1 00:00:00,000 --> 00:00:08,280 Esta es mi infografía sobre innovación. En este caso presenta un taller de enriquecimiento 2 00:00:08,280 --> 00:00:14,720 que llevo a cabo en mi centro desde hace tres años. Se llama Think Outside the Box y para 3 00:00:14,720 --> 00:00:21,480 ello he creado esta infografía, aunque luego lo presente con un Canva que tengo preparado. 4 00:00:21,480 --> 00:00:27,760 En definitiva, trabajamos utilizando diferentes metodologías como el pensamiento erogente, 5 00:00:27,760 --> 00:00:32,880 la creatividad, el pensamiento crítico, la autoregulación y las emociones. Y explico 6 00:00:32,880 --> 00:00:37,320 en la infografía un poquitito cómo trabajamos ese pensamiento divergente, la creatividad 7 00:00:37,320 --> 00:00:45,960 además de otro tipo de cosas, proyectos, pero sobre todo la emoción. Es por ello que 8 00:00:45,960 --> 00:00:56,160 este es el Canva que utilicé en la presentación y la exposición de experiencias de Grupo 9 00:00:56,160 --> 00:01:01,560 EFA y es el que llevo realizando, como he dicho anteriormente, desde hace tres años 10 00:01:01,560 --> 00:01:10,680 en mi centro. El taller consiste en lo que hemos dicho, en trabajar utilizando diferentes 11 00:01:10,680 --> 00:01:18,280 metodologías, pensamiento divergente, creatividad, pensamiento crítico, autoregulación y emociones. 12 00:01:18,280 --> 00:01:22,200 Aquí tengo varios ejemplos de cómo trabajamos el pensamiento divergente generando ideas 13 00:01:22,200 --> 00:01:29,600 creativas mediante la exploración de posibles soluciones. Aquí tenemos una de las actividades 14 00:01:29,600 --> 00:01:33,320 que realizamos sobre todo al principio con la toma de contacto, que es el think outside 15 00:01:33,320 --> 00:01:40,080 the box propiamente dicho. Se le da una figura y ellos tienen que completarla como quieran. 16 00:01:40,080 --> 00:01:47,960 En este caso era un signo de mayor que o de menor que y uno lo convierte en una pirámide 17 00:01:47,960 --> 00:01:53,000 y otro en un pececito como puede observarse. También trabajamos la creatividad no solo 18 00:01:53,000 --> 00:01:57,720 artística sino también lingüística haciendo un uso creativo de lenguaje, matemáticas 19 00:01:57,720 --> 00:02:04,080 resolviendo problemas poco estructurados. Trabajamos ABP, ABJ y también realizamos 20 00:02:04,080 --> 00:02:12,520 nuestros propios juegos online con Scratch, Geniali, Storyboard Up. Aquí hay algunos 21 00:02:12,520 --> 00:02:19,800 ejemplos de Scratch que han hecho ellos a lo largo de estos años. Como voy a dejar 22 00:02:19,800 --> 00:02:33,600 la presentación colgada luego pueden verlo de manera. También trabajamos la inventiva, 23 00:02:33,600 --> 00:02:41,240 la transformación, la indagación y la manipulación de diferentes materiales. Aquí tenemos unos 24 00:02:41,280 --> 00:02:48,680 palos y unos topes que nos sirven para hacer una casa, una iglesia, un autobús, un coche, etcétera. 25 00:02:51,800 --> 00:03:09,560 En este caso teníamos que incluir al terremoto. Ahí se oyen las risas de lo bien que lo pasamos. 26 00:03:09,720 --> 00:03:14,480 También trabajamos con paneles solares, electrónica, circuitos, motores, hélices. 27 00:03:22,480 --> 00:03:30,440 Porque no solo es aprender a utilizarlo sino darle una aplicación lógica a todo lo que nos ocurra. 28 00:03:31,120 --> 00:03:35,120 Aquí tenemos ejemplos que se pueden ver luego con más detenimiento. 29 00:03:38,440 --> 00:03:43,880 También, obvio, utilizamos juegos de lógica, de razonamiento, retos matemáticos. 30 00:03:50,240 --> 00:03:57,800 Y como no, pues estamos cada vez más cerca del mundo en tres dimensiones. Trabajamos con el 31 00:03:57,920 --> 00:04:04,640 cubo de Merck. Trabajamos convirtiendo nuestros propios dibujos en dibujos animados. 32 00:04:06,640 --> 00:04:09,880 Creamos hologramas también y los vemos en tres dimensiones. 33 00:04:14,880 --> 00:04:23,120 También utilizamos estructuras con origami y proyectos multidisciplinares. En este caso, 34 00:04:23,120 --> 00:04:28,880 los más mayores del taller hicieron una presentación de las etapas de la historia 35 00:04:28,880 --> 00:04:36,600 para los compañeros de tercero dimensión. Utilizamos materiales no estructurados, 36 00:04:36,600 --> 00:04:52,280 aunque en su inicio este año estrenador. Experimentamos, obviamente. Realizamos más 37 00:04:52,280 --> 00:05:03,560 experimentos. Proyectos de investigación. Esto coincidió con el local de La Palma, 38 00:05:03,560 --> 00:05:08,120 con lo cual nos vino muy bien. También trabajamos TinkerCAD, que es una plataforma 39 00:05:08,120 --> 00:05:13,200 que está bastante bien porque puedes crear tus propias clases. No hace falta que el alumno esté 40 00:05:13,200 --> 00:05:19,520 registrado y simplemente cuando lees tu código le das acceso tanto en el centro como en casa 41 00:05:19,520 --> 00:05:24,240 para poder seguir realizando estructuras. Este año hemos comenzado a hacer un proyecto del cole, 42 00:05:24,240 --> 00:05:31,280 en el que cada uno le he dado una parte del cole que tiene que crear y vamos a hacer el cole ideal, 43 00:05:31,320 --> 00:05:39,280 a ver qué sale de todo ello. Aquí tenemos un museo que nos hizo uno de los pequeños. 44 00:05:39,280 --> 00:05:44,960 También fomentamos mucho el trabajo en equipo porque estos niños tienden a ser muy individuales, 45 00:05:44,960 --> 00:05:50,320 a querer hacer las cosas solos porque creen que solos pueden hacerlo mucho mejor. 46 00:05:50,320 --> 00:05:56,120 Y también nos hemos puesto a la última utilizando inteligencia artificial y también para crear 47 00:05:56,520 --> 00:06:01,000 imágenes. Y como hemos dicho en la infografía, lo más importante son las emociones. 48 00:06:04,120 --> 00:06:09,080 Y conocer nuestros superpoderes. Estas son las actividades que realizamos juntos. 49 00:06:11,080 --> 00:06:18,880 Y aquí he dejado unas páginas web con las que he trabajado todo lo anterior, 50 00:06:18,880 --> 00:06:26,520 por si a alguien le pudiera interesar. Y este es mi proyecto de innovación metodológica.