1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Nada, gracias a todos por estar aquí y gracias a Arquíde la Cácera por dar la oportunidad de presentar esta experiencia. 2 00:00:06,000 --> 00:00:11,000 En principio, no sé si todos conocéis este programa, el programa de Scratch. 3 00:00:11,000 --> 00:00:15,000 Bueno, si veis la palabra Scratch suena un poquito fuertecita, ¿no? 4 00:00:15,000 --> 00:00:19,000 Bueno, pero es que en realidad Scratch significa arañar. 5 00:00:19,000 --> 00:00:25,000 Y Scratch está muy relacionado con esto que hacen los Djokis cuando te cogen los discos de vinilo, 6 00:00:25,000 --> 00:00:33,000 te los mueven, te hacen estas cositas de que te vuelven para atrás y adelante para coger unos sonidos 7 00:00:33,000 --> 00:00:39,000 y entonces te generan nuevos ritmos, nuevas frases melódicas y cosas de estas. 8 00:00:39,000 --> 00:00:44,000 Pues bueno, pues los alumnos de sexto de primaria del CEIM Miguel Cervantes de Leganes, 9 00:00:44,000 --> 00:00:47,000 lo que han hecho ha sido eso, utilizando este programa de Scratch. 10 00:00:47,000 --> 00:00:51,000 Han cogido una serie de elementos base, una vez es más simple, otra vez es más complicado, 11 00:00:51,000 --> 00:00:54,000 los han mezclado como han querido y han hecho una nueva composición. 12 00:00:54,000 --> 00:00:57,000 Que no es una composición musical, es una composición multimedia. 13 00:00:57,000 --> 00:01:00,000 Hombre, sobre todo quien haya utilizado sonido. 14 00:01:00,000 --> 00:01:03,000 Entonces, ¿qué es esto de Scratch? 15 00:01:12,000 --> 00:01:17,000 Scratch, ante todo, es un programa que permite crear dibujos, juegos, historias y animaciones 16 00:01:17,000 --> 00:01:19,000 combinando imágenes y sonidos. 17 00:01:19,000 --> 00:01:24,000 Es también un lenguaje de programación, pero yo con los alumnos he evitado lo más posible 18 00:01:24,000 --> 00:01:30,000 el utilizar ningún tipo de término relacionado con el tema de la programación. 19 00:01:30,000 --> 00:01:33,000 Pero Scratch es mucho más, es un programa de software libre. 20 00:01:33,000 --> 00:01:38,000 Es decir, que lo podéis descargar sin problemas y nada, los que os guste más Windows, 21 00:01:38,000 --> 00:01:44,000 os metéis en la página de descarga y no le deis a que os queréis registrar, 22 00:01:44,000 --> 00:01:47,000 simplemente decir que lo queréis descargar y nada más. 23 00:01:47,000 --> 00:01:50,000 Y se instala muy fácil, como cualquier otro programa. 24 00:01:50,000 --> 00:01:52,000 Pero sigue siendo Scratch mucho más. 25 00:01:52,000 --> 00:01:55,000 Es un programa en el que los niños, cuando lo usan de verdad, 26 00:01:55,000 --> 00:01:58,000 que lo usan creando y sintiéndose como niños. 27 00:01:58,000 --> 00:02:02,000 Y si cualquiera de vosotros os animáis a utilizarlo de verdad, 28 00:02:02,000 --> 00:02:03,000 que también os vayáis a sentir como un niño. 29 00:02:03,000 --> 00:02:07,000 Yo, por lo menos, cuando lo uso muchas veces, me da la sensación de que estoy jugando. 30 00:02:07,000 --> 00:02:10,000 Cuando abres el programa, aparece una mascota. 31 00:02:10,000 --> 00:02:13,000 Esta mascota es esta que veis aquí, un gatito. 32 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 Que además nos invita a que creemos, a que pongamos imaginación 33 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 y que utilicemos el programa con alegría. 34 00:02:21,000 --> 00:02:25,000 Scratch tiene un portal, que es este que vamos a ver aquí. 35 00:02:25,000 --> 00:02:29,000 Es un portal muy parecido a todos estos en los que cuelgas vídeos, 36 00:02:29,000 --> 00:02:31,000 como YouTube y todo esto. 37 00:02:31,000 --> 00:02:36,000 Precisamente por eso, porque es un portal en el que tú puedes subir los vídeos, 38 00:02:36,000 --> 00:02:40,000 puedes visualizarlos e incluso, yendo al vídeo concreto, 39 00:02:40,000 --> 00:02:44,000 te puedes coger el código HTML y te lo llevas a tu blog o a tu página web 40 00:02:44,000 --> 00:02:46,000 y se ve la animación. 41 00:02:46,000 --> 00:02:51,000 Pero bueno, así todavía no vemos para qué servir Scratch. 42 00:02:51,000 --> 00:02:56,000 El propio Scratch trae una librería de proyectos que os pueden servir de ejemplo 43 00:02:56,000 --> 00:02:57,000 para ver qué puede hacer. 44 00:02:57,000 --> 00:03:01,000 Puede hacer hasta programas de estos de Pong, programitas de estos de Tetris, 45 00:03:01,000 --> 00:03:05,000 de Comecocos, pero bueno, también puede, según como lo uses, 46 00:03:05,000 --> 00:03:09,000 también puede crear aplicaciones para enseñanza. 47 00:03:09,000 --> 00:03:14,000 Igual que si fueran estas animaciones que veis en Flash, pues lo mismo puede hacer. 48 00:03:14,000 --> 00:03:18,000 Lo que pasa es que, a diferencia de Flash, en vez de utilizar gráficos vectoriales, 49 00:03:18,000 --> 00:03:20,000 lo que utiliza son mapas de bits. 50 00:03:20,000 --> 00:03:23,000 De tal forma que cuando tú pones muy grande una imagen, se ven los píxeles. 51 00:03:23,000 --> 00:03:28,000 Pero vamos a ver el vídeo, en el que he mezclado una serie de ejemplos. 52 00:03:28,000 --> 00:03:33,000 Bueno, aquí veis que el pez grande, cuando ha tocado al chico, se lo ha comido. 53 00:03:33,000 --> 00:03:37,000 Según vas tocando la flecha de dirección, va cambiando de posición 54 00:03:37,000 --> 00:03:39,000 y va haciendo los ejercicios. 55 00:03:39,000 --> 00:03:48,000 Echamos un poco de chocolate en una tarta y unos efectos de que gira, 56 00:03:48,000 --> 00:03:53,000 que se ve aquí un mosaico, un piselado, en fin, muchas cosas. 57 00:03:53,000 --> 00:03:55,000 Esto en teoría debería tener sonido. 58 00:03:55,000 --> 00:04:02,000 No sé qué problema puede haber, porque me haría falta el sonido. 59 00:04:03,000 --> 00:04:06,000 No, no, no está por aquí puesto. 60 00:04:09,000 --> 00:04:13,000 Bueno, aquí veis un programita, como un juego cualquiera, 61 00:04:13,000 --> 00:04:20,000 en el que ves que se come una serie de objetos, los va consiguiendo, 62 00:04:20,000 --> 00:04:23,000 y pasa a la siguiente. 63 00:04:23,000 --> 00:04:24,000 Es que aquí sigue con sonido. 64 00:04:24,000 --> 00:04:28,000 Aquí, en concreto, lo que se escucha es que conforme va pasando el ratón 65 00:04:28,000 --> 00:04:30,000 por encima de las letras... 66 00:04:48,000 --> 00:04:53,000 Bueno, aquí lo que pasa es que iría pulsando y se irían viendo las letras 67 00:04:53,000 --> 00:04:56,000 como se van moviendo y escuchándose una serie de sonidos. 68 00:04:58,000 --> 00:04:59,000 Bueno... 69 00:05:11,000 --> 00:05:16,000 Un trozo de una conversación entre dos personas en una historia. 70 00:05:16,000 --> 00:05:19,000 Aquí, si pulsas ahí, se escucharía una serie de sonidos 71 00:05:19,000 --> 00:05:21,000 en función de donde pulsaras. 72 00:05:24,000 --> 00:05:27,000 Esto quedaría mejor si escucharais la música y todo lo que va pasando. 73 00:05:29,000 --> 00:05:34,000 Y lo que vais a ver ahora es que, aunque Scratch no maneja directamente el vídeo, 74 00:05:34,000 --> 00:05:38,000 tú sí puedes hacer como una composición de imágenes que se van a ir viendo 75 00:05:38,000 --> 00:05:40,000 de forma sucesiva. 76 00:05:40,000 --> 00:05:43,000 Bueno, si queréis ver más vídeos, lo podéis encontrar también 77 00:05:43,000 --> 00:05:45,000 en el portal de Scratch. Ahí tenéis bastante. 78 00:05:47,000 --> 00:05:50,000 Una cuestión bastante importante del entorno de Scratch es que es un programa 79 00:05:50,000 --> 00:05:52,000 que está totalmente en español. 80 00:05:52,000 --> 00:05:55,000 Y las instrucciones estas que veis aquí, luego las veremos más grandes, 81 00:05:55,000 --> 00:05:56,000 también están en español. 82 00:05:56,000 --> 00:05:58,000 Se puede cambiar a varios idiomas. 83 00:05:58,000 --> 00:06:00,000 Si lo pones en inglés, se va a ver todo en inglés. 84 00:06:00,000 --> 00:06:02,000 Y si lo pones en ruso, en ruso. 85 00:06:02,000 --> 00:06:07,000 La forma de funcionar es que tienes un escenario en el que tú vas arrastrando 86 00:06:07,000 --> 00:06:09,000 los objetos. 87 00:06:09,000 --> 00:06:13,000 Los objetos los vas añadiendo desde aquí, desde Añadir Imágenes. 88 00:06:15,000 --> 00:06:17,000 Los objetos, a su vez, pueden tener o no programas. 89 00:06:17,000 --> 00:06:21,000 Este en concreto, el PC, tiene este programita que es el que controla 90 00:06:21,000 --> 00:06:23,000 lo que va haciendo. 91 00:06:23,000 --> 00:06:25,000 Como veis, es un programa bastante colorido. 92 00:06:25,000 --> 00:06:30,000 Porque la sensación es como cuando vas construyendo un Lego y vas poniendo 93 00:06:30,000 --> 00:06:32,000 piezas y al final te sale algo opuesto o igual. 94 00:06:32,000 --> 00:06:34,000 Aquí van encajando cosas. 95 00:06:34,000 --> 00:06:38,000 De tal forma que si las muescas y los salientes y los entrantes no coinciden, 96 00:06:38,000 --> 00:06:39,000 no encaja. 97 00:06:39,000 --> 00:06:43,000 Las instrucciones se van cogiendo de este área de aquí donde hay un conjunto 98 00:06:43,000 --> 00:06:45,000 de instrucciones que vas arrastrando. 99 00:06:45,000 --> 00:06:49,000 Lo vais a ver mejor ahora en la siguiente animación. 100 00:06:49,000 --> 00:06:52,000 Bueno, vamos a ver un vídeo para ver cómo se trabaja con Scratch. 101 00:06:52,000 --> 00:06:54,000 Veréis que es sencillísimo. 102 00:06:56,000 --> 00:07:01,000 Bueno, te sale nuestro gatito y le vamos a decir que al presionar la bandera 103 00:07:01,000 --> 00:07:03,000 que se mueva el gato. 104 00:07:03,000 --> 00:07:08,000 Entonces, cogemos la instrucción que encaje perfectamente de mover diez pasos 105 00:07:08,000 --> 00:07:11,000 en este caso, le damos a bandera y ya veis lo que pasa. 106 00:07:11,000 --> 00:07:14,000 Que sale disparado el gato y se queda ahí estampado contra la pared. 107 00:07:14,000 --> 00:07:17,000 Vamos a hacer que rebote al pobre porque si no, ya me diréis vosotros, 108 00:07:17,000 --> 00:07:19,000 el problema que tenemos aquí. 109 00:07:19,000 --> 00:07:23,000 Vamos a ponerlo derecho porque se va a marear y ya mucho mejor, 110 00:07:23,000 --> 00:07:25,000 ya por lo menos el gatito va a andar. 111 00:07:25,000 --> 00:07:28,000 Y en vez de que se deslice los pies, vamos a hacer como que dé la sensación 112 00:07:28,000 --> 00:07:29,000 de que anda. 113 00:07:32,000 --> 00:07:33,000 ¿Lo veis ahora? 114 00:07:33,000 --> 00:07:37,000 Pues eso simplemente es que cada objeto puede tener asociadas varias imágenes. 115 00:07:37,000 --> 00:07:39,000 Puedes tú cargarlas si quieres. 116 00:07:39,000 --> 00:07:42,000 Y es como en una película, conforme van pasando los fotogramas, 117 00:07:42,000 --> 00:07:44,000 pues nada, pues se va viendo. 118 00:07:49,000 --> 00:07:51,000 Vamos a cerrar este. 119 00:07:51,000 --> 00:07:53,000 Pero el gatito me parece que está un poquito solo, ¿no? 120 00:07:53,000 --> 00:07:56,000 ¿Por qué no le ponemos algún acompañante? 121 00:07:56,000 --> 00:07:59,000 Vamos a cargar de la propia galería de imágenes que tiene Scratch, 122 00:07:59,000 --> 00:08:03,000 vamos a cargar una que es de una hormiga. 123 00:08:03,000 --> 00:08:05,000 Tiene esa hormiga una etiqueta que pone Script. 124 00:08:05,000 --> 00:08:07,000 Eso quiere decir que ya tiene incorporado un programa. 125 00:08:07,000 --> 00:08:09,000 Hay algunos que ya tienen incorporados programas. 126 00:08:09,000 --> 00:08:11,000 No tienes que hacerlos tú. 127 00:08:11,000 --> 00:08:14,000 Pulsa la flecha de dirección y lo que estás consiguiendo es que la hormiga 128 00:08:14,000 --> 00:08:16,000 se vaya desplazando. 129 00:08:16,000 --> 00:08:20,000 Pedro, ¿podríamos hacer algo para que el gatito se desplazara a la vez? 130 00:08:25,000 --> 00:08:27,000 Vamos a ver, hemos arrastrado los programas. 131 00:08:31,000 --> 00:08:34,000 Y si le damos otra vez la flecha de dirección, 132 00:08:34,000 --> 00:08:35,000 pues se están moviendo los dos a la vez. 133 00:08:35,000 --> 00:08:38,000 Y cuidado, que me parece aquí que la hormiga se va a comer al gato. 134 00:08:38,000 --> 00:08:40,000 Es lo que parece. 135 00:08:41,000 --> 00:08:44,000 Pero por ahora no habíamos pulsado todavía en la flechita. 136 00:08:44,000 --> 00:08:46,000 Es decir, no se movían los pies del gatito. 137 00:08:46,000 --> 00:08:51,000 Vamos a pulsar en la bandera y ya veis que ahora se han movido primero los pies 138 00:08:51,000 --> 00:08:55,000 y al darle a la flecha de dirección es cuando de verdad el gato y la hormiga 139 00:08:55,000 --> 00:08:58,000 siguen andando y la hormiga, que sigue pesadita, 140 00:08:58,000 --> 00:09:00,000 queriéndose comer al gato. 141 00:09:05,000 --> 00:09:09,000 También aquí podemos hacer para que el fondo se vea mucho mejor. 142 00:09:10,000 --> 00:09:12,000 En el escenario podemos importar fondos. 143 00:09:12,000 --> 00:09:14,000 Y como ahora estamos ya cerca de la época de verano, 144 00:09:14,000 --> 00:09:18,000 yo creo que es mejor coger de la playa, que ya estaremos todos un poquito con ganas. 145 00:09:18,000 --> 00:09:20,000 O puedes pintar un fondo. 146 00:09:20,000 --> 00:09:23,000 Igual que pintas un fondo, también puedes pintar los objetos. 147 00:09:24,000 --> 00:09:26,000 Vamos a hacer una cosa muy sencilla. 148 00:09:28,000 --> 00:09:34,000 Y lo que vamos a decir a continuación es que cuando volvamos a pulsar la bandera, 149 00:09:34,000 --> 00:09:37,000 que cambie el fondo para que por lo menos se vea un poquito más bonito. 150 00:09:40,000 --> 00:09:45,000 Arrastramos por siempre, para que sea siempre ese cambio, cada dos segundos. 151 00:09:51,000 --> 00:09:54,000 Fondo siguiente, si fuera disfrace siguiente, pasaría lo de las patitas, 152 00:09:54,000 --> 00:09:56,000 que habéis visto en el objeto anterior. 153 00:09:56,000 --> 00:09:59,000 Y el gato, como está en peligro, yo creo que tiene que decir algo el pobre, ¿no? 154 00:09:59,000 --> 00:10:03,000 Que avise de que, oye, que estamos un poquito en peligro. 155 00:10:04,000 --> 00:10:07,000 Vamos a hacer que diga, socorro. 156 00:10:09,000 --> 00:10:12,000 Bueno, vamos a pulsar la banderita, se mueven los piececitos. 157 00:10:12,000 --> 00:10:17,000 Y ahora al pulsar la flecha, pues nada, el gato que se queja de que la hormiga la va a comer 158 00:10:17,000 --> 00:10:19,000 y por eso dice socorro. 159 00:10:19,000 --> 00:10:23,000 Hay muchísimas posibilidades. Estas simplemente son las más básicas. 160 00:10:27,000 --> 00:10:29,000 Aquí lo que vamos a ver es una animación que ha hecho un alumno. 161 00:10:29,000 --> 00:10:34,000 Es una animación que tiene un argumento un poquito cuidadito y está bastante bien. 162 00:10:35,000 --> 00:10:41,000 Algunas veces tarda un poquito en cargarse las animaciones porque son plugins de tipo Java 163 00:10:41,000 --> 00:10:46,000 y entonces algunas veces le pasa que sí, que hay que esperar un pelín. 164 00:10:47,000 --> 00:10:51,000 Hay que tener cuidado de que las animaciones no hayan muchas en la misma página 165 00:10:51,000 --> 00:10:53,000 porque si no tarda bastante más. 166 00:10:53,000 --> 00:10:55,000 Pues nada, dos amigos que están en la playa. 167 00:10:57,000 --> 00:10:59,000 ¿Qué podemos hacer en la playa? 168 00:10:59,000 --> 00:11:01,000 ¿Qué podemos hacer en la playa? 169 00:11:03,000 --> 00:11:05,000 Pues vamos a bailar, es lo que quieren hacer. 170 00:11:07,000 --> 00:11:11,000 Aquí se escucharía el sonido del niño bailando, ¿de acuerdo? 171 00:11:12,000 --> 00:11:18,000 Pero claro, en la playa no solamente podemos bailar, sino que también podemos hacer muchas otras cosas. 172 00:11:20,000 --> 00:11:24,000 Bueno, aparece un mago, no es lo que a lo mejor pensábamos. 173 00:11:24,000 --> 00:11:26,000 ¿Y qué hacen los magos? 174 00:11:26,000 --> 00:11:28,000 Pues hacen trucos. 175 00:11:31,000 --> 00:11:33,000 Que aparezca un yate. 176 00:11:33,000 --> 00:11:37,000 Pues este mago debe ser bastante bueno porque el yate ha aparecido. 177 00:11:37,000 --> 00:11:41,000 Se sorprenden todos un poquito, ahora se despiden y desaparecen. 178 00:11:41,000 --> 00:11:44,000 Y el alumno para terminar su trabajo ha querido subir una foto 179 00:11:44,000 --> 00:11:49,000 que ha encontrado de algún tema que le gusta en concreto de un coche. 180 00:11:49,000 --> 00:11:50,000 Estupendo. 181 00:11:51,000 --> 00:11:55,000 Bueno, hasta aquí habéis visto de forma básica cómo funciona la herramienta. 182 00:11:55,000 --> 00:11:59,000 Ahora es cuando vamos a ver cómo la hemos utilizado un poquito en el aula. 183 00:12:01,000 --> 00:12:05,000 En cuanto a los objetivos comunes que podemos encontrar para todas las materias que utilicemos 184 00:12:05,000 --> 00:12:08,000 es desarrollar la creatividad, eso me parece que se ve claro y evidente. 185 00:12:08,000 --> 00:12:13,000 Y adquirir competencias TIFF relacionadas con el uso de Scratch y otras herramientas que utilicemos, 186 00:12:13,000 --> 00:12:16,000 no sé, audacity o lo que sea, porque grabemos sonido y los queramos subir. 187 00:12:16,000 --> 00:12:19,000 Porque podemos grabar nuestros propios sonidos con el mismo Scratch, 188 00:12:19,000 --> 00:12:22,000 pero si lo hemos grabado con otra herramienta y lo queremos subir, pues lo subimos. 189 00:12:22,000 --> 00:12:30,000 Identifica sonidos de mp3 y luego también ya los que son sin comprimir, los WAV, los AIV y los OU, 190 00:12:30,000 --> 00:12:32,000 pero en muestreos bajo de 8 y 16 bits. 191 00:12:34,000 --> 00:12:37,000 El ámbito en el que se ha desarrollado la experiencia es en primaria. 192 00:12:37,000 --> 00:12:39,000 Y entonces, ¿qué hemos hecho sobre todo? 193 00:12:39,000 --> 00:12:41,000 Crear historias y animaciones simples. 194 00:12:41,000 --> 00:12:44,000 Pero algún alumno se ha atrevido con algo de interactividad. 195 00:12:44,000 --> 00:12:46,000 Luego, si acaso, al final lo vemos. 196 00:12:46,000 --> 00:12:48,000 En secundaria, ¿qué podemos hacer? 197 00:12:48,000 --> 00:12:50,000 Animaciones, historias, juegos. 198 00:12:50,000 --> 00:12:53,000 Pero aquí ya podrían utilizar técnicas de programación mucho más serias. 199 00:12:55,000 --> 00:12:59,000 En el ISFTIC tenéis una serie de orientaciones de un documento que hay 200 00:12:59,000 --> 00:13:03,000 que os puede orientar de cómo utilizarlo, tanto en cuanto a las bases de Scratch 201 00:13:03,000 --> 00:13:08,000 como a cómo lo podéis utilizar en las clases diversas. 202 00:13:09,000 --> 00:13:10,000 ¿Cómo empezó todo esto? 203 00:13:10,000 --> 00:13:11,000 Primero, conocer la herramienta. 204 00:13:11,000 --> 00:13:13,000 Y a mí me llamó bastante la atención. 205 00:13:13,000 --> 00:13:16,000 De tal forma que me dije, si alguna vez tengo oportunidad, la voy a utilizar. 206 00:13:17,000 --> 00:13:20,000 Pero, en realidad, el primer paso importante fue el año pasado, 207 00:13:20,000 --> 00:13:23,000 cuando tuve la fortuna de que me aceptaran en un curso sobre Moodle, 208 00:13:23,000 --> 00:13:25,000 aquí en el CIF de las Acacias. 209 00:13:26,000 --> 00:13:28,000 Y nos hicieron hacer una práctica. 210 00:13:28,000 --> 00:13:32,000 Y la práctica, en vez de hacerlo sobre algo que no me diera mucha significatividad, 211 00:13:32,000 --> 00:13:34,000 preferí hacerlo sobre Scratch. 212 00:13:34,000 --> 00:13:36,000 Según yo lo utilizo, ahí lo tengo. 213 00:13:37,000 --> 00:13:42,000 El aula virtual que veis aquí es el aula virtual de Miguel de Cervantes de Leganés, 214 00:13:42,000 --> 00:13:45,000 pero, evidentemente, la práctica no estaba aquí al principio. 215 00:13:45,000 --> 00:13:48,000 Estaba en el espacio que nos dieron en el curso Moodle. 216 00:13:48,000 --> 00:13:51,000 Este aula tiene unos tres meses más o menos de funcionamiento. 217 00:13:51,000 --> 00:13:55,000 Y lo que hice fue subir una copia de toda la información que había. 218 00:13:56,000 --> 00:13:58,000 Si queréis vamos al curso de iniciación y lo veis. 219 00:13:58,000 --> 00:14:00,000 Está abierto para invitados. 220 00:14:00,000 --> 00:14:02,000 Cualquiera puede visitarlo. 221 00:14:06,000 --> 00:14:08,000 Y podéis seguir las instrucciones que vienen. 222 00:14:08,000 --> 00:14:13,000 Vais a ver que hay unas guías, enlaces a ejemplos, también enlaces a las fichas. 223 00:14:13,000 --> 00:14:16,000 Las fichas están en PDF y también en HTML. 224 00:14:16,000 --> 00:14:18,000 Los PDF tardan un poquito más en cargarse. 225 00:14:18,000 --> 00:14:23,000 Así que, por ejemplo, voy a coger una ficha que esté más en formato de HTML. 226 00:14:24,000 --> 00:14:27,000 Así serían las fichas que hemos trabajado en clase. 227 00:14:27,000 --> 00:14:28,000 ¿De acuerdo? 228 00:14:28,000 --> 00:14:29,000 Bien. 229 00:14:31,000 --> 00:14:33,000 Pero, claro, esto fue el año pasado. 230 00:14:33,000 --> 00:14:35,000 ¿Cómo hemos empezado este curso? 231 00:14:36,000 --> 00:14:38,000 En el primer trimestre, ¿qué hicimos? 232 00:14:38,000 --> 00:14:41,000 Aprovechar las fichas que teníamos hechas, que nos hizo unas 20, 233 00:14:41,000 --> 00:14:45,000 para ir enseñándoles a los alumnos algunas técnicas que podían utilizar. 234 00:14:45,000 --> 00:14:46,000 No nos dio tiempo todas. 235 00:14:46,000 --> 00:14:49,000 En el primer trimestre y seguimos parte en el segundo trimestre. 236 00:14:49,000 --> 00:14:51,000 En el centro solo hay una aula TIC. 237 00:14:51,000 --> 00:14:54,000 Lo que quiere decir que nos tuvimos que desplazar toda la clase a la ola TIC. 238 00:14:54,000 --> 00:14:55,000 No había desodobles ni nada. 239 00:14:55,000 --> 00:14:57,000 Lo que ya sabéis que muchas veces sale bastante bien, 240 00:14:57,000 --> 00:15:02,000 pero cuando vas con una ola entera a veces la cosa se pone un poquito más complicada. 241 00:15:02,000 --> 00:15:03,000 Lo sabéis de sobra. 242 00:15:04,000 --> 00:15:08,000 Se hizo en las sesiones de plástica, porque me tocó esa materia, 243 00:15:08,000 --> 00:15:13,000 y entonces la mayoría de los alumnos podían optar entre traer 244 00:15:13,000 --> 00:15:19,000 los trabajos de plástica, los dibujos y lo que hubiera en ese momento, las manualidades, 245 00:15:19,000 --> 00:15:25,000 o ponerse a hacer en clase el scratch. 246 00:15:25,000 --> 00:15:28,000 Si no traían las actividades, no podían ponerse con el scratch 247 00:15:28,000 --> 00:15:31,000 y las tienen que hacer en clase entonces. 248 00:15:31,000 --> 00:15:33,000 Eso funcionó muy bien, sobre todo durante el primer y segundo trimestre. 249 00:15:33,000 --> 00:15:37,000 En el tercer trimestre ya estábamos todos un poquillo más cansaditos y algunas cosas, 250 00:15:37,000 --> 00:15:41,000 pues ya se veía que estábamos todos con más cuidado en ese sentido. 251 00:15:41,000 --> 00:15:42,000 ¿Me vas a perdonar un momento? 252 00:15:42,000 --> 00:15:44,000 Nos queda muy poco tiempo, porque… 253 00:15:44,000 --> 00:15:45,000 Sí, con esto lo… 254 00:15:45,000 --> 00:15:46,000 …van a llegar siete y media. 255 00:15:46,000 --> 00:15:47,000 Tendría que haber empezado… 256 00:15:47,000 --> 00:15:49,000 Bueno, pues entonces, una cosa. 257 00:15:49,000 --> 00:15:51,000 ¿Veis que eso está hecho con un open office sobre eso? 258 00:15:51,000 --> 00:15:52,000 Es software libre. 259 00:15:52,000 --> 00:15:54,000 Y todo lo que estoy utilizando es software libre. 260 00:15:54,000 --> 00:15:55,000 La presentación es software libre. 261 00:15:55,000 --> 00:15:56,000 Muda es software libre. 262 00:15:56,000 --> 00:15:57,000 Scratch es software libre. 263 00:15:58,000 --> 00:16:01,000 Hay muchas cosas que podemos ir haciendo con software libre. 264 00:16:01,000 --> 00:16:04,000 En el segundo trimestre lo que hicimos fue que subimos las animaciones 265 00:16:04,000 --> 00:16:06,000 al blog del tercer ciclo. 266 00:16:06,000 --> 00:16:10,000 Entonces, tú te registras en Scratch, subes las animaciones desde Scratch 267 00:16:10,000 --> 00:16:12,000 y luego coges el código HTML y lo incrustas. 268 00:16:12,000 --> 00:16:13,000 Es lo que habéis visto. 269 00:16:13,000 --> 00:16:14,000 Antes habéis visto la animación. 270 00:16:14,000 --> 00:16:17,000 Íbamos a ver una animación de una alumna como había metido, 271 00:16:17,000 --> 00:16:22,000 grabando su propia voz, a estas abejas que estaban ahí hablando un poquito 272 00:16:22,000 --> 00:16:24,000 y como no tenía sonido de abejas, lo metió ella. 273 00:16:24,000 --> 00:16:26,000 Lo grabó y no le había dicho que lo hiciera. 274 00:16:26,000 --> 00:16:27,000 Tiene muchas posibilidades. 275 00:16:27,000 --> 00:16:31,000 Y también lo podéis visualizar en un pen drive, 276 00:16:31,000 --> 00:16:33,000 pero siguiendo lo que pone aquí en este foro. 277 00:16:33,000 --> 00:16:38,000 El tercer trimestre lo que hicimos fue que lo completamos con un minicurso 278 00:16:38,000 --> 00:16:40,000 en el aula virtual de C.I.P. Miguel C. Leganés. 279 00:16:40,000 --> 00:16:43,000 Pusimos un chat mientras que trabajaban, chateaban. 280 00:16:43,000 --> 00:16:47,000 Otras veces lo que hacían era que escribían en el foro y se consultaban cosas. 281 00:16:47,000 --> 00:16:50,000 Y también hicimos un repositorio de actividades. 282 00:16:50,000 --> 00:16:54,000 De tal forma que ellos subieron sus proyectos y luego los descargaban. 283 00:16:54,000 --> 00:16:55,000 Fue muy fácil. 284 00:16:56,000 --> 00:16:58,000 Y la última diapositiva es esta. 285 00:16:58,000 --> 00:17:02,000 Aquí tenéis materiales a los que podéis enlazar y tenéis documentación. 286 00:17:02,000 --> 00:17:06,000 Consultadla, que de verdad que algunas está bastante bien. 287 00:17:06,000 --> 00:17:08,000 Yo hay una cosita que quería hacer también. 288 00:17:08,000 --> 00:17:11,000 Creo que voy a enseñar una animación de un alumno 289 00:17:11,000 --> 00:17:15,000 en la que tú pulsabas la tecla 1 y pasaban unas cosas. 290 00:17:15,000 --> 00:17:17,000 No sé si la puedo hacer en un momentito solo. 291 00:17:17,000 --> 00:17:18,000 Es que no tenemos tiempo. 292 00:17:18,000 --> 00:17:19,000 Bueno, pues entonces... 293 00:17:19,000 --> 00:17:20,000 Lo siento muchísimo. 294 00:17:20,000 --> 00:17:24,000 Nada, insistiros en que con el software libre, como veis, se pueden hacer muchas cosas. 295 00:17:25,000 --> 00:17:29,000 Vamos a dar dos minutos de cortesía, de preguntas. 296 00:17:35,000 --> 00:17:38,000 Le concedemos algunas preguntas porque vamos ya mal de tiempo. 297 00:17:38,000 --> 00:17:40,000 Si alguien quiere realizar alguna. 298 00:17:46,000 --> 00:17:48,000 Tú puedes cargar las imágenes que quieras de donde quieras. 299 00:17:48,000 --> 00:17:50,000 De la propia galería o la que has visto por ahí, por ejemplo, del coche. 300 00:17:50,000 --> 00:17:52,000 Esa la ha cargado él de donde ha querido. 301 00:17:52,000 --> 00:17:55,000 Evidentemente hay que tener cuidado con estas cosas en cuanto a la autoría, 302 00:17:55,000 --> 00:17:57,000 las licencias y todas estas cosas. 303 00:17:57,000 --> 00:18:02,000 Por ejemplo, un alumno insertó una canción que había descargado 304 00:18:02,000 --> 00:18:04,000 y le dije, mira, eso lo tenemos que quitar. 305 00:18:04,000 --> 00:18:07,000 Y entonces, pues nada, la quitamos y hemos puesto otra cosa. 306 00:18:07,000 --> 00:18:09,000 Pero con esas cosas sí hay que tener un poquito de cuidado. 307 00:18:09,000 --> 00:18:11,000 A lo mejor con las imágenes importa menos, 308 00:18:11,000 --> 00:18:14,000 pero con el tema de la música sí hay que tener bastante más. 309 00:18:15,000 --> 00:18:16,000 ¿Alguna más? 310 00:18:19,000 --> 00:18:22,000 No, simplemente es que tú guardas un archivo 311 00:18:22,000 --> 00:18:25,000 y ese archivo tú lo subes si quieres a Internet y ya está. 312 00:18:25,000 --> 00:18:27,000 Ya lo puedes ver en la página de Internet. 313 00:18:27,000 --> 00:18:29,000 Tiene su extensión .sb y ya está. 314 00:18:29,000 --> 00:18:33,000 Es el mismo tipo de archivo que te genera el que te subes. 315 00:18:33,000 --> 00:18:35,000 No tienes que convertirlo ni nada. 316 00:18:36,000 --> 00:18:40,000 Eso si tienes el plugin de Java te lo va a ver. 317 00:18:40,000 --> 00:18:41,000 Es como el Flash. 318 00:18:41,000 --> 00:18:43,000 Si lo tienes te lo abres y si no, pues no. 319 00:18:43,000 --> 00:18:45,000 De verdad que es una herramienta bastante curiosa 320 00:18:45,000 --> 00:18:48,000 y atreveros a manejarla, que de verdad que interesa. 321 00:18:49,000 --> 00:18:52,000 Una última pregunta, si alguien la tiene que hacer. 322 00:18:54,000 --> 00:18:55,000 Pues entonces ya. 323 00:18:55,000 --> 00:18:56,000 Pues nada. 324 00:18:56,000 --> 00:18:57,000 Gracias. 325 00:18:58,000 --> 00:18:59,000 Gracias a todos. 326 00:18:59,000 --> 00:19:00,000 Gracias.