1 00:00:00,000 --> 00:00:06,160 Bueno, a continuación presento la evidencia de innovación 2 00:00:06,160 --> 00:00:11,200 metodológica. Para ello, he realizado esta infografía en donde se 3 00:00:11,200 --> 00:00:14,080 puede ver las distintas innovaciones tecnológicas que utilizo 4 00:00:14,080 --> 00:00:18,360 normalmente en el aula. Y hay la aplicación didáctica de una de 5 00:00:18,360 --> 00:00:21,360 ellas con su rúbrica, que a continuación veremos un poquito 6 00:00:21,360 --> 00:00:25,520 más adelante, para realizar la evaluación correspondiente. 7 00:00:26,280 --> 00:00:30,920 Así, dentro de la infografía que presento, observamos cómo vamos 8 00:00:30,920 --> 00:00:34,720 a usar, por una parte, a lo largo de todo el curso, la 9 00:00:34,720 --> 00:00:40,160 gamificación mediante el uso de Kahoot. Por otra parte, vamos 10 00:00:40,160 --> 00:00:43,880 a utilizar lo que se conoce como Class Invertida o Flipped 11 00:00:43,880 --> 00:00:47,760 Classroom, que es simplemente que los alumnos se autoconstruyan 12 00:00:47,760 --> 00:00:52,600 su aprendizaje en casa y en el aula simplemente repasemos y 13 00:00:52,600 --> 00:00:56,800 resolvamos dudas o trabajemos actividades. Para ello, utilizaremos 14 00:00:56,800 --> 00:01:01,720 el aula virtual, mediante la subida de vídeos, PowerPoint, 15 00:01:01,720 --> 00:01:08,040 apuntes, etc. Y la innovación que ahora nos concierne es el 16 00:01:08,040 --> 00:01:13,320 aprendizaje cooperativo. Para ello, utilizaremos o realizaremos 17 00:01:13,320 --> 00:01:17,680 esta serie de sesiones mediante los grupos ya creados en el 18 00:01:17,720 --> 00:01:23,080 Aura, unos grupos que vamos cambiando a lo largo de todo el año. 19 00:01:23,080 --> 00:01:28,360 Y en este caso, trabajaremos la actividad del mundo entre 20 00:01:28,360 --> 00:01:32,600 guerras. Vamos a utilizar cinco sesiones, en las cuales, en una de ellas, 21 00:01:32,600 --> 00:01:37,520 los alumnos conocerán previamente un poco el tema, los 22 00:01:37,520 --> 00:01:42,720 contenidos a tratar y elegirán qué tema quieren desarrollar. 23 00:01:42,720 --> 00:01:48,560 En la sesión 2 y 3, iremos al aula de informática, en donde 24 00:01:48,560 --> 00:01:52,800 se dedicarán a buscar información y a ir realizando poco a poco el 25 00:01:52,800 --> 00:01:58,440 trabajo. Y las sesiones 4 y 5, que son las que el alumno va a 26 00:01:58,440 --> 00:02:04,840 utilizar para exponer el trabajo. Una vez expuesto el trabajo, 27 00:02:04,840 --> 00:02:09,680 utilizaremos para su evaluación la rúbrica que a continuación 28 00:02:09,680 --> 00:02:13,400 presento. Es una rúbrica en donde se recoge aproximadamente todos los 29 00:02:13,400 --> 00:02:18,480 aspectos que quiero que el alumno trabaje. Por una parte, los 30 00:02:18,480 --> 00:02:22,760 contenidos que son importantes, cómo se estructura, cómo ha buscado la 31 00:02:22,760 --> 00:02:26,960 información, etcétera. Por otra parte, la expresión verbal, cómo lo han 32 00:02:26,960 --> 00:02:31,240 explicado en el aula, cómo lo han explicado al resto de sus 33 00:02:31,240 --> 00:02:36,920 compañeros. También la expresión corporal es importante. También 34 00:02:36,960 --> 00:02:43,160 utilizaremos o veremos aspectos más generales, como la duración de 35 00:02:43,160 --> 00:02:48,800 la exposición, si se ajusta o no a la normativa dada, qué recursos 36 00:02:48,800 --> 00:02:53,080 audiovisuales o materiales de apoyo utilizan. Y, por supuesto, si 37 00:02:53,080 --> 00:02:57,680 aceptan una crítica constructiva. Todo ello nos dará la nota final de 38 00:02:57,680 --> 00:02:59,400 esta actividad. Gracias.