1 00:00:00,000 --> 00:00:05,599 Hola, mi nombre es Lidia y a continuación voy a presentar una de las evidencias fundamentales, 2 00:00:05,820 --> 00:00:08,359 en concreto, Sistema de Gestión de Aprendizaje. 3 00:00:08,919 --> 00:00:14,220 Para ello, voy a mostrar un LMS, en este caso, mi aula virtual de EducaMadrid, 4 00:00:14,460 --> 00:00:18,739 que está diseñada para la asignatura de Matemáticas y el curso de tercero de la ESO, 5 00:00:19,140 --> 00:00:24,280 como podemos ver en la imagen principal, que al igual que el resto de las imágenes, 6 00:00:24,280 --> 00:00:29,600 se ha obtenido de la página Flaticon, pues ofrece imágenes libres y gratuitas. 7 00:00:30,000 --> 00:00:40,079 Si miramos el índice del curso a mano izquierda, podemos ver que está organizado y estructurado por secciones que se contraen y se expanden. 8 00:00:40,899 --> 00:00:45,679 Mirando en general, podemos ver la guía didáctica o los criterios de calificación, entre otros. 9 00:00:45,679 --> 00:00:53,560 Veamos, por ejemplo, la guía didáctica de la asignatura, donde el alumnado puede consultar los aspectos fundamentales de la materia. 10 00:00:53,560 --> 00:01:10,200 En cuanto a la metodología aplicada, es mixta, ya que integra aprendizaje cooperativo, aprendizaje basado en proyectos o gamificación guiada, además de algunas herramientas digitales e innovadoras, como podemos encontrar aquí el recurso EducaPlay. 11 00:01:10,780 --> 00:01:14,200 Podríamos filtrar por cualquier juego matemático 12 00:01:14,200 --> 00:01:16,980 y esta aplicación nos la daría. 13 00:01:17,120 --> 00:01:19,700 Por ejemplo, un rosco o un pasapalabra matemático 14 00:01:19,700 --> 00:01:22,579 con el que jugar y aprender de forma simultánea. 15 00:01:23,379 --> 00:01:26,019 Cabe destacar que este aula virtual 16 00:01:26,019 --> 00:01:32,239 está diseñada para un total de 29 participantes. 17 00:01:32,739 --> 00:01:37,459 28 estudiantes más una persona que en este caso soy yo, la docente. 18 00:01:37,459 --> 00:01:53,659 Así mismo podríamos encontrar todas las calificaciones en el libro de calificaciones de este alumnado. Aquí podríamos ver todas las tareas que se van evaluando hasta obtener una calificación final en total del curso. 19 00:01:54,079 --> 00:02:07,159 También en este aspecto he de destacar las insignias con las que se premia al alumnado. Una tarea más, es competente digitalmente o es campeón, por ejemplo, en Socrative o Cajut. 20 00:02:07,920 --> 00:02:14,560 Algunas de las actividades que se han calificado e integrado en este aula virtual son las siguientes. 21 00:02:15,120 --> 00:02:21,620 Por ejemplo, en el tema 1 podemos encontrar una tabla de frecuencias que le subo a modo ejemplo, diseñada por mí. 22 00:02:22,240 --> 00:02:35,400 También podemos encontrar en este mismo tema 1 un ex-learning que subo para que el alumnado afiance ideas o quizás las aprenda desde el principio para así atender a los distintos ritmos de aprendizaje. 23 00:02:35,400 --> 00:02:53,319 Si clicamos por ejemplo y desplegamos la sección del tema 3 podemos encontrar también un recurso H5P con el que entrenarse en el cálculo mental. Aquí pueden jugar y aprender y sobre todo mejorar en este aspecto del ámbito matemático. 24 00:02:53,319 --> 00:03:05,719 También en este sentido podemos encontrar algunas tareas que les propongo para que suban al aula virtual con fecha de inicio y fecha de fin. 25 00:03:06,120 --> 00:03:22,780 Si ahora nos vamos al tema 4, podemos encontrar el parcial y algunos deberes corregidos que les subo al grupo para que los chicos puedan interiorizar y afianzar ciertos conceptos. 26 00:03:22,780 --> 00:03:30,780 Y si ahora nos veamos al tema 5, podríamos encontrar una situación de aprendizaje guiada en cada punto. 27 00:03:30,919 --> 00:03:40,919 Por ejemplo, si clicamos en el 2, nos iríamos a un escape room de progresiones aritméticas, con el que jugar y aprender de forma simultánea. 28 00:03:40,919 --> 00:03:53,659 Si nos vamos, por ejemplo, al tema número 7, podemos encontrar algunas actividades como planteamiento de ecuaciones, problemas de ecuaciones de primer grado, etc. 29 00:03:53,659 --> 00:04:09,479 Y también algunos recursos de Ducaplay, como por ejemplo las ecuaciones de segundo grado con GeoGebra, de Ducaplay no, perdón, de Aula Planeta, de forma que ellos pueden jugar mientras aprenden de forma interactiva. 30 00:04:09,479 --> 00:04:16,079 También podríamos encontrar un cajut con el que el alumnado puede autoevaluarse. 31 00:04:16,639 --> 00:04:25,800 Y siguiendo con el tema de la evaluación, podemos encontrar una sección dedicada a las rúbricas de evaluación. 32 00:04:26,000 --> 00:04:31,740 Por ejemplo, heteroevaluación, para que el alumnado se heteroevalúe cuando sea conveniente, 33 00:04:31,839 --> 00:04:37,459 de forma que se potencie y se promueva la responsabilidad y la participación activa en el aula. 34 00:04:37,459 --> 00:04:53,660 También podemos encontrar rúbricas de autoevaluación y coevaluación para el aprendizaje cooperativo y siguiendo este sentido, siguiendo en este aspecto también podemos encontrar una encuesta para la evaluación de la actividad docente. 35 00:04:54,019 --> 00:04:57,019 Y esto sería todo. Muchísimas gracias. Hasta pronto.