1 00:00:02,370 --> 00:00:10,169 Hola a todos, soy Javier, seguimos en el módulo de redes locales y la unidad de trabajo 7 que comprende los conceptos de enrutamiento. 2 00:00:11,029 --> 00:00:13,009 Voy a hacer un repaso de lo que hemos visto hasta ahora. 3 00:00:14,609 --> 00:00:23,170 Por ahora hemos visto las nociones básicas sobre Packet Tracer, el diseño de una red local, interconexión de RDRs con un router y nos hemos quedado en el algoritmo RIP. 4 00:00:23,170 --> 00:00:41,609 Entonces, en el primer vídeo vimos las nociones básicas sobre el router, cómo se insertaban elementos, el modo simulación y el modo en tiempo real, cómo crear etiquetas de las interfaces, cómo mostrarlas en opciones, preferencias, recordad, cómo se crean etiquetas y formas para dar color y salio a las áreas. 5 00:00:42,350 --> 00:00:54,229 En el siguiente vídeo vimos qué es una red local, las direcciones IP, las máscaras, los rangos útiles, interconectamos equipos a través de switches, hicimos pruebas de conectividad con ping y tracero RP. 6 00:00:54,850 --> 00:00:56,929 Este era el vídeo 1. 7 00:00:57,850 --> 00:01:01,350 En el siguiente vimos cómo interconectar dos redes con un router. 8 00:01:02,070 --> 00:01:10,650 Vimos los tipos de interfaz que había, comandos muy básicos, acordaros, el enable, el configure terminal, luego vimos el IP address para poner dirección a una interfaz. 9 00:01:10,650 --> 00:01:12,569 y luego también hicimos pruebas de conectividad 10 00:01:12,569 --> 00:01:14,930 y hicimos ping entre un equipo y el router 11 00:01:14,930 --> 00:01:16,769 y entre un equipo y otro equipo de distintas redes 12 00:01:16,769 --> 00:01:18,870 y nos hemos quedado en el punto 4 13 00:01:18,870 --> 00:01:20,810 que es el protocolo RIP 14 00:01:20,810 --> 00:01:21,989 y el algoritmo de Bellman-Ford 15 00:01:21,989 --> 00:01:24,609 entonces, os comento 16 00:01:24,609 --> 00:01:26,930 RIP utiliza una variante del algoritmo 17 00:01:26,930 --> 00:01:28,730 de Bellman-Ford que lo que hace es 18 00:01:28,730 --> 00:01:30,709 estos pasos, son muy sencillos 19 00:01:30,709 --> 00:01:32,549 son solo tres pasos, cada note 20 00:01:32,549 --> 00:01:34,829 perdón, cada noto, cada router 21 00:01:34,829 --> 00:01:36,650 calcula la distancia entre el mismo y todos los demás 22 00:01:36,650 --> 00:01:38,629 de un sistema autónomo, un sistema autónomo es 23 00:01:38,629 --> 00:01:44,269 un sistema cuyos routers están conectados y utilizan el mismo algoritmo de encaminamiento, en este caso RIP. 24 00:01:45,250 --> 00:01:50,290 ¿Y qué va a hacer cada router? Pues enviar su tabla de encaminamiento a los nodos vecinos. 25 00:01:51,650 --> 00:02:00,209 Cuando un nodo recibe tabla de distancia de sus vecinos, lo actualiza a su propia tabla y además notifica otra vez a sus vecinos, 26 00:02:00,290 --> 00:02:05,790 es decir, volvemos al punto 2. Vamos a ver con un ejemplo y luego va a quedar muchísimo más claro. 27 00:02:05,790 --> 00:02:12,310 simplemente quiero ya apuntaros que RIP o el algoritmo de Bermanford tiene unas desventajas 28 00:02:12,310 --> 00:02:16,069 es que no escala bien, es decir, cuando hay muchos nodos, cuando crece mucho la red 29 00:02:16,069 --> 00:02:21,310 pues no funciona bien del todo y los cambios en la topología, como veis con el algoritmo 30 00:02:21,310 --> 00:02:25,770 como un nodo solo envía tabla a sus vecinos, pues no se refleja rápidamente 31 00:02:25,770 --> 00:02:29,750 es decir, cuando un router tiene un cambio en su red o se le añade una red 32 00:02:29,750 --> 00:02:34,310 solo se entera a su vecino, luego su vecino se lo conecta a otro vecino, otro vecino a otro vecino 33 00:02:34,310 --> 00:02:37,750 y además hay un fallo que veremos 34 00:02:37,750 --> 00:02:39,069 en próximos vídeos 35 00:02:39,069 --> 00:02:42,129 que es que puede haber bucles de enrutamiento 36 00:02:42,129 --> 00:02:43,610 ¿ok? entonces 37 00:02:43,610 --> 00:02:45,310 ¿en esta verdad que vamos a ver? pues 38 00:02:45,310 --> 00:02:47,669 nombrar elementos interfaces, vamos a simular 39 00:02:47,669 --> 00:02:49,530 el algoritmo de Bellman4 y vamos a ver 40 00:02:49,530 --> 00:02:51,050 que es el estado de convergencia 41 00:02:51,050 --> 00:02:53,129 que es cuando todos los routers 42 00:02:53,129 --> 00:02:55,210 saben llegar a todas las redes 43 00:02:55,210 --> 00:02:57,689 y para eso vamos a ver nuestro esquema 44 00:02:57,689 --> 00:02:58,849 que teníamos del vídeo anterior 45 00:02:58,849 --> 00:03:02,289 bien, pues vamos a cargar 46 00:03:02,289 --> 00:03:03,830 nuestro paquete tracer 47 00:03:03,830 --> 00:03:08,490 con nuestro esquema que teníamos antes, que eran, ¿cuántas redes teníamos? 48 00:03:08,830 --> 00:03:15,530 Una red, dos, tres, cuatro, cinco, seis redes y tres routers. 49 00:03:15,650 --> 00:03:18,930 El router uno, el router dos y el router tres. 50 00:03:19,569 --> 00:03:22,129 Entonces lo que vamos a hacer es, os recomiendo que abráis una hoja de cálculo, 51 00:03:22,490 --> 00:03:26,870 yo creo que es la mejor manera de mostrarlo, también podéis utilizar el Word o alguna herramienta ofimática, 52 00:03:26,870 --> 00:03:30,110 pero que podéis poner colores y que las cosas queden más o menos organizadas. 53 00:03:30,110 --> 00:03:33,189 yo prefiero utilizar la hoja de cálculo 54 00:03:33,189 --> 00:03:36,990 y creo que queda bien, os muestro como sería 55 00:03:36,990 --> 00:03:40,770 vale, aquí tenéis como sería la hoja de cálculo 56 00:03:40,770 --> 00:03:45,110 tendríamos las tablas de enrutamiento de los tres routers 57 00:03:45,110 --> 00:03:47,669 del router 1, del router 2 y del router 3 58 00:03:47,669 --> 00:03:53,580 y fijaos en la información que tienen las tablas de encaminamiento 59 00:03:53,580 --> 00:03:54,599 de cada uno de los routers 60 00:03:54,599 --> 00:03:59,719 tienen una red de destino, la interfaz, el salto y la métrica 61 00:03:59,719 --> 00:04:20,379 La red de destino es, pues como dice su nombre, la red a la que quiero llegar, a la que puedo llegar. Es decir, el router 1 tendrá ahí las redes, no la suya propia, tendrá las redes a las que se ha conectado y a las que no, y cómo va a aprender a llegar a ellas. El router 2 lo mismo y el router 3 igual. 62 00:04:20,379 --> 00:04:25,699 ¿Cuántas redes tenemos en nuestro dibujo? ¿Seis redes? Pues en la red de destino estarán las seis redes, ¿vale? 63 00:04:25,839 --> 00:04:29,000 Eso es lo que queremos conseguir en el estado de convergencia. 64 00:04:30,079 --> 00:04:39,279 La interfaz, pues el nombre de la interfaz por la que salimos para llegar a esa red de destino, el FA10, el FA40, el 00, el que corresponda. 65 00:04:39,800 --> 00:04:43,939 El salto será si hay que ir a otro router para llegar a esa red de destino. 66 00:04:44,459 --> 00:04:48,399 Es decir, si no estoy directamente conectado, hay que saltar a otro router para llegar a esa red de destino. 67 00:04:48,399 --> 00:04:54,079 y la métrica es la distancia que hay entre el router y su objetivo. 68 00:04:54,399 --> 00:05:00,199 En el caso de RIP la métrica es el número de saltos, pero recordad que la métrica no es siempre el número de saltos, 69 00:05:00,319 --> 00:05:04,759 depende del algoritmo. En RIP, que es el algoritmo de Bemanford, se contempla el número de saltos, 70 00:05:04,759 --> 00:05:11,740 pero al final métrica es un número que indica cuánto cuesta llegar al destino y que cuanto menor, mejor.