1 00:00:00,690 --> 00:00:06,530 hola a todos y todas y bienvenidos a este tutorial este nuevo proyecto que vamos a comenzar y se 2 00:00:06,530 --> 00:00:12,529 trata ya que estamos aproximándonos a halloween pues fijaos vamos a intentar hacer unas calabazas 3 00:00:12,529 --> 00:00:21,609 parecidas a estas vale entonces es un tutorial muy sencillito pero que va a abarcar un gran número de 4 00:00:21,609 --> 00:00:34,049 herramientas que nos facilita Blender. Entonces, esta va a ser mi referencia. Yo la tengo en otra 5 00:00:34,049 --> 00:00:37,549 pantalla en la que tengo en este ordenador, entonces de ahí voy a ir mirando, pero bueno, 6 00:00:37,549 --> 00:00:43,189 vosotros podéis buscar cualquier referencia de calabaza y dejarla por ahí en el fondo. Entonces, 7 00:00:43,189 --> 00:00:48,409 para dejar el espacio más blanco, más limpio, lo voy a quitar y vamos a comenzar. ¿Cómo comienzo? 8 00:00:48,409 --> 00:00:55,689 archivo guardar como me voy a mi carpeta calabazas guardo y ya simplemente ir guardando cada dos 9 00:00:55,689 --> 00:01:02,630 por tres y apañón entonces hemos borrado lo que viene por defecto la luz el cubo y tal y vamos a 10 00:01:02,630 --> 00:01:10,530 empezar lo primero es pensar qué objeto de los que tengo aquí se parece a una calabaza para facilitarme 11 00:01:10,530 --> 00:01:18,310 la vida pues el UVSphere para mí entonces lo que os digo siempre esta versión de Blender que 12 00:01:18,310 --> 00:01:24,650 yo utilizo, la 4.0. Si vuestra versión es más moderna, pues si hay alguna herramienta que está 13 00:01:24,650 --> 00:01:30,349 cambiada de sitio, con buscarlo en Google, donde está, os sale, ¿vale? Y esta es mi forma de hacer 14 00:01:30,349 --> 00:01:35,189 la calabaza. Entonces, bueno, pues seguir el tutorial y luego al final vais a tener la posibilidad 15 00:01:35,189 --> 00:01:41,909 de desarrollar vuestra creatividad con una calabaza totalmente diferente a la mía. Vale, 16 00:01:42,189 --> 00:01:47,750 dicho lo cual, tengo aquí mi futura calabaza. Lo primero que voy a hacer, vamos a trabajar con 17 00:01:47,750 --> 00:01:51,569 una herramienta nueva que se llama el Mirror. Lo que hagamos en un lado nos va a hacer 18 00:01:51,569 --> 00:01:55,670 automáticamente en el otro y entonces nos va a facilitar mucho la vida. ¿Cómo se mete eso? 19 00:01:55,790 --> 00:01:59,349 Pues lo bueno que tiene Blender es que se le puede meter 20 00:01:59,349 --> 00:02:03,390 addons. Entonces, en Edit, Editar, 21 00:02:03,569 --> 00:02:07,569 en Referencias, en Addons, aquí tengo todos mis 22 00:02:07,569 --> 00:02:11,810 hay un montonazo de addons, ¿vale? Algunos yo los tengo ya activados, otros no 23 00:02:11,810 --> 00:02:17,120 y se pueden descargar también de Internet. Entonces 24 00:02:17,120 --> 00:02:23,180 aquí voy a escribir auto de auto mirror vosotros quizá la tengáis activada o a lo mejor la nueva 25 00:02:23,180 --> 00:02:28,240 versión viene por defecto activada simplemente para activarla darle un clic y con eso ya se 26 00:02:28,240 --> 00:02:35,139 instala o se activa vamos bien y como veo dónde está pues fijaos si yo le doy a la n 27 00:02:36,780 --> 00:02:43,319 n de navarra en ítem bla bla bla si le doy a edit aquí me sale auto mirror y de abajo para 28 00:02:43,319 --> 00:02:49,740 abajo aquí tengo diferentes opciones x lo voy a dejar igual positivo pues este es el cuadrante 29 00:02:49,740 --> 00:02:56,439 positivo y este es el cuadrante negativo que me va a activar en el positivo y por lo demás ya estaría 30 00:02:57,360 --> 00:03:03,780 para activarlo simplemente tengo que darle a auto mirror pero cuidado clico y parece que nada ha 31 00:03:03,780 --> 00:03:08,819 pasado aquí ha pasado algo si le des para atrás para el vídeo vais a ver cuidadito con esto porque 32 00:03:08,819 --> 00:03:13,860 hay veces que no pasa nada, le doy otra vez, pero bueno no pasa nada, le doy otra vez, le he dado tres veces 33 00:03:13,860 --> 00:03:20,719 pues fijaos, si yo ahora me voy a los modificadores, tengo aquí un auto mirror, dos auto mirrors 34 00:03:20,719 --> 00:03:26,740 tres auto mirrors, entonces hay que tener cuidado con esto, solo quiero uno, así que me quedo con este 35 00:03:26,740 --> 00:03:32,840 entonces fijaos, si yo ahora me voy a modo edición o bien pulso aquí tab de abulador 36 00:03:32,840 --> 00:03:38,080 ya me sale la mitad, voy a poder editar la mitad y la otra mitad se me va a hacer modo espejo 37 00:03:38,080 --> 00:03:53,780 Vale, pues vamos a empezar. Yo lo que haría es que me voy a modo el eje, el vértice, perdón. Selecciono la parte superior porque, claro, quiero hacer la forma de una calabaza. 38 00:03:53,780 --> 00:03:55,000 le he dado al 1 39 00:03:55,000 --> 00:03:57,900 1, 2, 3, 1, 3, 7 40 00:03:57,900 --> 00:03:59,759 me voy moviendo, vale, quedo en el 1 41 00:03:59,759 --> 00:04:00,800 para ver la vista frontal 42 00:04:00,800 --> 00:04:03,439 y activo el Proportional Editing 43 00:04:03,439 --> 00:04:05,479 esto ya lo hemos visto, vale 44 00:04:05,479 --> 00:04:08,789 y ahora puedo coger 45 00:04:08,789 --> 00:04:11,289 la cual está por defecto, vale 46 00:04:11,289 --> 00:04:12,810 con la G 47 00:04:12,810 --> 00:04:15,669 de agarrar, con la rueda del ratón 48 00:04:15,669 --> 00:04:17,730 muevo mi círculo de influencia 49 00:04:17,730 --> 00:04:18,509 ¿veis? 50 00:04:20,350 --> 00:04:21,370 así lo hago más grande 51 00:04:21,370 --> 00:04:22,389 y más grande 52 00:04:22,389 --> 00:04:24,870 entonces sería cuestión 53 00:04:24,870 --> 00:04:26,569 botón derecho para cancelar 54 00:04:26,569 --> 00:04:28,769 sería cuestión de 55 00:04:28,769 --> 00:04:32,339 ver como lo quiero 56 00:04:32,339 --> 00:04:37,610 puedo dejarlo ahí, lo doy otra vez a la G 57 00:04:37,610 --> 00:04:39,569 hago el círculo más pequeño, lo meto un poquito 58 00:04:39,569 --> 00:04:40,509 más para adentro 59 00:04:40,509 --> 00:04:44,810 voy a dar a la G, voy a intentar 60 00:04:44,810 --> 00:04:45,209 no 61 00:04:45,209 --> 00:04:48,750 alargarlo mucho 62 00:04:48,750 --> 00:04:50,110 porque si no luego lo vas a aburrir de mi voz 63 00:04:50,110 --> 00:04:52,730 pero es que soy un poco perfecta en esta y quiero dejarlo bien 64 00:04:52,730 --> 00:04:54,810 pero bueno, da igual, ahí puede quedar 65 00:04:54,810 --> 00:04:56,350 le doy a la 1 para ver como va quedando 66 00:04:56,350 --> 00:04:59,110 y me queda la parte de abajo, selecciono la parte de abajo 67 00:04:59,110 --> 00:05:03,449 aquí a la G 68 00:05:03,449 --> 00:05:05,449 el círculo de influencia va a ser bastante grande 69 00:05:05,449 --> 00:05:12,459 tampoco lo quiero muy grande 70 00:05:12,459 --> 00:05:15,959 G otra vez 71 00:05:15,959 --> 00:05:17,579 un poquito más pequeño 72 00:05:17,579 --> 00:05:20,279 ahí, y sirviendo básicamente 73 00:05:20,279 --> 00:05:21,740 lo que más se me aparezca a mí 74 00:05:21,740 --> 00:05:22,639 a una calabaza 75 00:05:22,639 --> 00:05:36,699 ah, fijaos lo que ha pasado aquí 76 00:05:36,699 --> 00:05:38,399 he seleccionado este por 77 00:05:38,399 --> 00:05:40,579 error y ya se me está deformando 78 00:05:40,579 --> 00:05:41,259 vale 79 00:05:41,259 --> 00:05:45,980 no pasa nada porque la calabaza igualmente 80 00:05:45,980 --> 00:05:47,560 la voy a deformar luego, pero bueno 81 00:05:47,560 --> 00:05:49,560 hay que tener cuidado con esto 82 00:05:49,560 --> 00:05:52,100 porque si no luego como pasaba 83 00:05:52,100 --> 00:05:53,500 con algún otro tutorial decís 84 00:05:53,500 --> 00:05:56,000 pero feo esto porque que raro 85 00:05:56,000 --> 00:05:57,420 no se que, pues mira, vaya ahí está 86 00:05:57,420 --> 00:05:59,660 ahí está el motivo 87 00:05:59,660 --> 00:06:01,920 vale, a ver en el 1 a ver como va quedando 88 00:06:01,920 --> 00:06:03,660 bueno, podría ser 89 00:06:03,660 --> 00:06:05,639 podría coger forma, g 90 00:06:05,639 --> 00:06:08,199 la chato 91 00:06:08,199 --> 00:06:08,980 un poquito más 92 00:06:08,980 --> 00:06:13,250 1 y podría ser 93 00:06:13,250 --> 00:06:17,600 vale, puedo 94 00:06:17,600 --> 00:06:19,079 dar aquí mi 95 00:06:19,079 --> 00:06:20,920 el este 96 00:06:20,920 --> 00:06:24,670 o bueno, me puedo ver 97 00:06:24,670 --> 00:06:27,410 more or less, más o menos 98 00:06:27,410 --> 00:06:28,370 venga, seguimos 99 00:06:28,370 --> 00:06:30,970 también otra cosa que puedo hacer es 100 00:06:30,970 --> 00:06:33,230 si yo selecciono uno de los vértices, igual, ¿no? 101 00:06:33,230 --> 00:06:33,829 le doy a la G 102 00:06:33,829 --> 00:06:36,889 para mover y luego en el Z 103 00:06:36,889 --> 00:06:39,050 y entonces ya se me va a bloquear en el eje Z, ¿vale? 104 00:06:39,069 --> 00:06:40,189 se me va a achatar ahí un poquito 105 00:06:40,189 --> 00:06:44,600 más, ¿vale? 106 00:06:44,779 --> 00:06:46,279 la parte de atrás no me gusta mucho, pero 107 00:06:46,279 --> 00:07:02,389 pero, a ver 108 00:07:02,389 --> 00:07:08,279 venga, vamos a ver, vamos a ver 109 00:07:08,279 --> 00:07:10,600 si bajamos esto un poquito 110 00:07:10,600 --> 00:07:25,540 Venga, ahí va quedando bien. Ok, en el 1, vale. Pues seguimos, vamos a guardar y adelante. Vale, 111 00:07:25,540 --> 00:07:30,680 lo que podemos hacer ahora es en el modo objeto, me voy a modo objeto o tabulación, selecciono mi 112 00:07:30,680 --> 00:07:45,819 calabaza se zeta y lo muevo a lo que sería mi suelo por ejemplo ok y vamos a ver qué 113 00:07:45,819 --> 00:07:52,800 más podemos hacer bueno ya podemos empezar a diseñar nuestra calabaza para eso cogemos 114 00:07:52,800 --> 00:07:59,120 acá el cuchillo y el cuchillo os cuento algo interesante del cuchillo el cuchillo puede 115 00:07:59,120 --> 00:08:03,980 corta por todos lados. Ahora bien, si no queremos tener en un futuro problemas de 116 00:08:03,980 --> 00:08:08,959 glitcheos y de cosas raras que nos haga Blender, lo ideal sería que fuera a los vértices. 117 00:08:08,959 --> 00:08:15,560 De vértice a vértice. Si no pudiera ir al vértice, de vértice a arista. Pero de vértice por aquí por el 118 00:08:15,560 --> 00:08:22,879 medio corremos el riesgo de que nos dé pues alguna historia rara. No pasa nada. Yo ahora mismo lo voy a hacer y vais a ver que no hay ningún problema. 119 00:08:22,879 --> 00:08:41,320 Entonces, voy a empezar, ¿no? Por ejemplo, puedo hacer aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, aquí, aquí. 120 00:08:41,320 --> 00:08:48,139 Yo que sé, me lo estoy inventando, ¿eh? Cada uno. Aquí, aquí y aquí, ¿vale? 121 00:08:48,139 --> 00:08:49,240 intro para aceptar 122 00:08:49,240 --> 00:08:52,950 y ahí me hace mi primer corte 123 00:08:52,950 --> 00:08:55,529 y ahora voy a coger la K otra vez 124 00:08:55,529 --> 00:08:57,830 y voy a hacer la parte de abajo 125 00:08:57,830 --> 00:08:59,570 ¿vale? que va a ser 126 00:08:59,570 --> 00:09:00,570 a ver, a ver 127 00:09:00,570 --> 00:09:02,710 ese grande, ¿vale? 128 00:09:03,149 --> 00:09:05,769 aquí, aquí, aquí, aquí 129 00:09:05,769 --> 00:09:06,529 aquí 130 00:09:06,529 --> 00:09:09,289 aquí, aquí, aquí 131 00:09:09,289 --> 00:09:11,470 aquí, va a venir aquí 132 00:09:11,470 --> 00:09:13,549 va a ser tipo el joker 133 00:09:13,549 --> 00:09:17,039 ¿vale? y cierro con esta 134 00:09:17,039 --> 00:09:18,519 intro para aceptar 135 00:09:18,519 --> 00:09:49,360 Y ya estaría, ¿vale? Mis cortes. Vale, ahora toca seleccionar nuestra boca. Entonces con el Shift izquierdo voy clicando, clic, clic, clic, clic, clic, ¿vale? Todos, y botón derecho, perdón, OX y borrar caras. 136 00:09:49,360 --> 00:09:51,820 ahí tengo mi 137 00:09:51,820 --> 00:09:54,279 mi boca 138 00:09:54,279 --> 00:09:56,379 la verdad que este proyecto me parece muy divertido 139 00:09:56,379 --> 00:09:58,519 porque puedes crear 140 00:09:58,519 --> 00:10:00,379 cosas muy originales, entonces sigo 141 00:10:00,379 --> 00:10:02,120 con los ojos 142 00:10:02,120 --> 00:10:04,360 entonces puedo ver alguna 143 00:10:04,360 --> 00:10:06,000 referencia para ver como quiero los ojos 144 00:10:06,000 --> 00:10:08,539 o simplemente pues 145 00:10:08,539 --> 00:10:10,320 mirad, voy a meterme una de aquí 146 00:10:10,320 --> 00:10:11,620 por el medio para que veáis que tampoco pasa 147 00:10:11,620 --> 00:10:14,299 demasiado, es un poco más de riesgo 148 00:10:14,299 --> 00:10:18,039 pero bueno, vengo por aquí 149 00:10:18,039 --> 00:10:20,360 vengo por aquí 150 00:10:21,120 --> 00:10:31,779 Aquí, aquí y aquí. Intro para afectar. Y a ver, selecciono las caras que he hecho. Esta, 151 00:10:31,779 --> 00:10:39,120 esta, esta y esta, me parece. X, borrar caras. Bueno, ya iba cogiendo forma mi calabacita. Y 152 00:10:39,120 --> 00:10:46,120 ahora la nariz. También voy a hacer una nariz. X, o sea, K, para coger el cuchillo. Y la nariz 153 00:10:46,120 --> 00:10:58,759 pues va a ser pues un triangulito así, tampoco demasiado. Intro, selecciono este, X para borrar 154 00:10:58,759 --> 00:11:08,700 y vale. Pues ya tengo mi calabaza, ya va cogiendo forma. Guardamos y continuamos. Vale, ahora es el 155 00:11:08,700 --> 00:11:15,679 momento como Frankenstein de darle un poco de vida. Entonces me voy a modo, ¿qué modo? Reto. 156 00:11:15,679 --> 00:11:25,039 Ahora vemos cómo queda. Añadimos un modificador y un solidify. Solidify lo tenemos aquí abajo. 157 00:11:25,039 --> 00:11:33,980 Vamos a cerrar esto, solidify y le vamos a dar grosor. ¿Veis? ¿Qué grosor le damos? Pues no lo sé, ya que es como os lo queráis. 158 00:11:33,980 --> 00:11:45,200 Yo lo voy a dejar, yo creo que así. Tampoco demasiado. Uy, qué miedo da, ¿eh? Vale, pues ahí vemos 159 00:11:45,200 --> 00:11:51,799 como va quedando nuestra calabaza. Vamos a guardar, que no pasa nada por guardar de vez en cuando y 160 00:11:51,799 --> 00:12:02,720 seguimos. Vale. Igual le doy un poco más de grosor. Ahí se va a quedar. 0.9 por ejemplo. 161 00:12:04,299 --> 00:12:08,879 Ok. Siguiente. Pues la calabaza la tenemos medio medio. Vamos a hacer el rabito de la calabaza. 162 00:12:08,879 --> 00:12:14,840 Entonces para eso, me aseguro que no tengo nada seleccionado, para que no se me linke. Shift A, 163 00:12:14,840 --> 00:12:25,759 Mesh y sacamos un cilindro. El cilindro lo escalamos con la S, bajo, con el 1 me pongo 164 00:12:25,759 --> 00:12:30,379 la vista frontal, E, Z para subirlo. Si esto al final ya veis que esto lo tenéis que saber ya 165 00:12:30,379 --> 00:12:35,960 casi de memoria. Para asegurarme que está en el centro, pues voy probando con el 7 para ver la 166 00:12:35,960 --> 00:12:46,549 vista cenitada y la voy a mover un poquito hacia delante con el G, Y y ahí yo creo. 167 00:12:46,549 --> 00:12:54,350 Ahí puede quedar bien. Me aseguro. Bien, entonces vamos a trabajar sobre cómo hacer el rabito. 168 00:12:54,350 --> 00:13:02,929 De hecho el rabito me parece que está flotando. Voy a tener que bajarlo un poco más. Bueno, 169 00:13:02,929 --> 00:13:12,539 Ahora lo bajamos. Vamos a darle forma al rabito. Entonces, esto ya no es un cilindro, esto lo vamos a llamar rabito, 170 00:13:14,539 --> 00:13:24,440 tecala, baza, o tallo, ¿no? También le podemos llamar tallo, bueno. 171 00:13:27,799 --> 00:13:36,879 ¿Qué podemos hacer aquí? Pues mirad, si yo me voy a modo arista y selecciono una cada cuatro, por ejemplo, 172 00:13:36,879 --> 00:13:49,159 1, 2, 3 y 4. Con el Shift lo mantengo, ¿vale? 1, 2, 3 y 4. Con el Shift lo mantengo. 1, 2, 3, pulso Shift, 173 00:13:49,159 --> 00:14:07,629 1, 2, 3, Shift, 1, 2, 3, Shift, 1, 2, 3, Shift, 1, 2, 3, Shift y 1, 2, 3, Shift. Muy bien. Vale, tengo todo seleccionado. 174 00:14:07,629 --> 00:14:08,889 Pues fijaos, si yo ahora 175 00:14:08,889 --> 00:14:13,490 Yo me voy al número 7 176 00:14:13,490 --> 00:14:15,009 Para la vista cenital 177 00:14:15,009 --> 00:14:16,549 ¿Vale? Y ahora 178 00:14:16,549 --> 00:14:18,470 Si yo le doy a escalar 179 00:14:18,470 --> 00:14:21,470 Bueno, fijaos, tengo el Proportional Editing 180 00:14:21,470 --> 00:14:23,190 Está activado, ¿vale? Lo voy a dejar activado 181 00:14:23,190 --> 00:14:25,809 Si yo le doy a 182 00:14:25,809 --> 00:14:26,809 Escalar, S 183 00:14:26,809 --> 00:14:28,309 No voy a tocar nada más, solo la S 184 00:14:28,309 --> 00:14:30,730 ¿Vale? Voy a bajar 185 00:14:30,730 --> 00:14:32,690 Mi este de influencia que lo tengo muy alto 186 00:14:32,690 --> 00:14:33,870 Lo voy a dejar por ahí 187 00:14:33,870 --> 00:14:36,629 Y acto seguido, clico 188 00:14:36,629 --> 00:14:38,509 Shift, que esto no lo sabéis 189 00:14:38,509 --> 00:14:40,330 shift izquierdo 190 00:14:40,330 --> 00:14:42,649 más el eje que yo quiera 191 00:14:42,649 --> 00:14:44,850 me va a seleccionar todos los ejes 192 00:14:44,850 --> 00:14:46,470 menos ese eje, por ejemplo 193 00:14:46,470 --> 00:14:48,990 impulso shift más z 194 00:14:48,990 --> 00:14:50,990 me va a seleccionar el y y el x 195 00:14:50,990 --> 00:14:52,549 pero no va a afectar al z 196 00:14:52,549 --> 00:14:54,230 si pongo shift más y 197 00:14:54,230 --> 00:14:57,049 me va a seleccionar el z y el x 198 00:14:57,049 --> 00:14:59,309 pero no el y, es como la anulación 199 00:14:59,309 --> 00:15:00,570 entonces shift z 200 00:15:00,570 --> 00:15:02,669 veis que me selecciona esos dos 201 00:15:02,669 --> 00:15:04,970 el y y el x, pero no el z 202 00:15:04,970 --> 00:15:06,250 y yo ahora muevo 203 00:15:06,250 --> 00:15:08,350 con el grado de influencia a lo bajo 204 00:15:08,350 --> 00:15:10,070 veis, ya me va cogiendo esta forma 205 00:15:10,070 --> 00:15:11,629 lo bajo más 206 00:15:11,629 --> 00:15:13,509 pues ahí se me queda 207 00:15:13,509 --> 00:15:15,149 si lo amplio, pues no, ¿vale? 208 00:15:16,470 --> 00:15:18,330 entonces, por ejemplo, lo dejo por ahí, clico 209 00:15:18,330 --> 00:15:19,830 y 210 00:15:19,830 --> 00:15:22,129 podría ser algo parecido 211 00:15:22,129 --> 00:15:24,210 a un tallo, quizás demasiado estrella 212 00:15:24,210 --> 00:15:26,250 quizás no lo quiero tanto estrella 213 00:15:26,250 --> 00:15:29,590 pero bueno, lo puedo volver a hacer 214 00:15:29,590 --> 00:15:32,450 S, Shift Z para escalar 215 00:15:32,450 --> 00:15:33,509 y 216 00:15:33,509 --> 00:15:36,110 ahí voy jugando con lo que yo quiera 217 00:15:36,110 --> 00:15:37,590 ¿vale? 218 00:15:38,350 --> 00:15:40,149 Y ahí, por ejemplo, ya tiene mejor ping. 219 00:15:42,340 --> 00:15:42,740 ¿Ok? 220 00:15:43,960 --> 00:15:46,700 Y ahora ya pues es jugar un poco con vuestra imaginación, ¿vale? 221 00:15:46,919 --> 00:15:48,440 Por ejemplo, puedo irme a las caras. 222 00:15:50,240 --> 00:15:52,960 Esta la agarro con la G, la hago más grande. 223 00:15:54,480 --> 00:15:55,659 Por ejemplo, ¿vale? 224 00:15:56,220 --> 00:15:57,019 En modo objeto. 225 00:15:58,440 --> 00:16:01,559 Selecciono mi rabito, G, Z, bajo para abajo, ¿veis? 226 00:16:01,679 --> 00:16:03,259 Ahí ya veo dónde se me están metiendo. 227 00:16:04,480 --> 00:16:05,139 ¿Veis la diferencia? 228 00:16:05,940 --> 00:16:08,799 Ahí ya sé que se me están metiendo en la calabaza, pues ahí lo voy a dejar. 229 00:16:09,919 --> 00:16:17,899 Puedo hacerlo en modo edición, G, Z, para hacerlo más grande todavía, me voy al 1 para ver cómo se ve, ¿vale? 230 00:16:18,539 --> 00:16:26,139 Incluso aquí puedo seguir trasteando, por ejemplo, con el control R puedo hacer un par de cortes, 231 00:16:26,639 --> 00:16:30,639 clico, los coloco donde yo quiera, por ejemplo, este lo voy a colocar aquí, 232 00:16:30,639 --> 00:16:32,919 y ahora yo puedo 233 00:16:32,919 --> 00:16:34,860 pues, ¿qué puedo hacer? 234 00:16:34,940 --> 00:16:36,100 a ver, con el 235 00:16:36,100 --> 00:16:38,440 S de escalar 236 00:16:38,440 --> 00:16:41,000 Shift Z para escalarlo 237 00:16:41,000 --> 00:16:42,700 solo ahí, bajo el Proportional Edit 238 00:16:42,700 --> 00:16:44,139 en este, ¿veis? y ya se me 239 00:16:44,139 --> 00:16:46,720 me hace ahí un poquito 240 00:16:46,720 --> 00:16:47,919 tampoco muy exagerado 241 00:16:47,919 --> 00:16:50,100 puedo coger 242 00:16:50,100 --> 00:16:52,559 esto ya es experimental, ¿vale? puedo coger esto 243 00:16:52,559 --> 00:16:55,100 le doy a la R para rotarlo un pelín 244 00:16:55,100 --> 00:16:58,940 tipo así 245 00:16:58,940 --> 00:17:02,580 el E 246 00:17:02,580 --> 00:17:03,440 puedo 247 00:17:03,440 --> 00:17:04,759 pues yo que sé 248 00:17:04,759 --> 00:17:06,160 ya esto lo que queráis 249 00:17:06,160 --> 00:17:06,980 con esta recordad 250 00:17:06,980 --> 00:17:07,819 que cojo todo 251 00:17:07,819 --> 00:17:09,319 hasta lo que está por detrás 252 00:17:09,319 --> 00:17:09,660 ¿vale? 253 00:17:10,920 --> 00:17:11,960 esto puedo rotarlo 254 00:17:11,960 --> 00:17:12,640 también a lo mejor 255 00:17:12,640 --> 00:17:13,400 un poquito 256 00:17:13,400 --> 00:17:15,539 tampoco me exagera 257 00:17:15,539 --> 00:17:15,900 porque si no 258 00:17:15,900 --> 00:17:18,670 queda feo 259 00:17:18,670 --> 00:17:19,170 bueno 260 00:17:19,170 --> 00:17:20,509 pues ya está 261 00:17:20,509 --> 00:17:22,089 más o menos 262 00:17:22,089 --> 00:17:22,309 ¿vale? 263 00:17:22,390 --> 00:17:22,890 para que veáis 264 00:17:22,890 --> 00:17:24,529 como puede quedar 265 00:17:24,529 --> 00:17:25,569 puedo 266 00:17:25,569 --> 00:17:26,829 y a la última que os hago 267 00:17:26,829 --> 00:17:29,390 coger mi este 268 00:17:29,390 --> 00:17:30,089 lo escalo 269 00:17:30,089 --> 00:17:35,430 y los cálculos para que ahora sí que puede tener más sentidos podría incluso hacer un 270 00:17:37,009 --> 00:17:50,089 pero ahí lo entendéis file safe y continuamos como enseñar ahora para el renderizado para que lo 271 00:17:50,089 --> 00:17:55,690 veáis un poquito nada tan gris y tal algo de visualización de render entonces para ello nos 272 00:17:55,690 --> 00:17:59,509 Vamos al Shading. Veis aquí en estas pestañas Layout es la nuestra y Modeling también, 273 00:17:59,509 --> 00:18:06,589 que es la que más vamos a utilizar. Shading y aparece esto. Esto es igual, se mueve igual 274 00:18:06,589 --> 00:18:11,430 con la tecla Z del ratón, es exactamente lo mismo. Aquí tengo mi Shading. Entonces, 275 00:18:12,609 --> 00:18:18,910 le aplico así a esta ventana rápida. Shift A para sacar más cosas. Por ejemplo, vamos 276 00:18:18,910 --> 00:18:35,200 sacar un suelo, sacamos un plano, lo escalamos en nuestro plano, vale, y ahí. Voy a ver, por cierto, por curiosidad, 277 00:18:36,440 --> 00:18:48,720 vale, fijaos, esto es lo que quería enseñar. Veis que si yo me voy a la calabaza, en la escala está, 278 00:18:48,720 --> 00:18:50,599 escala 1, muy bien, pero si me voy al rabo 279 00:18:50,599 --> 00:18:52,900 está en 0085 y esto es 280 00:18:52,900 --> 00:18:55,180 un error, tiene que estar a escala 1 281 00:18:55,180 --> 00:18:57,039 ¿cómo se pone en escala 1? pregunta de examen 282 00:18:57,039 --> 00:18:58,980 o la escala que nosotros 283 00:18:58,980 --> 00:18:59,900 queramos, ¿vale? 284 00:19:02,609 --> 00:19:04,470 control A para aplicar 285 00:19:04,470 --> 00:19:06,910 y que aplicamos, podemos darle 286 00:19:06,910 --> 00:19:08,730 escala o todas las transformaciones, tal 287 00:19:08,730 --> 00:19:10,670 ¿vale? voy, tengo que seleccionar 288 00:19:10,670 --> 00:19:16,049 mi rabito primero y 289 00:19:16,049 --> 00:19:17,230 fijaos el suelo 290 00:19:17,230 --> 00:19:22,000 bueno, igual, no me voy a enrollar con esto, rabito 291 00:19:22,000 --> 00:19:24,019 sí, es control A, perdón 292 00:19:24,019 --> 00:19:26,059 Altra Formation, ya está, se me pone en escala 1 293 00:19:26,059 --> 00:19:27,619 Y ahora tengo la calabaza en escala 1 294 00:19:27,619 --> 00:19:29,700 Y el rabito en escala 1, ya está 295 00:19:29,700 --> 00:19:31,000 ¿Vale? Esto es lo que quería 296 00:19:31,000 --> 00:19:33,960 Y ahora me voy al Shading 297 00:19:33,960 --> 00:19:38,250 Aunque fijaos 298 00:19:38,250 --> 00:19:40,089 Voy a aprovechar para hacer una cosa 299 00:19:40,089 --> 00:19:42,470 Y ya vamos, ya prometo que vamos con el Shading 300 00:19:42,470 --> 00:19:44,849 Pero es que, esto le pasó 301 00:19:44,849 --> 00:19:45,829 A una compañera vuestra 302 00:19:45,829 --> 00:19:48,269 Y ya os lo explico, esperad 303 00:19:48,269 --> 00:19:49,250 Si yo me voy aquí 304 00:19:49,250 --> 00:19:51,630 Habéis visto que tengo el rabito 305 00:19:51,630 --> 00:19:53,990 Y también se me ha seleccionado el plano 306 00:19:53,990 --> 00:19:56,369 Eso es porque cuando le he metido el plano 307 00:19:56,369 --> 00:19:57,890 tenía seleccionado el rabito. 308 00:19:58,490 --> 00:20:00,509 Y entonces, pues eso al final, a la larga, 309 00:20:00,630 --> 00:20:02,470 es un error. Así que control-Z, control-Z, 310 00:20:02,890 --> 00:20:04,390 control-Z, hasta que se me vaya el plano, 311 00:20:04,470 --> 00:20:08,960 que no lo quiero para nada. Ahí está. 312 00:20:09,539 --> 00:20:10,980 ¿Vale? Plano fuera, ya está. 313 00:20:11,380 --> 00:20:12,859 Entonces, si yo ahora no tengo nada seleccionado, 314 00:20:13,859 --> 00:20:14,259 como aquí, 315 00:20:15,339 --> 00:20:17,019 yo me voy al shading, bueno, o aquí mismo 316 00:20:17,019 --> 00:20:18,559 lo puedo meter, da igual. Si A, 317 00:20:19,119 --> 00:20:27,880 plano, tiene que ser el modo objeto. 318 00:20:28,960 --> 00:20:29,240 ¿Verdad? 319 00:20:29,519 --> 00:20:31,539 Me pasa lo mismo. ¿Veis? Si yo lo borro, 320 00:20:31,680 --> 00:20:33,460 se me borran esas dos. No me interesa eso. 321 00:20:34,720 --> 00:20:35,200 Yo me voy 322 00:20:35,200 --> 00:20:37,460 voy a quitar esto, si me voy a modo objeto 323 00:20:37,460 --> 00:20:40,180 ya no tengo nada seleccionado 324 00:20:40,180 --> 00:20:42,259 shift a 325 00:20:42,259 --> 00:20:43,500 mesh, plano 326 00:20:43,500 --> 00:20:44,700 no está plano 327 00:20:44,700 --> 00:20:46,900 aquí está 328 00:20:46,900 --> 00:20:49,980 y ahora ya me aparece aquí el plano, vale, hay que tener cuidado con eso 329 00:20:49,980 --> 00:20:50,539 porque si no 330 00:20:50,539 --> 00:20:53,920 se vinculan dos 331 00:20:53,920 --> 00:20:55,559 a la vez y eso no nos interesa, entonces ahora 332 00:20:55,559 --> 00:20:57,279 tenemos nuestro rabito, nuestro suelo 333 00:20:57,279 --> 00:20:59,619 y nuestra calabaza, para que no haya 334 00:20:59,619 --> 00:21:01,920 error, bien, dicho lo cual 335 00:21:01,920 --> 00:21:03,319 grabamos 336 00:21:03,319 --> 00:21:04,240 Shade 337 00:21:04,240 --> 00:21:08,019 os voy a enseñar esto así rápidamente 338 00:21:08,019 --> 00:21:09,599 fijaos esto 339 00:21:09,599 --> 00:21:11,319 aunque en un futuro 340 00:21:11,319 --> 00:21:13,460 no sé si adentraremos más porque en esta 341 00:21:13,460 --> 00:21:15,599 materia no nos toca 342 00:21:15,599 --> 00:21:17,619 a nosotros, pero bueno, os doy así 343 00:21:17,619 --> 00:21:19,880 unas pizaladas rápidas, yo selecciono mi calabaza 344 00:21:19,880 --> 00:21:21,240 la tengo seleccionada 345 00:21:21,240 --> 00:21:22,819 me voy a nuevo material 346 00:21:22,819 --> 00:21:24,220 ¿vale? 347 00:21:25,319 --> 00:21:27,059 con el ratón me estoy moviendo por aquí 348 00:21:27,059 --> 00:21:29,339 nuevo material y en este de aquí 349 00:21:29,339 --> 00:21:30,799 el verde 350 00:21:30,799 --> 00:21:32,819 puedo cambiar el color base 351 00:21:32,819 --> 00:21:35,819 Y puedo meterle un naranja calabaza. 352 00:21:36,599 --> 00:21:37,680 ¿Dónde está el naranja calabaza? 353 00:21:39,920 --> 00:21:40,539 Ese mismo. 354 00:21:41,220 --> 00:21:42,619 Ya tengo ahí mi naranja calabaza. 355 00:21:42,740 --> 00:21:43,140 Por ejemplo. 356 00:21:44,259 --> 00:21:46,799 Y hacemos lo mismo con nuestro rabito. 357 00:21:47,660 --> 00:21:48,420 Le damos un nuevo material. 358 00:21:49,759 --> 00:21:51,299 Y elegimos qué color. 359 00:21:51,539 --> 00:21:52,500 Un color así verde. 360 00:21:53,539 --> 00:21:54,619 Pero más oscurito. 361 00:21:55,380 --> 00:21:56,019 Ahí lo hemos dado. 362 00:21:56,880 --> 00:21:59,759 Ya sé que ahora mismo no se ve como si fuera increíble. 363 00:21:59,819 --> 00:22:00,559 Vaya calabaza, ¿no? 364 00:22:00,559 --> 00:22:01,160 No os preocupéis. 365 00:22:01,779 --> 00:22:03,220 Esto poco a poco va a ir cogiendo forma. 366 00:22:03,220 --> 00:22:06,099 Podemos hacer 367 00:22:06,099 --> 00:22:08,140 Vamos a meter una luz 368 00:22:08,140 --> 00:22:10,119 Vamos a empezar a meter luces para que quede bonito 369 00:22:10,119 --> 00:22:12,500 Entonces, ¿dónde tengo el cursor? 370 00:22:13,119 --> 00:22:14,380 ¿Qué es donde va a nacer mi luz? 371 00:22:14,519 --> 00:22:15,900 Pues lo tengo ahí, no he tocado nada 372 00:22:15,900 --> 00:22:19,180 Y está, pues bien, justo donde yo lo quiero 373 00:22:19,180 --> 00:22:19,839 Más o menos, ¿vale? 374 00:22:20,640 --> 00:22:23,000 Entonces, Shift A, no tengo nada seleccionado aquí 375 00:22:23,000 --> 00:22:24,339 Shift A 376 00:22:24,339 --> 00:22:28,539 Y vamos a introducir una luz 377 00:22:28,539 --> 00:22:30,000 Está aquí, Light 378 00:22:30,000 --> 00:22:31,319 Y tenemos varias 379 00:22:31,319 --> 00:22:32,660 Vamos a empezar con una de 380 00:22:32,660 --> 00:22:35,539 De punto 381 00:22:35,539 --> 00:22:39,140 para ver la luz que parece que no se ve nada 382 00:22:39,140 --> 00:22:41,380 para ver la luz tenemos que ir a esta pestaña 383 00:22:41,380 --> 00:22:42,559 que es rendering 384 00:22:42,559 --> 00:22:44,000 preview 385 00:22:44,000 --> 00:22:47,420 esta es 386 00:22:47,420 --> 00:22:47,640 ¿vale? 387 00:22:49,119 --> 00:22:50,779 y ahí tenemos nuestra luz 388 00:22:50,779 --> 00:22:53,059 que ahora mismo está escondida 389 00:22:53,059 --> 00:22:55,079 ¿vale? pero que podemos 390 00:22:55,079 --> 00:22:56,759 modificar, por ejemplo 391 00:22:56,759 --> 00:22:59,799 con la G 392 00:22:59,799 --> 00:23:01,680 Z 393 00:23:01,680 --> 00:23:02,839 y ¿veis? 394 00:23:03,559 --> 00:23:04,519 ahí estoy moviendo mi luz 395 00:23:04,519 --> 00:23:06,859 ahora mismo está aquí arriba 396 00:23:06,859 --> 00:23:08,339 trabajando 397 00:23:08,339 --> 00:23:10,400 y yo la pongo donde yo quiera 398 00:23:10,400 --> 00:23:12,059 ahí se me va, pues va a estar 399 00:23:12,059 --> 00:23:13,640 aunque ahí va a estar bien 400 00:23:13,640 --> 00:23:19,539 ya empieza a coger un tono interesante 401 00:23:19,539 --> 00:23:20,880 ¿a que si? nuestra golaza 402 00:23:20,880 --> 00:23:23,460 vale, pues vamos a jugar con esto 403 00:23:23,460 --> 00:23:25,259 entonces ahora voy a ampliar 404 00:23:25,259 --> 00:23:26,640 mi 405 00:23:26,640 --> 00:23:28,339 este mi suelo 406 00:23:28,339 --> 00:23:31,019 o hacerlo donde yo quiera, da igual 407 00:23:31,019 --> 00:23:33,119 y vamos a meter otra luz, una luz 408 00:23:33,119 --> 00:23:35,299 de relleno, shift A 409 00:23:35,299 --> 00:23:37,079 Luz 410 00:23:37,079 --> 00:23:40,700 Esta puede ser también de punto 411 00:23:40,700 --> 00:23:42,079 ¿Veis que me han nacido en el mismo sitio? 412 00:23:42,819 --> 00:23:43,920 Me la puedo llevar donde yo quiera, ¿vale? 413 00:23:45,220 --> 00:23:46,279 Voy a ir aquí, por ejemplo 414 00:23:46,279 --> 00:23:47,420 Ahí está 415 00:23:47,420 --> 00:23:49,359 Y de pueda la luz para nada 416 00:23:49,359 --> 00:23:52,400 Pues fijaos que si yo me voy a la luz esta 417 00:23:52,400 --> 00:23:53,240 La 001 418 00:23:53,240 --> 00:23:55,380 Y aquí sale una bombillita aquí abajo 419 00:23:55,380 --> 00:23:56,779 ¿Vale? 420 00:23:57,420 --> 00:23:58,819 Pues ese es el menú de la lámpara 421 00:23:58,819 --> 00:24:00,460 Entonces, tiene 10 vatios 422 00:24:00,460 --> 00:24:01,339 10 vatios no es nada 423 00:24:01,339 --> 00:24:03,259 Si yo le pongo 1000 vatios a la lámpara 424 00:24:03,259 --> 00:24:04,140 Fijaos 425 00:24:04,140 --> 00:24:17,920 Ya me ilumina esta escena, pero es que además le puedo cambiar un color como si fuera azul luna o yo que sé, ¿vale? 426 00:24:18,279 --> 00:24:29,279 Y con esto entonces podemos ir jugando, la voy a poner un poquito para atrás, aquí, y la voy a bajar. 427 00:24:29,380 --> 00:24:34,299 Una que le dé a la calabaza, pues eso, esto ya es ir jugando con las diferentes luces. 428 00:24:35,440 --> 00:24:39,779 Cosas que se me ocurren, ponemos la luz esta de la calabaza, que ya la voy a cambiar el nombre, 429 00:24:39,779 --> 00:24:42,299 luz calabaza 430 00:24:42,299 --> 00:24:43,400 la baza 431 00:24:43,400 --> 00:24:46,400 para empezar a identificarlas 432 00:24:46,400 --> 00:24:48,500 color blanco, no, le voy a dar 433 00:24:48,500 --> 00:24:49,400 un color así amarillo 434 00:24:49,400 --> 00:24:52,819 potente, y en vez de 10 vatios 435 00:24:52,819 --> 00:24:53,440 le voy a subir 436 00:24:53,440 --> 00:24:58,160 fijaos, 100 vatios ahí 437 00:24:58,160 --> 00:24:58,740 lo que sea 438 00:24:58,740 --> 00:25:02,140 la factura la pago yo, chavales 439 00:25:02,140 --> 00:25:03,660 así que no os preocupéis, subirle 440 00:25:03,660 --> 00:25:05,759 los vatios, sin problema 441 00:25:05,759 --> 00:25:07,599 ok 442 00:25:07,599 --> 00:25:11,619 ¿Qué podemos hacer? 443 00:25:11,839 --> 00:25:12,059 A ver 444 00:25:12,059 --> 00:25:13,339 ¿Veis? 445 00:25:13,460 --> 00:25:14,039 Si yo cambio 446 00:25:14,039 --> 00:25:15,460 Veía cada uno 447 00:25:15,460 --> 00:25:16,960 Uh, roja puede ser interesante 448 00:25:16,960 --> 00:25:20,980 Y si le subo a mil 449 00:25:20,980 --> 00:25:21,920 Al final luego 450 00:25:21,920 --> 00:25:22,579 Vais a perder 451 00:25:22,579 --> 00:25:23,279 Como yo 452 00:25:23,279 --> 00:25:23,900 El tiempo aquí 453 00:25:23,900 --> 00:25:24,980 Jugando con esto 454 00:25:24,980 --> 00:25:26,880 Pero mola 455 00:25:26,880 --> 00:25:27,539 Vale 456 00:25:27,539 --> 00:25:29,200 ¿Qué más puedo hacer? 457 00:25:29,259 --> 00:25:29,940 Digo, a mi suelo 458 00:25:29,940 --> 00:25:31,259 Demasiado blanquito 459 00:25:31,259 --> 00:25:31,779 Pues nada 460 00:25:31,779 --> 00:25:32,640 Yo clico en mi suelo 461 00:25:32,640 --> 00:25:34,200 Igual, nuevo material 462 00:25:34,200 --> 00:25:35,599 Y en el base color 463 00:25:35,599 --> 00:25:36,599 Por ahora esto es lo básico 464 00:25:36,599 --> 00:25:37,700 De luz 465 00:25:37,700 --> 00:25:39,059 Ahora voy a poner negro 466 00:25:39,059 --> 00:25:41,640 oscurito 467 00:25:41,640 --> 00:25:44,079 y ahí tengo mi luz 468 00:25:44,079 --> 00:25:44,900 que refleja 469 00:25:44,900 --> 00:25:47,900 y tengo mi 470 00:25:47,900 --> 00:25:49,339 calabaza 471 00:25:49,339 --> 00:25:51,440 que esta luz me parece 472 00:25:51,440 --> 00:25:52,920 no me gusta mucho 473 00:25:52,920 --> 00:25:56,359 quiero poner 474 00:25:56,359 --> 00:26:21,549 venga va 475 00:26:21,549 --> 00:26:22,950 que he dicho que no me voy a 476 00:26:22,950 --> 00:26:25,150 yo le voy a dedicar mucho tiempo 477 00:26:25,150 --> 00:26:26,269 pero bueno 478 00:26:26,269 --> 00:26:29,730 más cosas que puedo hacer, puedo meterle más luces 479 00:26:29,730 --> 00:26:31,769 por detrás, y luego cosas que podemos poner 480 00:26:31,769 --> 00:26:33,769 para los renders es, me voy aquí 481 00:26:33,769 --> 00:26:35,009 a esta pestaña aquí, render 482 00:26:35,009 --> 00:26:37,809 ¿vale? y aquí tenemos un montón de opciones 483 00:26:37,809 --> 00:26:40,009 también, por ejemplo, una que os puede resultar 484 00:26:40,009 --> 00:26:42,089 muy chula, ambient occlusion 485 00:26:42,089 --> 00:26:43,069 ¿vale? 486 00:26:43,670 --> 00:26:46,029 no se nota mucho, pero fijaos, aquí abajo 487 00:26:46,029 --> 00:26:49,589 algo me hace, por ejemplo, puedo quitarle 488 00:26:49,589 --> 00:26:51,809 esperad, me viene al suelo, y es que no está 489 00:26:51,809 --> 00:26:52,390 tan oscuro 490 00:26:52,390 --> 00:26:55,670 lo voy a poner así 491 00:26:55,670 --> 00:26:56,650 un poquito para que lo veáis 492 00:26:56,650 --> 00:27:01,220 ¿vale? le da como sombra, bloom 493 00:27:01,220 --> 00:27:03,319 ¿veis? y yo le subo el bloom 494 00:27:03,319 --> 00:27:04,859 ahora ya, uh 495 00:27:04,859 --> 00:27:07,920 vale, ya le da otro toque 496 00:27:07,920 --> 00:27:09,119 a la calabaza, fijaos 497 00:27:09,119 --> 00:27:14,079 ¿qué más podemos hacer? el screen 498 00:27:14,079 --> 00:27:15,579 space reflection, esto es para que haya 499 00:27:15,579 --> 00:27:18,200 reflejos aquí en la parte de abajo 500 00:27:18,200 --> 00:27:20,059 ¿vale? 501 00:27:20,259 --> 00:27:22,160 y luego cada una de estas, pues también se 502 00:27:22,160 --> 00:27:24,200 pueden modificar 503 00:27:24,200 --> 00:27:26,160 si tenemos un montón de opciones 504 00:27:26,160 --> 00:27:28,119 para que trasteéis con ellas, ¿vale? 505 00:27:31,079 --> 00:27:32,380 vale, vamos a guardar 506 00:27:32,380 --> 00:27:34,079 y a continuar 507 00:27:34,079 --> 00:27:36,220 luego, más cosas que podemos 508 00:27:36,220 --> 00:27:43,819 hacer, fijaos, si yo tengo mi suelo seleccionado, en este que es el, digamos, el principal, un nodo, 509 00:27:43,819 --> 00:27:51,539 esto se llama nodo, que veréis con calma en algún momento, pues aquí podemos, veis aquí, 510 00:27:51,539 --> 00:28:02,859 podemos hacer lo que sea metálico, tipo metálico, que refleje, fijaos, esto es como una superficie 511 00:28:02,859 --> 00:28:04,920 muy pulida, menos 512 00:28:04,920 --> 00:28:09,089 pulida, es como aquí que refleje 513 00:28:09,089 --> 00:28:11,170 menos, se puede jugar 514 00:28:11,170 --> 00:28:12,829 con un montón de historias, ¿vale? 515 00:28:15,109 --> 00:28:15,509 Vale, 516 00:28:15,670 --> 00:28:17,130 eso por un lado, flow, o sea 517 00:28:17,130 --> 00:28:19,349 esto es para que vosotros ahora vayáis trasteando 518 00:28:19,349 --> 00:28:20,910 y veáis lo que hace cada una y probad 519 00:28:20,910 --> 00:28:22,410 ¿Qué más? 520 00:28:23,130 --> 00:28:24,970 Tú dices, bueno, quiero meterle más 521 00:28:24,970 --> 00:28:26,869 luces así a los youtubers, una 522 00:28:26,869 --> 00:28:29,029 azul por aquí, otra roja por aquí, que quede 523 00:28:29,029 --> 00:28:31,170 guay, pues fijaos, puedo traer esta ventana 524 00:28:31,170 --> 00:28:32,910 por aquí, porque todo esto se puede 525 00:28:32,910 --> 00:28:44,329 modificar y aquí en vez del file browser podemos poner una vista 3D, saco esta ventana aquí y ahora 526 00:28:44,329 --> 00:28:51,930 puedo modificarla, entonces yo cojo esta luz y con la G, veis, puedo moverla más fácilmente, 527 00:28:51,930 --> 00:29:03,910 entonces puedo coger esta aquí, puedo, podemos coger esta luz 1, vale, y Shift D para duplicarla 528 00:29:03,910 --> 00:29:05,529 y me la traigo, ¿veis como se mueve? 529 00:29:06,250 --> 00:29:06,890 me la traigo 530 00:29:06,890 --> 00:29:09,450 ahí por ejemplo 531 00:29:09,450 --> 00:29:12,130 y además voy a tener otra frontal 532 00:29:12,130 --> 00:29:14,210 shift D y me la voy a traer 533 00:29:14,210 --> 00:29:16,250 a ver 534 00:29:16,250 --> 00:29:18,230 bueno, la tengo aquí 535 00:29:18,230 --> 00:29:20,069 me la voy a traer 536 00:29:20,069 --> 00:29:21,269 U 537 00:29:21,269 --> 00:29:25,700 mi luz G y me la voy a traer 538 00:29:25,700 --> 00:29:27,400 ahí delante 539 00:29:27,400 --> 00:29:29,880 entonces ahora 540 00:29:29,880 --> 00:29:31,700 yo puedo 541 00:29:31,700 --> 00:29:33,180 coger mi luz 1 542 00:29:33,180 --> 00:29:35,319 la puedo nombrar también, trasera, lo que sea 543 00:29:35,319 --> 00:29:36,960 y 544 00:29:36,960 --> 00:29:38,779 con la tecla 1 545 00:29:38,779 --> 00:29:40,559 me la voy a bajar aquí abajo 546 00:29:40,559 --> 00:29:43,380 y veo como queda 547 00:29:43,380 --> 00:29:46,990 puedo cambiarla 548 00:29:46,990 --> 00:29:49,529 a el point 549 00:29:49,529 --> 00:29:50,089 a la aérea 550 00:29:50,089 --> 00:29:52,829 ¿veis? ilumina un poco más 551 00:29:52,829 --> 00:29:55,509 y lo bueno que tiene la aérea es que yo puedo 552 00:29:55,509 --> 00:29:56,730 coger este 553 00:29:56,730 --> 00:29:59,490 puntito de aquí y lo puedo 554 00:29:59,490 --> 00:30:01,309 pincho y lo puedo poner donde yo quiera 555 00:30:01,309 --> 00:30:02,569 entonces en este caso lo quiero 556 00:30:02,569 --> 00:30:06,200 ilumine a mi calabaza 557 00:30:06,380 --> 00:30:09,079 si yo la bajo, con la G 558 00:30:09,079 --> 00:30:12,890 y aquí que ilumina mi calabaza 559 00:30:12,890 --> 00:30:16,170 pues cuando me venga aquí le va a dar una sombra 560 00:30:16,170 --> 00:30:19,619 no sé, que puede quedar bien o 561 00:30:19,619 --> 00:30:21,339 o no 562 00:30:21,339 --> 00:30:23,960 me voy a subir ahí para que sea un poco más difusa 563 00:30:23,960 --> 00:30:25,680 y ahí me la traigo 564 00:30:25,680 --> 00:30:30,490 esta de aquí también, venga, la voy a poner aérea 565 00:30:30,490 --> 00:30:33,450 y 566 00:30:33,450 --> 00:30:36,289 enfocando a mí esta, y esta en vez de que sea así 567 00:30:36,289 --> 00:30:38,329 la voy a poner, como hemos dicho antes, tipo youtuber 568 00:30:38,329 --> 00:30:43,809 roja, ¿vale? 569 00:30:43,809 --> 00:30:45,829 quizás demasiado poderosa 570 00:30:45,829 --> 00:30:48,670 voy a darle un poco menos 571 00:30:48,670 --> 00:30:50,650 y esta de aquí 572 00:30:50,650 --> 00:30:53,009 que es la frontal que está ahí 573 00:30:53,009 --> 00:30:55,210 también la vamos a poner aérea 574 00:30:55,210 --> 00:30:57,569 vamos a enfocar nuestra calabaza 575 00:30:57,569 --> 00:31:00,650 y esta va a estar un poquito más alta 576 00:31:00,650 --> 00:31:05,019 y esta de color va a ser 577 00:31:05,019 --> 00:31:06,019 roja, a ver 578 00:31:06,019 --> 00:31:10,720 bueno, yo creo que esta puede ser igual 579 00:31:10,720 --> 00:31:12,960 así, amarilla 580 00:31:12,960 --> 00:31:15,440 pero con poca potencia 581 00:31:15,440 --> 00:31:16,180 vamos a poner 582 00:31:16,180 --> 00:31:19,980 500, por ejemplo 583 00:31:19,980 --> 00:31:22,380 quizás demasiada luz 584 00:31:22,380 --> 00:31:24,180 me parece a mí, me molaba más un poco más tétrico 585 00:31:24,180 --> 00:31:25,980 100 586 00:31:25,980 --> 00:31:30,059 igual, y estas también, las voy a bajar 587 00:31:30,059 --> 00:31:31,500 las voy a bajar a 700 588 00:31:31,500 --> 00:31:33,880 y esta la voy a bajar 589 00:31:33,880 --> 00:31:34,559 a 700 590 00:31:34,559 --> 00:31:43,299 a ver, 400, si eso es lo que le doy 591 00:31:43,299 --> 00:31:43,700 un toque 592 00:31:43,700 --> 00:31:45,500 y 593 00:31:45,500 --> 00:31:47,339 400 594 00:31:47,339 --> 00:31:50,579 y la primera, esta 595 00:31:50,579 --> 00:31:56,309 yo que sé, vale 596 00:31:56,309 --> 00:31:57,390 ahí vais probando 597 00:31:57,390 --> 00:32:01,769 también podemos hacerla más grande 598 00:32:01,769 --> 00:32:03,190 si yo me vengo aquí, ¿veis los cuadraditos? 599 00:32:03,890 --> 00:32:04,630 puedo ampliar 600 00:32:04,630 --> 00:32:07,049 entonces aumenta 601 00:32:07,049 --> 00:32:09,329 la superficie de iluminación 602 00:32:09,329 --> 00:32:15,950 ¿vale? dándole más potencia, por ejemplo 603 00:32:15,950 --> 00:32:18,829 fijaos 604 00:32:18,829 --> 00:32:20,789 de forma exagerada, ¿vale? 605 00:32:21,369 --> 00:32:22,490 si yo esto lo hago más pequeño 606 00:32:22,490 --> 00:32:25,650 ¿veis la sombra? y la sombra sigue 607 00:32:25,650 --> 00:32:28,240 ¿veis? 608 00:32:30,099 --> 00:32:30,799 va valiendo 609 00:32:30,799 --> 00:32:33,299 pues 80, no sé cuánto tenía 610 00:32:33,299 --> 00:32:35,200 120 611 00:32:35,200 --> 00:32:39,710 no, vale 612 00:32:39,710 --> 00:32:45,839 estoy viendo que 613 00:32:45,839 --> 00:32:48,059 el cielo este gris es un poco raro, vale 614 00:32:48,059 --> 00:32:49,799 entonces, clicamos, veréis 615 00:32:49,799 --> 00:32:51,059 objeto, me voy a mundo 616 00:32:51,059 --> 00:32:54,440 y aquí podemos meterle 617 00:32:54,440 --> 00:32:58,180 un hdri 618 00:32:58,180 --> 00:32:59,779 y todo eso, pero en principio 619 00:32:59,779 --> 00:33:01,940 no lo vamos a hacer, vamos a ir a algo 620 00:33:01,940 --> 00:33:04,440 básico, si yo ahora aquí en color 621 00:33:04,440 --> 00:33:06,339 veis, en color 622 00:33:06,339 --> 00:33:07,599 le doy 623 00:33:07,599 --> 00:33:09,359 y debajo negro 624 00:33:09,359 --> 00:33:11,720 Pues ya 625 00:33:11,720 --> 00:33:13,299 Queda mucho más guapo 626 00:33:13,299 --> 00:33:13,539 ¿Vale? 627 00:33:15,680 --> 00:33:16,640 Cosas del render 628 00:33:16,640 --> 00:33:17,099 Por ejemplo 629 00:33:17,099 --> 00:33:17,960 Está en IBI 630 00:33:17,960 --> 00:33:20,319 Pero en Cycles 631 00:33:20,319 --> 00:33:21,599 Se va a ver mucho más 632 00:33:21,599 --> 00:33:22,279 Mucho mejor 633 00:33:22,279 --> 00:33:23,079 ¿Vale? 634 00:33:23,079 --> 00:33:24,319 Va a trabajar más el ordenador 635 00:33:24,319 --> 00:33:24,779 ¿Veis? 636 00:33:24,900 --> 00:33:26,299 Todo esto es que se está cargando 637 00:33:26,299 --> 00:33:27,240 Estos puntitos 638 00:33:27,240 --> 00:33:30,240 Tiene 1024 samples 639 00:33:30,240 --> 00:33:31,559 Samples, perdón 640 00:33:31,559 --> 00:33:34,200 Y va por el 33 641 00:33:34,200 --> 00:33:35,200 Entonces 642 00:33:35,200 --> 00:33:37,299 En Cycles le va a dar 643 00:33:37,299 --> 00:33:37,859 Mucho más 644 00:33:37,859 --> 00:33:40,200 mucho más trabajo el ordenador. Y aquí 645 00:33:40,200 --> 00:33:41,259 hay un montón de guías 646 00:33:41,259 --> 00:33:43,319 para renderizar. Por ejemplo, 647 00:33:44,039 --> 00:33:45,000 no quiero 1024. 648 00:33:46,740 --> 00:33:47,859 Voy a poner 649 00:33:47,859 --> 00:33:49,039 64. 650 00:33:53,920 --> 00:33:55,059 Perdón, aquí no tiene que ir. 651 00:33:55,140 --> 00:33:56,279 1024 es aquí abajo. 652 00:33:56,420 --> 00:33:57,220 ¿Veis que donde pone render? 653 00:33:58,619 --> 00:34:00,000 Máximo de samples, tal. 654 00:34:00,140 --> 00:34:01,559 No quiero lo de antes. Voy a poner 64. 655 00:34:02,420 --> 00:34:03,240 Para que vaya más rápido. 656 00:34:04,000 --> 00:34:05,960 Ya me dice, el render se ha hecho. 657 00:34:06,819 --> 00:34:07,680 Y ahí me queda esto. 658 00:34:07,680 --> 00:34:08,920 cada vez que muevo esto 659 00:34:08,920 --> 00:34:10,500 me va a seguir renderizando 660 00:34:10,500 --> 00:34:10,900 la imagen 661 00:34:10,900 --> 00:34:11,139 ¿vale? 662 00:34:11,440 --> 00:34:11,659 entonces 663 00:34:11,659 --> 00:34:12,519 vuestro ordenador igual 664 00:34:12,519 --> 00:34:14,039 se va un poquito más lento 665 00:34:14,039 --> 00:34:15,719 ¿vale? 666 00:34:21,349 --> 00:34:21,809 ahí está 667 00:34:21,809 --> 00:34:22,289 más rápido 668 00:34:22,289 --> 00:34:26,159 41 669 00:34:26,159 --> 00:34:31,199 hecho 670 00:34:31,199 --> 00:34:31,699 ¿vale? 671 00:34:31,800 --> 00:34:32,360 así se me quedaría 672 00:34:32,360 --> 00:34:32,579 entonces 673 00:34:32,579 --> 00:34:33,159 esto 674 00:34:33,159 --> 00:34:33,440 digo 675 00:34:33,440 --> 00:34:33,679 uff 676 00:34:33,679 --> 00:34:34,579 aquí refleja mucho 677 00:34:34,579 --> 00:34:34,920 no sé qué 678 00:34:34,920 --> 00:34:35,780 pues sería jugar 679 00:34:35,780 --> 00:34:38,519 con la 680 00:34:38,519 --> 00:34:39,579 con el suelo 681 00:34:39,579 --> 00:34:40,039 ¿dónde está el suelo? 682 00:34:42,530 --> 00:34:43,309 no lo he nombrado 683 00:34:43,309 --> 00:34:44,409 sería jugar con el suelo 684 00:34:44,409 --> 00:34:46,949 e irnos a las 685 00:34:46,949 --> 00:34:51,440 al objeto 686 00:34:51,440 --> 00:34:51,739 ¿vale? 687 00:34:51,800 --> 00:34:52,980 tengo mi suelo seleccionado 688 00:34:53,519 --> 00:34:57,880 e irnos aquí. Pues ¿cuánto le hemos puesto de reflejo? Pues si le bajamos el reflejo, 689 00:34:59,320 --> 00:35:05,320 si le subimos el reflejo, pues fijaos, se va a ver de esta manera. Al final es ir toqueteando con las 690 00:35:05,320 --> 00:35:18,519 diferentes opciones hasta que nos gustan. Luego también tened en cuenta de dónde renderiza 691 00:35:18,519 --> 00:35:26,800 que esta CPU. Si yo le cambio a la GPU, la GPU es mucho más poderosa y más en los ordenadores 692 00:35:26,800 --> 00:35:34,429 que tenéis entonces pues os va a ir mucho más rápido si hacéis eso vale pero bueno esto es 693 00:35:34,429 --> 00:35:39,889 otro mundo lo del renderizado y ya lo veremos con calma pero para que tengáis una idea y lo veáis 694 00:35:39,889 --> 00:35:44,769 así y digáis mira mi calabaza que tal no sé qué pues que veis cómo funciona vale cuando yo pido 695 00:35:44,769 --> 00:35:53,869 un render pues sería hacer una captura de esto o guardarlo vale o esto que aquí se ve como quiero 696 00:35:53,869 --> 00:36:00,409 que salga la esta, donde quiero que se guarde, el formato que quiero que se guarde, etcétera, pero 697 00:36:00,409 --> 00:36:08,789 bueno, ya lo veremos con calma. Vale, pues yo creo que más o menos estaría, ¿vale? Nuestra calabaza. Bueno, veo 698 00:36:08,789 --> 00:36:15,690 aquí, espérate, me voy a ir a modo layout. Veo que mi calabaza tiene, se le ven mucho los cuadraditos, ¿vale? 699 00:36:15,710 --> 00:36:21,789 Entonces puede quedar un poco regular. Podemos coger y seleccionando la calabaza, botón derecho 700 00:36:21,789 --> 00:36:23,630 en vuestra versión de Blender, creo que no 701 00:36:23,630 --> 00:36:25,530 es así, pero habría que ver 702 00:36:25,530 --> 00:36:27,409 cómo se hace, ¿vale? Shade Smooth 703 00:36:27,409 --> 00:36:29,110 y me la suaviza, ¿vale? 704 00:36:29,510 --> 00:36:31,530 Es verdad que los detalles me los hace un poquito más 705 00:36:31,530 --> 00:36:33,650 me los cambia, pero 706 00:36:33,650 --> 00:36:35,530 fijaos, si yo me voy ahora al render 707 00:36:35,530 --> 00:36:37,090 de mi calabaza 708 00:36:37,090 --> 00:36:39,550 pues me la renderiza más suave 709 00:36:39,550 --> 00:36:42,969 Bueno, para que vaya más rápido voy a quitar 710 00:36:42,969 --> 00:36:45,150 esto, porque no me interesa 711 00:36:45,150 --> 00:36:46,909 quiero que esté en IBI, que aquí 712 00:36:46,909 --> 00:36:48,150 va más rápido, ¿vale? ¿Veis? 713 00:36:51,409 --> 00:36:52,750 Digamos que en Cycle es mejor calidad 714 00:36:52,750 --> 00:37:06,880 el Bloom este lo voy a dejar, el Ambient Occlusion lo voy a quitar, entonces, a ver que os quería decir, 715 00:37:08,360 --> 00:37:19,150 se me ve así como raro, si me voy a esta pestaña, ahí se ve como extraño, pero esto tiene una 716 00:37:19,150 --> 00:37:28,349 fácil solución, si yo me voy aquí al objeto, a las propiedades del objeto, con mi calabaza 717 00:37:28,349 --> 00:37:38,309 seleccionada propiedades del objeto, si me voy a normales, yo activo autosmooth, se me suaviza 718 00:37:38,309 --> 00:37:45,590 y se me vuelve a estar normal. Esto yo lo iría apuntando en un cuaderno porque esto sí que, 719 00:37:45,590 --> 00:37:50,289 o sea, las cosas que yo digo es que vamos a utilizar muy a menudo. Ya he visto en alguna 720 00:37:50,289 --> 00:37:55,849 ocasión que me dicen esto porque no, tal, pues porque hay que apuntarlo en el cuaderno. 721 00:37:55,849 --> 00:37:59,369 vale, entonces ahora me voy aquí otra vez al render 722 00:37:59,369 --> 00:38:00,269 y ya tengo mi 723 00:38:00,269 --> 00:38:02,989 ¿dónde está esto? 724 00:38:03,150 --> 00:38:03,769 amplio el blue 725 00:38:03,769 --> 00:38:07,050 voy a bajarle un poco el blue 726 00:38:07,050 --> 00:38:09,269 no lo veis, vale, entonces ya tengo 727 00:38:09,269 --> 00:38:09,869 mi calabaza 728 00:38:09,869 --> 00:38:12,289 con los bordes suavizados 729 00:38:12,289 --> 00:38:15,289 la linterna adentro, que ahora me parece que es demasiado 730 00:38:15,289 --> 00:38:16,349 exagerada, la verdad 731 00:38:16,349 --> 00:38:19,489 luz calabaza, le voy a la luz 732 00:38:19,489 --> 00:38:21,130 voy a bajar a 733 00:38:21,130 --> 00:38:22,150 500 vatios 734 00:38:22,150 --> 00:38:29,199 vale, yo que sé 735 00:38:29,199 --> 00:38:32,119 bien, pues ahí estaría 736 00:38:32,119 --> 00:38:33,059 vale 737 00:38:33,059 --> 00:38:38,909 bueno, por último, vamos a hacer una cosa 738 00:38:38,909 --> 00:38:40,329 que está guay, ¿vale? 739 00:38:40,889 --> 00:38:42,989 veréis, vamos a 740 00:38:42,989 --> 00:38:44,969 eh, eh, eh 741 00:38:44,969 --> 00:38:45,409 modo de 742 00:38:45,409 --> 00:38:47,769 calabaza 743 00:38:47,769 --> 00:38:50,789 modificador, y no habíamos aplicado ninguno 744 00:38:50,789 --> 00:38:52,130 de estos modificadores, ¿os acordáis? 745 00:38:53,329 --> 00:38:54,110 lo aplicamos 746 00:38:54,110 --> 00:38:57,170 perdón, este no aplicamos 747 00:38:57,170 --> 00:38:58,550 vamos a aplicar el mirror primero 748 00:38:58,550 --> 00:39:00,389 aplicamos el mirror 749 00:39:00,389 --> 00:39:08,789 y después podemos replicar el solidify. Ahora fijaos, yo voy a coger 750 00:39:10,750 --> 00:39:18,610 en mi layout, editar, aquí en mi calabaza, vean la luz para que lo veáis más grande. 751 00:39:18,610 --> 00:39:33,300 Voy a meter una luz nueva, modo objeto, no selecciono nada, shift a, meto una luz, la subo 752 00:39:33,300 --> 00:39:35,519 me voy a la bombilla 753 00:39:35,519 --> 00:39:37,699 le doy 10.000 vatios 754 00:39:37,699 --> 00:39:38,139 esto 755 00:39:38,139 --> 00:39:41,239 lo que sea, esto para que veáis esto 756 00:39:41,239 --> 00:39:41,380 ¿vale? 757 00:39:42,940 --> 00:39:43,760 para arriba 758 00:39:43,760 --> 00:39:47,039 entonces fijaos, tengo mi calabaza aquí 759 00:39:47,039 --> 00:39:48,159 entonces modo edición 760 00:39:48,159 --> 00:39:51,179 calabacita, aquí, modo edición 761 00:39:51,179 --> 00:39:52,420 y ahora 762 00:39:52,420 --> 00:39:55,139 que ya tengo todo aplicado, vamos a 763 00:39:55,139 --> 00:39:57,260 deformarla, porque si no es perfectamente simétrica 764 00:39:57,260 --> 00:39:58,920 y una calabaza no es así, entonces yo puedo coger 765 00:39:58,920 --> 00:39:59,480 mis aristas 766 00:39:59,480 --> 00:40:02,960 por ejemplo, selecciono 767 00:40:02,960 --> 00:40:09,920 una parte de ahí. Con el Proportionality activado, si doy a la G y amplio el grado de influencia, 768 00:40:11,239 --> 00:40:17,760 puedo deformarla un poco. Puedo ejercer esta parte de aquí. A ver, esta parte de aquí. 769 00:40:19,599 --> 00:40:33,070 Para mover. Y ya le da un aspecto mucho más chulo. Hay que tener cuidado con el este. 770 00:40:33,070 --> 00:40:38,869 Bueno, quizás se me ha ido de las manos con la deformidad 771 00:40:38,869 --> 00:40:40,570 Con la pobre calabaza, me da pena 772 00:40:40,570 --> 00:40:44,349 Pero bueno, jugando un poco con esto 773 00:40:44,349 --> 00:40:46,550 Pues ya está, ahí se me quedaría mi calabaza 774 00:40:46,550 --> 00:40:49,929 Puedo ocultar también las luces si quiero 775 00:40:49,929 --> 00:40:51,929 Pero como las luces van asociadas a la calabaza 776 00:40:51,929 --> 00:40:53,590 Selecciono todo 777 00:40:53,590 --> 00:40:55,949 Y te lo traigo para acá 778 00:40:55,949 --> 00:40:57,449 Lo escalo 779 00:40:57,449 --> 00:41:03,059 La hago más pequeñita, la puedo rotar 780 00:41:04,860 --> 00:41:06,539 Me la puedo llevar más para adelante 781 00:41:06,539 --> 00:41:09,980 y luego puedo deformarla 782 00:41:09,980 --> 00:41:11,900 también, entonces sería otra opción 783 00:41:11,900 --> 00:41:12,539 a lo mejor, ¿vale? 784 00:41:13,900 --> 00:41:14,820 yo que sé 785 00:41:14,820 --> 00:41:16,760 al final es crear 786 00:41:16,760 --> 00:41:20,860 una composición con calabazas 787 00:41:20,860 --> 00:41:22,179 ¿vale? eso sí 788 00:41:22,179 --> 00:41:27,480 esta es la mía, vuestro objetivo ahora es 789 00:41:27,480 --> 00:41:29,559 hacer, pues hombre 790 00:41:29,559 --> 00:41:31,199 una calabaza vuestra y luego 791 00:41:31,199 --> 00:41:32,739 crear una composición 792 00:41:32,739 --> 00:41:34,980 con yo creo que mínimo 793 00:41:34,980 --> 00:41:36,619 tres calabazas, ¿vale? 794 00:41:36,619 --> 00:41:38,300 tres calabazas 795 00:41:38,300 --> 00:41:39,019 que no sea 796 00:41:39,019 --> 00:41:40,179 copiar y pegar 797 00:41:40,179 --> 00:41:41,420 pues no tiene sentido 798 00:41:41,420 --> 00:41:43,599 pero que sean 799 00:41:43,599 --> 00:41:44,280 tres calabazas 800 00:41:44,280 --> 00:41:44,820 diferentes 801 00:41:44,820 --> 00:41:45,019 ¿vale? 802 00:41:45,019 --> 00:41:45,420 de cero 803 00:41:45,420 --> 00:41:46,119 para que 804 00:41:46,119 --> 00:41:47,260 vayáis practicando 805 00:41:47,260 --> 00:41:48,519 todo esto 806 00:41:48,519 --> 00:41:48,860 que se hace 807 00:41:48,860 --> 00:41:49,079 vamos 808 00:41:49,079 --> 00:41:49,900 bienísimo 809 00:41:49,900 --> 00:41:52,000 ¿vale? 810 00:41:52,300 --> 00:41:53,019 entonces pues nada 811 00:41:53,019 --> 00:41:54,659 espero que os haya gustado 812 00:41:54,659 --> 00:41:55,579 este proyecto 813 00:41:55,579 --> 00:41:57,139 y le dediquéis ahí 814 00:41:57,139 --> 00:41:58,039 unas cuantas horitas 815 00:41:58,039 --> 00:41:59,280 y que os lo paséis bien 816 00:41:59,280 --> 00:41:59,820 haciendo lo que es 817 00:41:59,820 --> 00:42:00,360 lo importante 818 00:42:00,360 --> 00:42:02,199 un saludo