1 00:00:00,000 --> 00:00:04,960 Hola, mi nombre es Ana Martín y voy a presentar una infografía relacionada con la Semana 2 00:00:04,960 --> 00:00:10,080 Santa, destinada a alumnos de sexto de primaria de religión. Vamos a utilizar varias metodologías 3 00:00:10,080 --> 00:00:14,520 activas como son la gamificación y las rutinas de pensamiento, que se basan en el principio 4 00:00:14,520 --> 00:00:19,080 del learning by do, que significa aprender haciendo. Todo ayuda a que el aprendizaje 5 00:00:19,080 --> 00:00:23,240 sea más significativo. En primer lugar, he hecho una pequeña introducción en la que 6 00:00:23,240 --> 00:00:27,560 expongo lo siguiente. Una de las fiestas más importantes dentro del calendario cristiano 7 00:00:27,560 --> 00:00:31,280 es la Semana Santa. Queremos conocer los momentos de la pasión, muerte y resurrección 8 00:00:31,280 --> 00:00:35,680 de Jesús y la gran riqueza escultórica que inunda las calles de la ciudad durante este 9 00:00:35,680 --> 00:00:42,640 tiempo. A continuación, pasamos a los objetivos y he marcado cinco objetivos. Uno, reflexionar 10 00:00:42,640 --> 00:00:47,160 en manera de asamblea para comentar lo visto sobre la Semana Santa de Málaga. Dos, concretar 11 00:00:47,160 --> 00:00:52,280 lo que queremos aprender a través de la gamificación. Tres, investigar a través de las TIR de forma 12 00:00:52,280 --> 00:00:55,880 guiada y dialogar con los compañeros para seleccionar la información más importante. 13 00:00:55,880 --> 00:01:01,880 Cuatro, realizar un genialio o un CAMBA, una presentación en PowerPoint. Cinco, exposición 14 00:01:01,880 --> 00:01:06,320 oral utilizando la pantalla digital por parte de cada grupo del trabajo, compartiendo opiniones 15 00:01:06,320 --> 00:01:11,840 y aprendizajes en el aula y también a través del aula virtual. En cuanto a la organización, 16 00:01:11,840 --> 00:01:17,920 trabajaremos en grupos de cuatro personas. Cada niño tendrá una misión. Uno será 17 00:01:17,920 --> 00:01:23,680 coordinador, otro portavoz, otro secretario y otro encargado del tiempo. Utilizaremos 18 00:01:23,680 --> 00:01:28,320 una sesión de recogida de conocimientos previos, motivación y activación del proyecto 19 00:01:28,320 --> 00:01:33,720 que tendrá lugar en el aula del futuro. De allí, visionaremos un vídeo promocional 20 00:01:33,720 --> 00:01:38,520 de la Semana Santa de Málaga y tendremos una reflexión a modo de asamblea para comentar 21 00:01:38,520 --> 00:01:44,060 lo visto. Destinaremos seis sesiones para el desarrollo e investigación en el aula 22 00:01:44,060 --> 00:01:49,200 a través de la gamificación, puesta en marcha de debates y participación en foros del aula 23 00:01:49,200 --> 00:01:56,520 virtual. Observaremos el progreso de nuestro alumnado y nos permitirá adaptar algunas 24 00:01:56,520 --> 00:02:02,120 actividades, planteando así retos de mayor o menos dificultad, teniendo en cuenta la 25 00:02:02,120 --> 00:02:08,440 diversidad. Y finalmente, tendremos dos sesiones para la presentación del producto final en 26 00:02:08,440 --> 00:02:13,360 el formato elegido por cada grupo. En cuanto a la temporalización, trabajaremos 27 00:02:13,360 --> 00:02:19,000 este proyecto durante el mes de marzo. La metodología está basada en proyectos y gamificada. 28 00:02:19,000 --> 00:02:23,760 Aprendizaje cooperativo, utilización de la pizarra digital, tables, ordenadores y 29 00:02:23,760 --> 00:02:30,880 creación de contenido digital y aula virtual. En cuanto a la evaluación, voy a evaluar 30 00:02:30,880 --> 00:02:36,240 por rúbricas y cuestionario final. Las rúbricas son las siguientes. Relacionan los pasajes 31 00:02:36,240 --> 00:02:40,600 bíblicos con expresiones artísticas. Potencia la creatividad y comunicación a través de 32 00:02:40,600 --> 00:02:45,320 diversos lenguajes. Comprende el vírculo de las diferentes manifestaciones religiosas 33 00:02:45,320 --> 00:02:51,120 que las une al Evangelio. Y el cuestionario final está en el aula virtual, donde se tendrá 34 00:02:51,120 --> 00:02:53,280 que meter para hacerlo.