1 00:00:00,000 --> 00:00:07,599 Para la presentación de la evidencia en relación a la innovación metodológica, voy a analizar una de las actividades que están subidas en el aula virtual, 2 00:00:07,799 --> 00:00:13,000 concretamente la secuencia de aprendizaje que corresponde con los nuevos deportes, la unidad 10. 3 00:00:13,179 --> 00:00:18,179 Esta unidad está contextualizada dentro de un curso de cuarto de la ESO de Educación Física. 4 00:00:18,879 --> 00:00:25,980 A lo largo de la misma vamos a ver cómo trabajamos algunas de las nuevas metodologías e integrándolas con los recursos digitales. 5 00:00:25,980 --> 00:00:31,440 En primer lugar, esta web va a actuar como centro del desarrollo del aprendizaje para el alumnado. 6 00:00:31,820 --> 00:00:36,320 El primer apartado que nos encontramos es el de explorando los deportes alternativos. 7 00:00:36,560 --> 00:00:40,259 En este caso, vamos a emplear una metodología de clase invertida, 8 00:00:40,899 --> 00:00:43,560 ya que antes de trabajar estos deportes en el aula, 9 00:00:43,560 --> 00:00:47,600 el alumnado deberá comprobar una infografía con las reglas del Colbol. 10 00:00:47,880 --> 00:00:51,820 Con esto vamos a conseguir que el alumnado ya esté familiarizado en cierta medida 11 00:00:51,820 --> 00:00:56,880 con las reglas de este deporte alternativo antes de comenzar el trabajo en el aula. 12 00:00:57,520 --> 00:01:05,400 A continuación, en la siguiente sesión, realizaremos el mismo método de clase invertida con el siguiente deporte, que es el pickleball. 13 00:01:05,599 --> 00:01:10,900 En este caso, empleamos un vídeo que se interrumpe para mostrar una serie de preguntas. 14 00:01:11,319 --> 00:01:14,900 Esto va a ayudar al alumnado a conocer más sobre las reglas del pickleball. 15 00:01:14,900 --> 00:01:35,400 Tras estas primeras sesiones en las cuales se pone en contacto al alumno con deportes alternativos como el Cold Ball y el Pickle Ball, apoyándonos con las nuevas tecnologías para optimizar nuestra práctica en el aula, el alumnado podrá testar sus capacidades a través de un cuestionario que hemos creado con la herramienta de Google Formularios. 16 00:01:35,400 --> 00:01:51,620 Sin duda alguna, la parte culminante de nuestra secuencia de aprendizaje, ordenada en progresión creciente siguiendo la taxonomía de Bloom, va a ser el desarrollo de un aprendizaje basado en proyectos en el que el alumnado deberá crear en grupo su propio deporte original. 17 00:01:51,620 --> 00:02:10,099 Para ello deberá escoger aspectos como el nombre, el espacio donde va a tener lugar el equipamiento o las principales reglas de juego involucradas, teniendo en cuenta que deben ser deportes mixtos y coeducativos, características principales de los deportes alternativos que hemos estado trabajando. 18 00:02:10,099 --> 00:02:21,860 En este proceso colaborativo de creación e intercambio de ideas van a tener una importancia fundamental el uso de las herramientas de Google para el registro y la planificación del trabajo. 19 00:02:22,400 --> 00:02:30,060 De igual modo, todo este trabajo se plasmará en una infografía que constituirá el producto final de cada grupo. 20 00:02:30,960 --> 00:02:38,479 Estas infografías deberán ser subidas al Google Classroom donde se ha habilitado un espacio específico para tal fin. 21 00:02:38,479 --> 00:02:50,819 El proceso de evaluación en este caso será una coevaluación entre los diferentes grupos, de manera que cada grupo evaluará los deportes creados por los compañeros utilizando una rúbrica. 22 00:02:51,039 --> 00:02:59,020 En último lugar, realizaremos también una fase de difusión de los diferentes resultados, habilitando un Padlet para tal fin.