1 00:00:00,000 --> 00:00:07,120 El nivel 1 de matemáticas de enseñanza secundaria para adultos que he utilizado a lo largo de 2 00:00:07,120 --> 00:00:08,120 este curso escolar. 3 00:00:08,120 --> 00:00:10,840 Si entramos en el libro de calificaciones podemos ver que hay una serie de alumnos que 4 00:00:10,840 --> 00:00:14,440 han sido en este caso automatriculados con una contraseña que se les ha facilitado y 5 00:00:14,440 --> 00:00:17,000 que además el libro de calificaciones está configurado. 6 00:00:17,000 --> 00:00:23,440 Como podéis ver se observan diferentes calificaciones que han obtenido en las actividades que han 7 00:00:23,440 --> 00:00:24,440 desarrollado. 8 00:00:24,440 --> 00:00:29,080 La nota media de cada una de las unidades didácticas ha sido configurada desde la edición 9 00:00:29,080 --> 00:00:33,960 de cálculo y de forma ponderada de acuerdo a los criterios establecidos por el departamento. 10 00:00:33,960 --> 00:00:39,800 Si volvemos al curso y entramos desde el rol de estudiante veremos que cada una de las 11 00:00:39,800 --> 00:00:45,120 unidades didácticas está dividida en cinco grandes bloques que explicaré a continuación 12 00:00:45,120 --> 00:00:48,560 además como podéis observar las unidades didácticas y en una secuencia didáctica 13 00:00:48,560 --> 00:00:49,560 lógica. 14 00:00:49,560 --> 00:00:52,680 La última sección está destinada a los escape rooms que hemos realizado a lo largo 15 00:00:52,680 --> 00:00:53,680 del curso. 16 00:00:53,680 --> 00:00:57,960 Ambos escape rooms han sido diseñados desde mi cuenta personal de Geneally, en este caso 17 00:00:57,960 --> 00:01:03,240 para tratar de escapar del cepa y en este otro para tratar de evitar el desastre nuclear 18 00:01:03,240 --> 00:01:04,240 de Chernobyl. 19 00:01:04,240 --> 00:01:09,240 Se trata de proyectos con carácter interdisciplinar trabajando contenidos de matemáticas, ciencias 20 00:01:09,240 --> 00:01:11,880 sociales, lengua de literatura o inglés. 21 00:01:11,880 --> 00:01:13,960 Por falta de tiempo no entraremos en más detalles. 22 00:01:13,960 --> 00:01:18,000 En cualquiera de las unidades si entramos en la sección de contenidos podremos encontrar 23 00:01:18,000 --> 00:01:22,560 el recurso creado con Excel Learning de tal modo que todos los contenidos teóricos y 24 00:01:22,560 --> 00:01:25,800 prácticos podrán encontrarlo aquí los alumnos. 25 00:01:25,800 --> 00:01:33,440 Como podéis ver tenemos diferentes fórmulas, actividades interactivas, contenidos teóricos 26 00:01:33,440 --> 00:01:34,440 con vídeos. 27 00:01:34,440 --> 00:01:39,040 No hay que olvidar que en la enseñanza de adultos no existen adaptaciones curriculares 28 00:01:39,040 --> 00:01:43,360 significativas tan solo de acceso de modo que este aspecto queda cubierto con Excel 29 00:01:43,360 --> 00:01:48,160 Learning ya que alumnos con discapacidades visuales, diplexia o procedentes de otros 30 00:01:48,160 --> 00:01:53,240 países de habla no hispana podrán tener acceso o una mayor accesibilidad a dichos 31 00:01:53,240 --> 00:01:54,240 recursos. 32 00:01:54,240 --> 00:01:59,280 Aquí tendremos también una segunda sección con una serie de enlaces a vídeos externos. 33 00:01:59,280 --> 00:02:03,080 En este caso todos estos vídeos han sido creados también por mí. 34 00:02:03,080 --> 00:02:08,400 Otra sección con enlaces externos para practicar online para que los alumnos puedan practicar 35 00:02:08,400 --> 00:02:12,720 tantas veces como este menos oportuno. 36 00:02:12,720 --> 00:02:18,280 Una última con el modelo de examen y su solución y aquí en la que más detalles voy a la que 37 00:02:18,280 --> 00:02:22,400 más voy a tener va a ser en las tareas porque aquí vamos a ver diferentes herramientas 38 00:02:22,560 --> 00:02:25,640 de evaluación, autoevaluación o coevaluación. 39 00:02:25,640 --> 00:02:30,360 Por ejemplo una de ellas es el taller de aplicación geométrica que han desarrollado a lo largo 40 00:02:30,360 --> 00:02:31,360 del curso. 41 00:02:31,360 --> 00:02:35,400 Se trata de un proyecto colaborativo en el que los alumnos por grupos tienen que diseñar 42 00:02:35,400 --> 00:02:41,080 y crear una presentación digital con diferentes polígonos, ejemplos, elaborar un problema 43 00:02:41,080 --> 00:02:47,840 matemático o varios y presentar su solución. 44 00:02:48,040 --> 00:02:52,680 Una vez que han presentado esto al resto de compañeros tendrán que además evaluarlos. 45 00:02:52,680 --> 00:02:58,320 Se trata de modo que será una actividad de coevaluación. 46 00:02:58,320 --> 00:03:03,000 Otra serie de actividades en este caso de autoevaluación pueden ser los quizis o cajudos 47 00:03:03,000 --> 00:03:06,200 que hay generados en cada unidad didáctica. 48 00:03:06,200 --> 00:03:12,200 Al tratarse de herramientas externas por protección de datos se le facilitan una serie de nombres 49 00:03:12,200 --> 00:03:14,840 ficticios como pueden ser de animales. 50 00:03:14,840 --> 00:03:19,280 En las unidades los alumnos han podido realizar otro tipo de actividades, en este caso actividades 51 00:03:19,280 --> 00:03:23,880 de autoevaluación con H5P como puede ser esta de números enteros. 52 00:03:23,880 --> 00:03:28,480 En la unidad 3 los alumnos han podido realizar otro tipo de actividades de autoevaluación 53 00:03:28,480 --> 00:03:33,000 como son los cuestionarios, en este caso son cuestionarios de números racionales. 54 00:03:33,000 --> 00:03:37,240 Y también en esta misma unidad pueden encontrar una tarea, una tarea de evaluación. 55 00:03:37,240 --> 00:03:43,120 Se trata de un proyecto colaborativo en el que tienen que trabajar online creando un 56 00:03:43,120 --> 00:03:49,640 laberinto con fracciones, con operaciones trampa, incorrectas y un solo camino correcto. 57 00:03:49,640 --> 00:03:53,000 Por último y en relación con los diferentes tipos de actividades que han realizado los 58 00:03:53,000 --> 00:03:57,520 alumnos me gustaría mostrar esta última que se trata de una OCA proporcional. 59 00:03:57,520 --> 00:04:03,240 Ha sido creada por Jenely desde mi cuenta personal y en este caso los alumnos juegan 60 00:04:03,240 --> 00:04:12,000 en grupos de tres hasta cuatro personas lanzando el dado, como si se tratara de una OCA, moviendo 61 00:04:12,000 --> 00:04:16,120 las posiciones que correspondan y sacando la tarjeta que les toque. 62 00:04:16,120 --> 00:04:21,800 Estas tarjetas hay entre 40 y 50 preguntas generadas que salen de forma aleatoria y una 63 00:04:21,800 --> 00:04:26,680 vez que la han estudiado y la han trabajado pueden comprobar si la respuesta es correcta 64 00:04:26,680 --> 00:04:27,680 o no. 65 00:04:27,680 --> 00:04:31,440 De tal forma que se pueden ayudar unos a otros y corregir también entre ellos. 66 00:04:31,440 --> 00:04:34,960 Los elementos que están configurados son las insignias. 67 00:04:34,960 --> 00:04:38,700 Estas insignias están configuradas para que las obtengan a medida que vayan superando 68 00:04:38,700 --> 00:04:40,460 cada una de las unidades. 69 00:04:40,460 --> 00:04:45,780 Si completan las actividades que están aquí marcadas en el momento que hayan superado 70 00:04:45,780 --> 00:04:50,820 las unidades correspondientes a las evaluaciones obtendrán también la insignia de la evaluación. 71 00:04:50,820 --> 00:04:54,060 Por último haremos referencia a los bloques configurados dentro de la ola virtual como 72 00:04:54,060 --> 00:04:58,460 son los próximos eventos, calendario, subir de nivel o usuarios en línea.