1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Feli. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,429 --> 00:00:14,929 Hola, buenos días. Pues vamos a preparar un pequeñito juego con Scratch Junior. 3 00:00:15,089 --> 00:00:24,489 Estamos usando la aplicación de ordenador y lo que vamos a hacer es que vamos a trabajar con el tiempo y vamos a trabajar con el movimiento. 4 00:00:24,489 --> 00:00:34,469 Lo primero que vamos a hacer es que nuestro personaje se mueva recorriendo lo que sería el rectángulo, pues el perímetro. 5 00:00:34,710 --> 00:00:40,310 Pues vamos a ver, hacemos clic en bandera verde, nos vamos a mover, por ejemplo, 14. 6 00:00:40,530 --> 00:00:50,490 Para eso tenemos nuestra cuadrícula, vamos a ver si con 14 subimos 9, nos desplazamos hacia la derecha otros 14 7 00:00:50,490 --> 00:00:55,009 y luego vamos a bajar otros nueve. 8 00:00:55,149 --> 00:00:59,829 Vamos a ver si así nos cumple lo que sería ese rectángulo. 9 00:01:00,770 --> 00:01:05,730 Muy sencillo porque estamos en curso de iniciación con Scratch Unit. 10 00:01:05,909 --> 00:01:10,069 Vamos a ver si se nos sale por algún lado. 11 00:01:10,609 --> 00:01:11,469 Bueno, ahí llega. 12 00:01:12,310 --> 00:01:15,879 No lo hace muy simétrico. 13 00:01:16,079 --> 00:01:19,459 Vamos a moverle un poquito y yo creo que aquí ya lo hay. 14 00:01:20,459 --> 00:01:22,420 Bueno, ¿y qué es lo que vamos a hacer? 15 00:01:22,840 --> 00:01:26,799 Pues vamos a construir cuatro cuadrados de diferentes colores 16 00:01:26,799 --> 00:01:31,959 y a medida que vaya pasando por los rectángulos que desaparezcan y luego aparezcan. 17 00:01:32,379 --> 00:01:36,019 Pues para eso empezamos, creamos un nuevo personaje, 18 00:01:37,200 --> 00:01:42,579 vamos al pincel, hacemos nuestro rectángulo o nuestro cuadrado, 19 00:01:43,579 --> 00:01:45,939 vamos a hacerlo lo más grande posible 20 00:01:45,939 --> 00:02:03,760 y lo vamos a colorear, pues vamos a utilizar el rojo, el azul, ahí lo tenemos, ya tenemos el primero, ahí, no se pueden tocar, pues si se tocan es lo que nos va a dar problema, 21 00:02:03,760 --> 00:02:16,180 bueno, vamos a crear los cuatro y como queremos copiarlo, lo único que tenemos que ir es al, que ya tenemos creado, al pincel, nos cogemos el color y ya lo tendríamos, 22 00:02:16,180 --> 00:02:47,520 El segundo, vamos a ponerlo ahí un poquito, ahí, luego nos vamos a repetir, lo seleccionamos, lo convertimos en el verde y también lo vamos a hacer, mira, este se nos sale un poquito, vamos a dejarlo en su tamaño y lo que hacemos es que este le subimos un poquito, este le subimos un poquito y con el rojo hacemos lo mismo. 23 00:02:47,520 --> 00:02:51,439 Y ahora nos quedaría el último, pues que vamos a usar el color amarillo. 24 00:02:54,729 --> 00:02:57,590 Seleccionamos pincel y amarillo. 25 00:02:59,150 --> 00:03:02,199 Ya tendríamos los cuatro. 26 00:03:02,500 --> 00:03:08,860 Vamos a coger a nuestro personaje y también trabajamos cómo se colocan las capas en Scratch. 27 00:03:09,120 --> 00:03:10,180 Aquí lo tenemos. 28 00:03:11,139 --> 00:03:13,539 Ahora, como le hemos tocado, se nos ha puesto delante. 29 00:03:13,699 --> 00:03:20,159 Cuando tocamos un personaje, lo mandamos a la capa delantera y ya no vemos a nuestro protagonista. 30 00:03:20,159 --> 00:03:26,060 Protagonista, entonces lo que tenemos que hacer es colocarlo y llevar al personaje delante. 31 00:03:26,960 --> 00:03:37,870 Aseguramos de que va a hacer el recorrido que queremos y ahora ya, muy sencillo, vamos a programar lo que sería el que aparezca y desaparezca. 32 00:03:37,969 --> 00:03:40,250 Sobre todo porque vamos a trabajar el tiempo. 33 00:03:40,250 --> 00:04:01,370 Esto sería al hacer cuando me toca un personaje, lo que hago yo es que desaparezco, vamos a trabajar con el tiempo con 10 y luego pues lo vamos ajustando y le damos a aparecer. 34 00:04:01,370 --> 00:04:07,530 Ahí lo tenemos. A nuestro personaje le tenemos que decir que se mueva infinitamente. 35 00:04:07,770 --> 00:04:10,930 Y le tenemos, le vamos a dar que se mueva infinitamente. 36 00:04:11,449 --> 00:04:13,370 Que lo repita las veces que queramos. 37 00:04:13,909 --> 00:04:16,610 Ya tendríamos el código del amarillo. 38 00:04:17,069 --> 00:04:20,290 ¿Qué es lo que tenemos que hacer? Pues copiarlo en los demás. 39 00:04:20,670 --> 00:04:24,149 Ahí lo tenemos, ya se ha copiado y ya lo estamos trabajando. 40 00:04:24,689 --> 00:04:29,370 Pues la verdad que cosas importantes de Scratch que lo llevaremos a otros programas. 41 00:04:29,370 --> 00:04:32,649 Vamos a darle al play, a ver qué tal hace. 42 00:04:33,370 --> 00:04:38,610 Desaparece, desaparece, aparece, desaparece, aparece. 43 00:04:39,810 --> 00:04:42,829 Me gustaría que solo fuera en el que está. 44 00:04:43,889 --> 00:04:50,310 A ver, aquí está, desaparece, aparece, aquí nos hace una cosa un poquito más rara. 45 00:04:50,449 --> 00:04:51,810 Podemos hacer dos cosas. 46 00:04:52,310 --> 00:04:55,209 Podemos coger el tiempo, que vaya más deprisa. 47 00:04:56,790 --> 00:04:59,350 Vamos a ver, o modificar el tiempo. 48 00:04:59,370 --> 00:05:01,350 que esté menos tiempo 49 00:05:01,350 --> 00:05:03,649 o más tiempo, a ver, le damos 50 00:05:03,649 --> 00:05:05,290 desaparece mi madre 51 00:05:05,290 --> 00:05:07,889 me gusta 52 00:05:07,889 --> 00:05:09,889 ahora tenemos tres colores 53 00:05:09,889 --> 00:05:11,850 tres colores, tres colores 54 00:05:11,850 --> 00:05:13,569 tres colores, bueno 55 00:05:13,569 --> 00:05:15,129 pues yo creo que es una actividad 56 00:05:15,129 --> 00:05:17,930 para trabajar incluso, mira, nos ha salido 57 00:05:17,930 --> 00:05:19,709 la velocidad, trabajamos 58 00:05:19,709 --> 00:05:21,910 la velocidad, trabajamos los bloques 59 00:05:21,910 --> 00:05:23,730 de movimiento, el bloque de 60 00:05:23,730 --> 00:05:25,230 infinito, el 61 00:05:25,230 --> 00:05:27,990 cuando interaccionas con otro 62 00:05:27,990 --> 00:05:31,250 elemento e incluso el tiempo que lo