. 25 00:01:58,120 --> 00:02:01,120 Aquí ha puesto el alumno unas pequeñas instrucciones. 26 00:02:01,120 --> 00:02:05,920 Tocar las flechas para mover el mono de izquierda a derecha. 27 00:02:05,920 --> 00:02:10,920 Son juegos sencillos, pero tiene bastante mérito llevarlos a cabo. 28 00:02:10,920 --> 00:02:13,920 Vamos a darle a jugar. 29 00:02:13,920 --> 00:02:18,920 Voy moviendo el mono de derecha a izquierda y tengo que ir atrapando los plátanos. 30 00:02:19,880 --> 00:02:21,880 Todo esto lo ha confeccionado el alumno. 31 00:02:21,880 --> 00:02:26,880 Ha puesto un fondo para observarlo. 32 00:02:26,880 --> 00:02:29,880 Ha dado unas consignas al mono, que son estas que aparecen aquí. 33 00:02:29,880 --> 00:02:34,880 Las bananas, otro tipo de consignas de programación. 34 00:02:34,880 --> 00:02:38,880 Y luego la pantalla inicial, las instrucciones y demás. 35 00:02:38,880 --> 00:02:42,880 Vamos a abrir otro proyecto también, por ejemplo. 36 00:02:43,840 --> 00:02:48,840 Los tengo anonimizados, los proyectos de algunos de mis alumnos. 37 00:02:48,840 --> 00:02:53,840 Vamos a poner este de música, que es interesante también para ver algo distinto. 38 00:02:55,840 --> 00:03:00,840 Aquí lo que ha hecho el alumno es asignar unos instrumentos. 39 00:03:00,840 --> 00:03:07,840 Y al presionar unas teclas del ordenador, creamos los sonidos de este piano, de esta batería y de este micrófono. 40 00:03:13,840 --> 00:03:16,840 Este sería el sonido del piano. 41 00:03:18,840 --> 00:03:21,840 La batería. 42 00:03:25,840 --> 00:03:32,840 Aquí también trabajaríamos incluso contenidos musicales, además del lenguaje de programación. 43 00:03:33,840 --> 00:03:37,840 Y podemos abrir un proyecto más. 44 00:03:37,840 --> 00:03:40,840 Por ejemplo, este de un laberinto. 45 00:03:43,840 --> 00:03:58,840 Bien, en este video, en este proyecto, se trata de, al darle a la bandera verde que no había comentado, se inicia el juego. 46 00:03:59,840 --> 00:04:07,840 Con las flechas vas moviendo el tucán, llevándolo por los distintos laberintos, sin tocar los bordes. 47 00:04:08,800 --> 00:04:14,800 Si consigues llegar al final, pasas de pantalla. 48 00:04:16,800 --> 00:04:19,800 He cambiado de pantalla aquí. 49 00:04:22,800 --> 00:04:25,800 Bien, este tiene ya bastante complejidad. 50 00:04:25,800 --> 00:04:30,800 Todas las consignas que ha realizado el alumno del tucán serían estas. 51 00:04:30,800 --> 00:04:33,800 Y esta sería la pantalla de inicio. 52 00:04:34,760 --> 00:04:39,760 Este ha sido un programa que lo he llevado a cabo durante prácticamente un trimestre entero. 53 00:04:39,760 --> 00:04:44,760 Y hemos empezado poco a poco con las consignas básicas de movimientos. 54 00:04:44,760 --> 00:04:59,760 Y poco a poco hemos ido complicando más el tipo de programación, dando otro tipo de consignas, tales como las consignas de sonidos, de eventos y las de control. 55 00:04:59,760 --> 00:05:06,720 Ha sido un software que nos ha motivado mucho y han sido capaces de hacer sus propios proyectos.