1 00:00:00,000 --> 00:00:09,500 Hola, mi nombre es José María Antonsentos. Voy a presentar mis evidencias para las competencias digitales docentes en la categoría B1-B2. 2 00:00:09,500 --> 00:00:16,000 En primer lugar, voy a mostrar el sistema de gestión del aprendizaje que utilizamos en mi centro educativo. 3 00:00:16,000 --> 00:00:23,500 Los alumnos se pueden unir a través de un código que se muestra en clase a pantalla completa. 4 00:00:23,500 --> 00:00:32,000 Si acaso no fuese posible mostrarlo en clase por cualquier problema técnico o bien porque no fuese una clase presencial, 5 00:00:32,000 --> 00:00:37,000 podríamos copiar el enlace de invitación, mandárselo a los alumnos por correo electrónico 6 00:00:37,000 --> 00:00:44,000 o bien mandarles solamente el código que aparece en pantalla para que ellos se unan. 7 00:00:44,000 --> 00:00:49,500 Por otro lado, continúo mostrando donde podemos ver a los alumnos matriculados. 8 00:00:49,500 --> 00:00:59,500 En el curso 23-24, que aún no he comenzado, no tenemos los alumnos, pero sí que voy a mostrar los cursos de los alumnos que teníamos en el curso anterior. 9 00:00:59,500 --> 00:01:06,500 Aquí podemos ver el curso anterior, Taller de Informática 22-23, en el que como profesor desaparezco yo, 10 00:01:06,500 --> 00:01:11,500 pero los alumnos los tengo difuminados para cumplir con el Reglamento General de Protección de Datos. 11 00:01:12,000 --> 00:01:20,500 Volviendo al próximo curso, el 23-24, podemos ver que el trabajo de clase se divide en unidades didácticas, 12 00:01:20,500 --> 00:01:29,000 tal cual está detallado en la programación y además, al principio del todo, cuelgo la guía didáctica de la asignatura. 13 00:01:29,000 --> 00:01:34,500 En este caso, equipos eléctricos y electrónicos, módulo 30-15 de Formación Profesional Básica. 14 00:01:34,500 --> 00:01:42,500 También se dejan colgadas las normas de organización y funcionamiento del centro, el antiguo RRI, 15 00:01:42,500 --> 00:01:49,500 y también dejo aquí una publicación hecha por mí, en Geniali, sobre la netiqueta, 16 00:01:49,500 --> 00:02:00,500 para que puedan ver cómo comportarse en redes sociales y cómo deben utilizar correctamente todos los sistemas que tenemos para Internet. 17 00:02:00,500 --> 00:02:11,500 Por otro lado, podemos hablar del tema de la evaluación, viendo que en el tema 1 tenemos una tarea que lleva una evaluación a través de una rúbrica. 18 00:02:11,500 --> 00:02:17,500 También tenemos, por ejemplo, la ficha 2, que tiene una evaluación tradicional. 19 00:02:17,500 --> 00:02:23,500 Se va a evaluar simplemente a través de 0 a 10, a través de valor numérico. 20 00:02:23,500 --> 00:02:28,500 En la unidad 2, en la tarea... Aquí. 21 00:02:28,500 --> 00:02:38,500 Aquí tenemos la auto-evaluación, que es un formulario de Google que el alumno tendrá que rellenar, indicando cómo se ha visto y si ha adquirido los conocimientos. 22 00:02:38,500 --> 00:02:48,500 En la unidad denominada Programación en Arduino, tenemos, en primer lugar, una infografía introductoria, colgada en PDF y en PNG, 23 00:02:48,500 --> 00:02:55,500 para que los alumnos puedan verla en cualquier dispositivo y no tengan problemas a la hora de verlo. 24 00:02:55,500 --> 00:03:07,500 Y tenemos una auto-evaluación posterior a la tarea grupal de Arduino, en la que ellos se van a auto-evaluar a través de Socratic, 25 00:03:07,500 --> 00:03:15,500 como podemos ver en esta ventana, que automáticamente les lleva a esa auto-evaluación. 26 00:03:15,500 --> 00:03:22,500 Ponen aquí su nombre y tendrán que ir contestando las respuestas. 27 00:03:24,500 --> 00:03:36,500 Continuamos. También tenemos aquí, para Arduino, como aquí utilizamos en esta tarea grupal, una tarea, una metodología de aprendizaje colaborativo, 28 00:03:36,500 --> 00:03:41,500 a través de Puzzle de Aronson, con una metodología de aprendizaje basado en problemas. 29 00:03:41,500 --> 00:03:48,500 Se les propone una serie de proyectos y, a través de esos proyectos, van a tener una serie de roles. 30 00:03:48,500 --> 00:03:59,500 Como cada persona de ese grupo va a tener un rol, en este enlace de co-evaluación podrán evaluarse unos a otros. 31 00:03:59,500 --> 00:04:08,500 Y, por otro lado, tenemos en Mundo Maker, para la introducción a todo el Mundo Maker, que actualmente está en auge, 32 00:04:08,500 --> 00:04:17,500 tenemos un sistema de aprendizaje basado en proyectos. Se les propone un proyecto para diseño de piezas en 3D y tienen que ir creándolo. 33 00:04:17,500 --> 00:04:27,500 De una metodología también con un sistema transversal para ver los conocimientos de trigonometría, por ejemplo. 34 00:04:27,500 --> 00:04:40,500 Y también podemos ver aquí, que utilizamos para evaluar a los alumnos, la plataforma del propio colegio basada en el sistema de Educamos. 35 00:04:40,500 --> 00:04:48,500 Que ahora mismo, cuando no haya alumnos, no podré evaluar a nadie. Podré elegir mi clase, pero no podré evaluar. 36 00:04:48,500 --> 00:04:51,500 Y, en principio, esto sería todo.