1 00:00:02,609 --> 00:00:13,830 Hola, muy buenas a todos. Vamos a presentar el trabajo que vamos a realizar en los próximos días a través de esta infografía creada en Canva. 2 00:00:14,890 --> 00:00:22,030 Se trata de un proyecto de ajedrez social basado en una visita a un centro de mayores que tenemos cercano del instituto 3 00:00:22,030 --> 00:00:33,469 para que los alumnos sean profesores durante esa jornada de el tema que se supone que van a aprender ellos 4 00:00:33,469 --> 00:00:36,250 muy bien aprendido para poder enseñarlo. 5 00:00:37,289 --> 00:00:42,390 Bueno, la primera parte sería un poco justificar el ajedrez como una herramienta educativa 6 00:00:42,390 --> 00:00:45,289 y que se puede incluir dentro de nuestro currículo. 7 00:00:45,289 --> 00:00:51,210 estaría basado en una o dos sesiones de presentación 8 00:00:51,210 --> 00:00:55,890 en las que vemos la importancia de los aspectos positivos que nos puede aportar el ajedrez 9 00:00:55,890 --> 00:01:02,750 evidentemente para poder jugar al ajedrez, poder sacar el máximo provecho 10 00:01:02,750 --> 00:01:07,750 pues tenemos que aprender sobre los elementos del juego, el tablero, el reloj, las piezas 11 00:01:07,750 --> 00:01:13,010 aprender un poco del reglamento básico, saber lo que se puede hacer, lo que no se puede hacer 12 00:01:13,010 --> 00:01:17,469 algo de historia, algo de conocimiento sobre grandes campeones 13 00:01:17,469 --> 00:01:21,209 del ajedrez, alguna anécdota, curiosidades, bueno, vamos a aprender 14 00:01:21,209 --> 00:01:25,370 sobre el mundo del ajedrez, sin duda pues tenemos 15 00:01:25,370 --> 00:01:29,530 que llevar a la práctica, tenemos que poner en práctica, entonces para eso en las clases 16 00:01:29,530 --> 00:01:33,569 vamos a contar con, fundamentalmente con los tableros 17 00:01:33,569 --> 00:01:37,090 con las piezas, vamos a hacer juegos adaptados, vamos a jugar mucho al ajedrez 18 00:01:37,090 --> 00:01:40,290 y también vamos a fomentar el aprendizaje 19 00:01:40,290 --> 00:01:45,069 cada uno a su propio ritmo, nos vamos a crear un registro 20 00:01:45,069 --> 00:01:49,209 gratuito y anonimizado en lichess.org para que cada uno 21 00:01:49,209 --> 00:01:52,930 pueda ir llegando a su progreso y pueda ir mejorando poco a poco 22 00:01:52,930 --> 00:01:57,010 además en esta plataforma hay una zona gamificada 23 00:01:57,010 --> 00:02:00,390 en la que vamos a ir capturando unas estrellitas, comiendo de las piezas 24 00:02:00,390 --> 00:02:04,129 para ir consiguiendo los objetivos que se van a ir proponiendo durante las sesiones 25 00:02:04,129 --> 00:02:09,069 va a ser muy importante la parte social, la parte de compartir 26 00:02:09,069 --> 00:02:18,349 en el proyecto. Por un lado, vamos a compartir el progreso de las actividades, que así nos sirve un poco para picarnos entre comillas 27 00:02:18,349 --> 00:02:28,430 y favorecer ese puntito de competición. Pero también vamos a compartir el conocimiento que vayamos adquiriendo a través de una zona de desarrollo 28 00:02:28,430 --> 00:02:40,889 próximo con los compañeros, vamos a fomentar ese aprendizaje cooperativo. Por último, estaría la fase de enseñar en la que nosotros somos profesores y vamos a enseñar 29 00:02:40,889 --> 00:02:56,050 todo lo aprendido a esas personas mayores, creando una zona de intercambio cultural, fomentando esa motivación por aprender, justificada en que vamos a tener que ser 30 00:02:56,050 --> 00:03:05,250 los que enseñemos. En este punto vamos a poder trabajar en pequeños grupos para no sentirnos solos, para tener ese apoyo frente a personas desconocidas 31 00:03:05,250 --> 00:03:16,349 y también, como hemos dicho, fomentar esa zona de cooperación. Bueno, y sin más, simplemente agradeceros vuestro esfuerzo y esperar que la experiencia 32 00:03:16,349 --> 00:03:17,830 sea lo más positiva posible.