1 00:00:00,000 --> 00:00:03,500 El siguiente contenido digital educativo se ha elaborado con la herramienta Quisis. 2 00:00:03,859 --> 00:00:06,179 Es el primero que aparece en la evidencia fundamental 2. 3 00:00:06,500 --> 00:00:12,580 Lo he creado desde cero para desarrollar los objetivos de algunas de las unidades didácticas de inglés naturales y sociales, de tercero de primaria. 4 00:00:13,000 --> 00:00:15,140 Se desarrollan en inglés porque es un colegio bilingüe. 5 00:00:15,460 --> 00:00:18,440 La carpeta de inglés comprende actividades de gramática y de práctica auditiva. 6 00:00:18,760 --> 00:00:22,780 La de social es un repaso del tema de paisajes y la de natural es un repaso del tema de plantas. 7 00:00:23,140 --> 00:00:25,260 En la carátula se ve la información de cada actividad. 8 00:00:25,739 --> 00:00:28,780 Quiero destacar los metadatos de mi autoría, como se ve en el ejemplo. 9 00:00:29,320 --> 00:00:32,240 A esa información accede todo el mundo, tenga cuenta o no. 10 00:00:32,799 --> 00:00:37,600 Dentro de cada actividad el profesor puede empezar un examen, asignar deberes o hacerlo en modo papel. 11 00:00:38,119 --> 00:00:45,960 Normalmente a este tipo de opciones solo accede el profesor, pero he habilitado el acceso libre para que se pueda ver como trabajo con mi alumnado, sin iniciar sesión. 12 00:00:46,399 --> 00:00:48,920 Si el profesor quiere empezar un examen puede hacerlo de dos formas. 13 00:00:49,240 --> 00:00:54,939 Clásico, los estudiantes responden a su ritmo, al ritmo del profesor, que controla el ritmo para que todos avancen juntos. 14 00:00:54,939 --> 00:01:12,260 Vamos a probar la forma clásica. Al entrar les piden acceder con una cuenta. Pueden darle al aspa directamente para probar. Se puede seleccionar el modo. Equipo. Se responde individualmente, pero las puntuaciones se agrupan por equipo. Pico de maestría. Se practica hasta que se logra el objetivo de dominio. Tiene que ser superior al 60. 15 00:01:13,180 --> 00:01:33,980 Clásico. Se responde individualmente para alcanzar las puntuaciones. Cada modo tiene sus opciones. Quiero destacar la sección de gamificación, ya que baso mucho mi metodología en esta técnica. Se pueden usar nombres divertidos, obtener puntos de bonificación y otras habilidades. Se puede reproducir música mientras juegas. Se pueden incluir reacciones en vivo y mostrar la tabla de líderes y memes para dinamizar el juego. 16 00:01:34,939 --> 00:01:38,140 Examen. Es una evaluación más seria. Requiere inicio de sesión. 17 00:01:38,519 --> 00:01:41,260 Se pueden revisar las respuestas y modificarlas antes de enviarlas. 18 00:01:41,579 --> 00:01:45,739 El profesor puede recibir notificaciones si un estudiante abre otra pestaña distinta en el navegador. 19 00:01:46,200 --> 00:01:48,040 Como es un examen, no tiene opciones de gamificación. 20 00:01:48,680 --> 00:01:53,099 Como se puede ver en el margen izquierdo, si tienes cuenta, puedes acceder a todas estas opciones. 21 00:01:53,099 --> 00:02:00,340 Quiero destacar crear un examen o una lección y explorar contenidos online de todas las asignaturas. 22 00:02:01,040 --> 00:02:03,900 Como he dicho antes, vamos a probar el modo clásico. 23 00:02:03,980 --> 00:02:07,439 Cada actividad se asocia a un código dentro de esta página web. 24 00:02:07,680 --> 00:02:13,180 El alumnado accede con dicho código dentro de otro dispositivo y aparece en la pantalla del profesor. 25 00:02:13,900 --> 00:02:16,800 Al iniciar se pueden ver las preguntas, las puntuaciones y las respuestas. 26 00:02:17,159 --> 00:02:20,280 Mis alumnos solo ponen su número de lista por protección de datos. 27 00:02:20,620 --> 00:02:23,599 Se puede proyectar en una pizarra digital para que todos lo puedan ver. 28 00:02:24,139 --> 00:02:26,680 Estos cuisis los he vinculado a mi aula virtual de tercero. 29 00:02:27,060 --> 00:02:29,000 Hay uno por cada asignatura, como se puede ver. 30 00:02:29,340 --> 00:02:30,620 Desde ahí juegan directamente. 31 00:02:31,199 --> 00:02:33,500 Se puede entrar como persona invitada para ver cómo lo harían. 32 00:02:34,000 --> 00:02:39,800 Navegar es sencillo a través del menú lateral izquierdo del aula virtual, que te conduce directamente a la página correspondiente. 33 00:02:40,259 --> 00:02:43,120 Cuento con los siguientes elementos de accesibilidad para mi alumnado. 34 00:02:43,599 --> 00:02:48,780 Elección de idioma para la integración de alumnos de otras culturas, dentro del contenido digital o usando Google Translate. 35 00:02:49,639 --> 00:02:52,080 Zoom para aumentar y disminuir el tamaño de la página. 36 00:02:52,740 --> 00:02:59,000 Dentro del aula virtual, en editar ajustes, se puede añadir un audio o aumentar el tamaño de letra para la accesibilidad auditiva y visual, 37 00:02:59,520 --> 00:03:01,800 además del cambio de fuente para mejorar la legibilidad. 38 00:03:02,360 --> 00:03:05,060 Las preguntas y respuestas son cortas y las acompaño de imágenes. 39 00:03:05,219 --> 00:03:06,979 El fondo es blanco para hacer fácil la lectura. 40 00:03:07,340 --> 00:03:09,300 Los títulos son sencillos y fáciles de comprender. 41 00:03:09,659 --> 00:03:11,840 Los audios tienen buena pronunciación y vocalizan bien. 42 00:03:12,180 --> 00:03:17,620 De esta manera es más fácil para mi alumnado con necesidades educativas poder jugar igual que el resto de sus compañeros. 43 00:03:18,039 --> 00:03:23,240 Sigo la estructura DUA, es decir, que el plan de estudios pueda ser utilizado y comprendido por todos con un enfoque inclusivo. 44 00:03:23,240 --> 00:03:26,199 Y con esto concluyo este primer contenido digital educativo. 45 00:03:26,460 --> 00:03:27,719 Muchísimas gracias por su interés.