1 00:00:01,139 --> 00:00:10,179 Hola, estamos en ItSkate y vamos a hacer un llavero cuyo dibujo, imagen o texto es externo a cualquier elemento de ItSkate. 2 00:00:10,919 --> 00:00:15,560 Y la forma del llavero tiene la misma forma que tenga ese elemento que hemos puesto. 3 00:00:19,239 --> 00:00:22,120 Para eso, lo primero que vamos a hacer es coger el elemento. 4 00:00:22,800 --> 00:00:27,800 Por ejemplo, lo podemos hacer de la página DAFON si lo que queremos es un texto un poquito especial 5 00:00:27,800 --> 00:00:31,179 o si quisiéramos una imagen, pues bastaría con coger la imagen. 6 00:00:31,179 --> 00:00:44,100 En mi caso lo voy a hacer desde DAFON porque la palabra que voy a buscar es InScape, la he escrito, le he dado a enviar y ahora recordad que yo me puedo mover a cualquier formato que quiera a través de las opciones que tiene. 7 00:00:44,619 --> 00:00:58,960 Yo voy a coger este primero. Para traérmelo lo voy a copiar y pegar. Para copiarlo utilizaré el imprime pantalla o bien Windows mayúsculas S para el sistema operativo Windows o recortes. 8 00:00:58,960 --> 00:01:00,039 vamos allá 9 00:01:00,039 --> 00:01:02,859 recorto el área que me quiero llevar 10 00:01:02,859 --> 00:01:06,040 y ya lo tengo copiado 11 00:01:06,040 --> 00:01:07,859 obviamente eso es una imagen 12 00:01:07,859 --> 00:01:09,500 así que cuando vengo a 13 00:01:09,500 --> 00:01:11,719 Skate, botón derecho, lo pego 14 00:01:11,719 --> 00:01:13,299 y lo que estoy teniendo es una imagen 15 00:01:13,299 --> 00:01:15,359 control 5, control 5 16 00:01:15,359 --> 00:01:17,739 y veo las aspas, además que aquí abajo 17 00:01:17,739 --> 00:01:20,060 me lo está señalando, por eso digo que es indiferente 18 00:01:20,060 --> 00:01:21,780 que pongamos un texto o que pusiéramos 19 00:01:21,780 --> 00:01:23,959 una imagen de las que nos hemos 20 00:01:23,959 --> 00:01:24,700 traído otras veces 21 00:01:24,700 --> 00:01:27,599 bien, vuelvo a mi situación normal 22 00:01:27,599 --> 00:01:30,760 y tengo que convertirlo primero, esa imagen, en trayecto. 23 00:01:31,340 --> 00:01:33,260 Trayecto, vectorizar mapa de bits. 24 00:01:34,519 --> 00:01:37,420 Voy a aumentar un poquito para que sea más nítido 25 00:01:37,420 --> 00:01:39,500 y ahora simplemente le doy a aplicar. 26 00:01:40,180 --> 00:01:41,579 Recordemos que tenemos los dos. 27 00:01:42,140 --> 00:01:44,439 Control 5 de nuevo, veo que el de arriba es la imagen 28 00:01:44,439 --> 00:01:45,680 y el de abajo es el trazo. 29 00:01:46,280 --> 00:01:48,219 Voy a seleccionar la imagen y la voy a eliminar. 30 00:01:48,799 --> 00:01:50,840 Y me aseguro que lo he hecho correctamente 31 00:01:50,840 --> 00:01:52,939 porque aquí abajo veo que pone trayecto. 32 00:01:54,040 --> 00:01:55,799 Ya tenemos la primera parte. 33 00:01:55,799 --> 00:01:57,340 control 5 34 00:01:57,340 --> 00:02:00,200 ya tenemos la primera parte que es habernos pedido el objeto 35 00:02:00,200 --> 00:02:02,099 vamos ahora a proceder a sacarle 36 00:02:02,099 --> 00:02:02,640 el borde 37 00:02:02,640 --> 00:02:05,799 haremos con el objeto seleccionado 38 00:02:05,799 --> 00:02:07,560 trayecto 39 00:02:07,560 --> 00:02:08,659 desvío enlazado 40 00:02:08,659 --> 00:02:11,780 aunque parece que no ha sucedido nada, si nos vamos a la herramienta 41 00:02:11,780 --> 00:02:12,479 nodos 42 00:02:12,479 --> 00:02:15,960 nos aparecerá el nodo del cual debemos tirar 43 00:02:15,960 --> 00:02:17,939 no sabemos si lo estamos 44 00:02:17,939 --> 00:02:19,740 haciendo bien o mal, así que lo que vamos a hacer 45 00:02:19,740 --> 00:02:21,240 es pasar otra vez al modo contorno 46 00:02:21,240 --> 00:02:22,000 control 5 47 00:02:22,000 --> 00:02:25,699 y con este estamos viendo cuánto nos hemos 48 00:02:25,699 --> 00:02:27,659 alejado. Podemos decidir que el contorno 49 00:02:27,659 --> 00:02:29,599 sea muy pequeñito o que el contorno 50 00:02:29,599 --> 00:02:31,719 sea muy alejado, como a nosotros nos guste 51 00:02:31,719 --> 00:02:33,680 más. Una vez 52 00:02:33,680 --> 00:02:35,639 que lo hemos decidido, trayecto, 53 00:02:35,979 --> 00:02:37,819 objeto de trayecto. El contorno 54 00:02:37,819 --> 00:02:39,039 queda diferente. 55 00:02:39,759 --> 00:02:41,259 Voy a volver a la visión normal 56 00:02:41,259 --> 00:02:43,219 y veremos que no se percibe 57 00:02:43,219 --> 00:02:45,759 porque está relleno el contorno 58 00:02:45,759 --> 00:02:47,539 que hemos creado. Así que iremos a objeto, 59 00:02:48,360 --> 00:02:49,280 relleno y borde 60 00:02:49,280 --> 00:02:52,020 y lo que haremos será quitar el relleno. 61 00:02:52,020 --> 00:03:00,060 Y además en color de trazo le vamos a añadir un color de trazo que será rojo, 255005, comprobamos que es así 62 00:03:00,060 --> 00:03:08,039 Sin embargo si nos acercamos vemos que tiene como suciedad esos elementos que han quedado de cuando hemos creado el contorno y hay que eliminarlos 63 00:03:08,039 --> 00:03:13,599 Como estamos en la herramienta nodo será muy fácil, nos ponemos por fuera y lo seleccionamos, suprimir 64 00:03:13,599 --> 00:03:18,180 Volvemos aquí, nos ponemos desde fuera y lo seleccionamos 65 00:03:18,180 --> 00:03:21,319 Suprimir, lo seleccionamos, suprimir, lo seleccionamos 66 00:03:21,319 --> 00:03:23,620 Suprimir y suprimir y suprimir 67 00:03:23,620 --> 00:03:27,379 También nos damos cuenta que hay algunas zonas que son un poco conflictivas 68 00:03:27,379 --> 00:03:28,879 O que incluso no están bien cerradas 69 00:03:28,879 --> 00:03:30,419 Como esta zona de aquí 70 00:03:30,419 --> 00:03:32,139 Por lo que vamos a hacer es eliminar 71 00:03:32,139 --> 00:03:34,740 Vemos por ejemplo aquí que dan problemas los nodos 72 00:03:34,740 --> 00:03:38,039 Entonces vamos a intentar eliminar algunos de ellos 73 00:03:38,039 --> 00:03:40,639 Para ver si somos capaces de que nos dejen trabajar 74 00:03:40,639 --> 00:03:43,919 vamos a acercarnos un poquito más 75 00:03:43,919 --> 00:03:45,000 con la tecla control 76 00:03:45,000 --> 00:03:47,500 y voy a eliminar algunos de ellos 77 00:03:47,500 --> 00:03:49,300 a ver 78 00:03:49,300 --> 00:03:50,919 a ver si me puede funcionar bien 79 00:03:50,919 --> 00:03:52,460 este de aquí 80 00:03:52,460 --> 00:03:54,919 esto es ir probando y poco a poco 81 00:03:54,919 --> 00:03:57,240 nos haremos cuáles son los nodos que tenemos que eliminar 82 00:03:57,240 --> 00:03:59,360 yo lo voy a dejar aquí 83 00:03:59,360 --> 00:04:00,680 pero el trabajo sería 84 00:04:00,680 --> 00:04:02,819 buscar que no hay ningún nodo fuera de lugar 85 00:04:02,819 --> 00:04:04,219 como por ejemplo estoy viendo este 86 00:04:04,219 --> 00:04:07,080 que los trayectos están todos cerrados 87 00:04:07,080 --> 00:04:08,979 que no que quedan redonditos 88 00:04:08,979 --> 00:04:10,819 que no quedan en formas circulares 89 00:04:10,819 --> 00:04:12,099 y cosas así, ¿de acuerdo? 90 00:04:12,180 --> 00:04:15,060 También podéis quitar o añadir nodos 91 00:04:15,060 --> 00:04:16,480 para que si no queréis 92 00:04:16,480 --> 00:04:18,300 que haya zonas profundas, por ejemplo 93 00:04:18,300 --> 00:04:20,519 que queréis evitar esta curva o cosas así 94 00:04:20,519 --> 00:04:22,439 recordad que si en el llavero tiene 95 00:04:22,439 --> 00:04:24,019 zonas que se hunden 96 00:04:24,019 --> 00:04:26,680 muy profundas, el llavero puede quedar enganchado 97 00:04:26,680 --> 00:04:28,139 Muy bien 98 00:04:28,139 --> 00:04:30,800 Ya tenemos el contorno hecho, vamos a pasar ahora 99 00:04:30,800 --> 00:04:32,360 a hacer el aro 100 00:04:32,360 --> 00:04:34,439 la anilla que sujeta al llavero 101 00:04:34,439 --> 00:04:35,939 Si simplemente quisiéramos 102 00:04:35,939 --> 00:04:38,000 aprovechar el dibujo tal y como está 103 00:04:38,000 --> 00:04:40,720 pondríamos la esfera 104 00:04:40,720 --> 00:04:42,339 el círculo interior 105 00:04:42,339 --> 00:04:44,699 mayúsculas control para que quede perfectamente 106 00:04:44,699 --> 00:04:45,279 redondo 107 00:04:45,279 --> 00:04:48,540 me pincho, me cambio el modo y ahora 108 00:04:48,540 --> 00:04:50,360 lo que quiero es de tamaño 5 109 00:04:50,360 --> 00:04:52,600 bien 110 00:04:52,600 --> 00:04:54,800 este tamaño 111 00:04:54,800 --> 00:04:56,860 5, como vemos 112 00:04:56,860 --> 00:04:58,540 parece que el llavero es enorme 113 00:04:58,540 --> 00:05:00,259 entonces vamos a coger todo 114 00:05:00,259 --> 00:05:02,920 antes de seguir con el anillo, vamos a coger todo el llavero 115 00:05:02,920 --> 00:05:05,040 y lo vamos a cambiar 116 00:05:05,040 --> 00:05:06,899 a un tamaño aceptable 117 00:05:06,899 --> 00:05:09,240 el que a nosotros nos parezca correcto 118 00:05:09,240 --> 00:05:11,040 por supuesto ahora siempre jugamos 119 00:05:11,040 --> 00:05:12,379 con que esté cerrado el candado 120 00:05:12,379 --> 00:05:13,980 porque si no está cerrado el candado 121 00:05:13,980 --> 00:05:15,160 se deformará 122 00:05:15,160 --> 00:05:17,519 yo por ejemplo lo voy a poner a 70 123 00:05:17,519 --> 00:05:19,199 que es muy grande 124 00:05:19,199 --> 00:05:21,199 60 es una buena cantidad 125 00:05:21,199 --> 00:05:24,980 así que vuelvo a mi anilla 126 00:05:24,980 --> 00:05:26,620 si mi anilla la quisiera poner por aquí adentro 127 00:05:26,620 --> 00:05:27,639 ya tendría el llavero hecho 128 00:05:27,639 --> 00:05:29,379 pero yo lo quiero poner por fuera 129 00:05:29,379 --> 00:05:31,500 y quiero crear un entorno a la anilla 130 00:05:31,500 --> 00:05:32,360 para que no se rompa 131 00:05:32,360 --> 00:05:33,980 así que como lo voy a hacer 132 00:05:33,980 --> 00:05:35,300 me voy a acercar para que lo veáis 133 00:05:35,300 --> 00:05:36,680 selecciono el objeto 134 00:05:36,680 --> 00:05:39,120 trayecto, desvío enlazado 135 00:05:39,120 --> 00:05:40,819 me voy a la herramienta 136 00:05:40,819 --> 00:05:42,579 nodo para sacar el nodo 137 00:05:42,579 --> 00:05:44,839 del cual tengo que tirar para poner el desvío enlazado 138 00:05:44,839 --> 00:05:46,279 y tiro 139 00:05:46,279 --> 00:05:48,699 aquí ya mido yo otra vez 140 00:05:48,699 --> 00:05:50,860 de nuevo en función de mi percepción 141 00:05:50,860 --> 00:05:52,300 o de mis medidas 142 00:05:52,300 --> 00:05:54,040 debería ser al menos el doble 143 00:05:54,040 --> 00:05:56,560 del círculo, es decir, debería tener 144 00:05:56,560 --> 00:05:58,000 un radio mínimo de 10 145 00:05:58,000 --> 00:06:00,600 y luego te das cuenta 146 00:06:00,600 --> 00:06:02,399 que si es demasiado grande puede ser molesto 147 00:06:02,399 --> 00:06:03,040 para las llaves 148 00:06:03,040 --> 00:06:06,660 lo rompemos, trayecto, objeto trayecto 149 00:06:06,660 --> 00:06:09,660 y ya estamos mucho más cerca de terminar nuestro diseño 150 00:06:09,660 --> 00:06:10,579 ¿qué nos queda? 151 00:06:10,899 --> 00:06:12,319 pues que si esto lo metemos a la máquina 152 00:06:12,319 --> 00:06:15,019 lo rojo cortaría y esto quedaría en varios trozos 153 00:06:15,019 --> 00:06:16,980 un trozo interno y otro trozo interno 154 00:06:16,980 --> 00:06:19,279 lo que tenemos que hacer es unir los dos contornos 155 00:06:19,279 --> 00:06:21,040 este contorno y este contorno 156 00:06:21,040 --> 00:06:22,500 los vamos a unir con control más 157 00:06:22,500 --> 00:06:25,899 y ya tendríamos el llavero hecho 158 00:06:25,899 --> 00:06:27,439 lo que nos quedaría a continuación 159 00:06:27,439 --> 00:06:29,000 es prepararle para la impresión 160 00:06:29,000 --> 00:06:31,920 muchas gracias por vuestra atención