1 00:00:00,000 --> 00:00:06,360 Los contenidos educativos digitales que voy a presentar van a ir dirigidos a sexto de educación primaria. 2 00:00:07,040 --> 00:00:14,560 El primer contenido va a ser un cuestionario a través de la herramienta QISI para la parte del calentamiento en la unidad primera de inicio del curso. 3 00:00:15,240 --> 00:00:23,480 La presentación a través de Google, el tesoro de mis puntos GELCIS, será realizada en la primera clase del curso. 4 00:00:23,480 --> 00:00:32,100 Y por último, el tercer contenido será un paisaje de aprendizaje con CAMBA en la unidad de atletismo, concretamente en la parte de los saltos. 5 00:00:32,200 --> 00:00:37,219 En nuestro caso concreto hemos realizado un cuestionario para evaluar el calentamiento. 6 00:00:37,340 --> 00:00:39,539 Lo realizaremos con un control o examen. 7 00:00:40,100 --> 00:00:47,480 Es un cuestionario de 16 preguntas de opción múltiple donde aparecerán, después de que el alumno haya respondido, 8 00:00:47,480 --> 00:00:54,140 la opción correcta para que ellos asimilen la pregunta y la respuesta. 9 00:00:54,740 --> 00:00:59,700 En esta opción, en asignar deberes, es donde podemos configurar todo el cuestionario, 10 00:01:00,100 --> 00:01:04,600 donde tenemos, por ejemplo, los intentos que el alumno va a tener, 11 00:01:05,460 --> 00:01:11,880 si son las respuestas que durante la actividad, si se muestran o no se muestran, etc. 12 00:01:11,879 --> 00:01:17,599 de cuándo se asigna, es cuando nos va a dar las dos opciones que tenemos para compartirlo 13 00:01:17,599 --> 00:01:22,659 a través de un código o a través de Google Classroom, como ha sido en nuestro caso. 14 00:01:24,119 --> 00:01:29,379 Para la presentación de nuestros puntos GESI nos vamos a ir a las presentaciones de Google 15 00:01:29,379 --> 00:01:37,899 y está compuesta por 16 diapositivas, todas ellas con un fondo de fruta, 16 00:01:37,900 --> 00:01:43,840 que es uno de los elementos más importantes de esta metodología de gamificación que utilizo con ellos 17 00:01:43,840 --> 00:01:52,760 donde a través de sus hábitos y sus comportamientos y el material que traen y necesitan 18 00:01:52,760 --> 00:02:00,660 van a poder conseguir una serie de premios o recompensas por su trabajo realizado. 19 00:02:00,659 --> 00:02:29,280 Y por último, a través de Canva realizaremos un paisaje, este paisaje de aprendizaje para el contenido de los saltos del atletismo. En este paisaje de aprendizaje el alumno a través de los distintos ítems o espacios que hemos creado a través de los saltos de valla, de la meta, del agua con hidrata, de la salida, podrá ir avanzando en su conocimiento. Encontrará vídeos. 20 00:02:30,659 --> 00:02:46,560 Encontrará también fichas para completar y rellenar, encontrará un Geniali de Mario Bros, 21 00:02:47,300 --> 00:02:57,800 encontrará por ejemplo también otro Geniali de atletismo y así diferentes recursos para avanzar en su conocimiento.