1 00:00:05,299 --> 00:00:10,099 Bien, como evidencia fundamental del sistema de gestión de aprendizaje y evaluación, 2 00:00:11,140 --> 00:00:14,000 hemos elegido la plataforma de Google Classroom. 3 00:00:15,179 --> 00:00:26,199 Vamos a enseñar una de las muchas asignaturas que tenemos planteadas e incluidas en la plataforma. 4 00:00:26,199 --> 00:00:31,899 En este caso veremos la asignatura de tecnología para tercero de la ESO. 5 00:00:31,899 --> 00:00:36,240 lo que hemos hecho ha sido dividir todo el temario de la asignatura 6 00:00:36,240 --> 00:00:39,840 lo hemos dividido en seis proyectos 7 00:00:39,840 --> 00:00:43,100 con lo que trabajaremos de inicio a fin del curso 8 00:00:43,100 --> 00:00:47,719 trabajos a través de proyectos y trabajos colaborativos o cooperativos 9 00:00:47,719 --> 00:00:50,179 para cada uno de los proyectos 10 00:00:50,179 --> 00:00:54,420 primero se genera una guía inicial 11 00:00:54,420 --> 00:00:56,600 que podemos ver aquí 12 00:00:56,600 --> 00:00:59,880 es decir, generamos un porfolio por cada uno de los proyectos 13 00:00:59,880 --> 00:01:07,099 en el cual se va a indicar, por ejemplo, objetivos del proyecto, cómo conseguimos esos objetivos, 14 00:01:08,019 --> 00:01:18,159 los pasos a seguir, donde se incluyen diferentes puntos de información, ya sean cómo generar un planning en Excel Sheet, 15 00:01:18,579 --> 00:01:28,400 cómo generar un documento Word, etc. La parte de teoría que deben revisar y estudiar los alumnos. 16 00:01:29,299 --> 00:01:35,000 También vemos aquí los criterios de evaluación, cómo se va a evaluar y con qué porcentaje cada uno de ellos 17 00:01:35,000 --> 00:01:38,439 y el timing de cada uno de los proyectos. 18 00:01:38,439 --> 00:01:47,200 De esta forma el alumno puede generarse una planificación y un trabajo selectivo para cada uno de los proyectos. 19 00:01:48,319 --> 00:01:54,439 Aparte de esto también se ayuda a que en cada uno de los proyectos los alumnos son autónomos 20 00:01:54,439 --> 00:01:58,840 a la hora de realizar los equipos con los que quieren trabajar. 21 00:01:59,099 --> 00:02:05,120 De esta manera, generando un Excel, los alumnos son capaces de formar sus equipos. 22 00:02:05,739 --> 00:02:09,520 En cada uno de los proyectos se generan diferentes actividades 23 00:02:09,520 --> 00:02:15,740 con las que van a ser evaluados, dependiendo, como hemos dicho antes, 24 00:02:15,740 --> 00:02:20,020 dependiendo de lo que se indique en la guía inicial. 25 00:02:20,020 --> 00:02:44,500 De esta manera, bien por ejemplo a través de pequeños formularios que tienen que rellenar o pequeñas actividades de generación de documentos Word o documentos Excel o algún tipo de presentación, sea en el formato que quieran, tenemos la capacidad de evaluarles y de corregirles también. 26 00:02:44,500 --> 00:03:04,159 De esta manera vemos que, por ejemplo, el primer proyecto tiene todas estas actividades y así sucesivamente cada uno de los proyectos que forman toda la planificación de la asignatura de tecnología en tercero de la ESO.