1 00:00:00,000 --> 00:00:05,640 Soy María Jesús Caro Armada, maestra de Educación Infantil, y presento mi contenido digital número 2, 2 00:00:06,320 --> 00:00:11,440 Dragón de cómodo. He creado los siguientes juegos educativos desde cero, con las siguientes herramientas 3 00:00:12,200 --> 00:00:17,120 PowerPoint, la app Jitsou Planet, la plataforma LiveWorkseed, 4 00:00:17,400 --> 00:00:22,280 y la app RemoveByGround para eliminar el fondo de las fotografías e imágenes usadas. 5 00:00:22,640 --> 00:00:27,200 El contenido digital va dirigido a alumnos de cuatro años de educación infantil. 6 00:00:27,680 --> 00:00:30,800 La temporalización está basada en el segundo trimestre, 7 00:00:31,680 --> 00:00:37,080 coincidiendo con un proyecto común para todo el ciclo de educación infantil llamado Los Dragones. 8 00:00:37,840 --> 00:00:44,400 Durante el trimestre, junto con el resto del alumnado del ciclo del cole, hemos aprendido mucho sobre los dragones que existen. 9 00:00:44,480 --> 00:00:48,280 Con ellos, lo que pretendo es que mis alumnos, a través de las áreas de educación infantil, 10 00:00:49,280 --> 00:00:54,320 descubrimiento y exploración del entorno, y comunicación y representación de la realidad, 11 00:00:54,920 --> 00:01:02,160 comprendan y asimilen los contenidos tratados. Para acceder a él, nos vamos a la web del C.I. Pedro Duque, que es mi centro de trabajo, 12 00:01:03,040 --> 00:01:07,520 clicamos en enseñanzas, y dentro del desplegable, clicamos en aulas virtuales y blog. 13 00:01:07,680 --> 00:01:12,080 Desde aquí, accederemos al blog de mi clase, que es la clase de los astronautas. 14 00:01:12,520 --> 00:01:16,160 Si escribimos en el buscador Dragón de cómodo, 15 00:01:17,880 --> 00:01:20,320 encontraremos el recurso que presento. 16 00:01:21,320 --> 00:01:27,320 En el primer juego, es un puzzle adaptado a estas edades según el número de piezas y la temática. 17 00:01:28,320 --> 00:01:38,320 He añadido la opción de plantilla para facilitar el juego a aquellos niños que más les cueste o que necesiten más ayuda. 18 00:01:40,320 --> 00:01:48,320 La silueta también se puede quitar para algunos alumnos más aventajados, que no necesiten esta ayuda y puedan hacer el puzzle de forma sola. 19 00:01:51,320 --> 00:02:00,320 Para el segundo juego, he creado una ficha interactiva con la plataforma LiveWorksheet, 20 00:02:01,320 --> 00:02:10,320 donde lo que el alumnado tendrá que hacer será, a través de esta ficha, resolver la adivinanza que ha inventado mi compañera de nivel, 21 00:02:11,320 --> 00:02:15,320 colocando las palabras en las casillas que correspondan, dando respuesta a la adivinanza. 22 00:02:15,320 --> 00:02:25,320 Este es un recurso que compartimos entre las compañeras de nivel, puesto que elaboramos material en común que ponemos para las tres aulas. 23 00:02:26,320 --> 00:02:30,320 La tarea la realizaremos primero en conjunto en la pizarra digital de la clase, 24 00:02:31,320 --> 00:02:38,320 así ayudaremos al alumnado con necesidades educativas especiales que precise mayor interiorización para su ejecución, 25 00:02:39,320 --> 00:02:41,320 y posteriormente realizaremos su trabajo individual. 26 00:02:41,320 --> 00:02:49,320 Los alumnos están muy familiarizados con nuestra forma de trabajo a través del blog, porque ya llevamos formándonos de esta forma desde los tres años. 27 00:02:50,320 --> 00:02:59,320 Además de realizar las tareas del aula y proponerles incluso una metodología Fleece Clubroom para otras actividades que se realicen en el aula, 28 00:03:00,320 --> 00:03:05,320 las familias, a su vez, pueden ver los contenidos que trabajamos e ir viendo sus progresos en el blog. 29 00:03:06,320 --> 00:03:13,320 En él también abrimos un espacio a nuestra clase y podremos hacer que ellos participen con nosotros a través de los comentarios. 30 00:03:14,320 --> 00:03:22,320 Es una actividad que disfrutamos mucho tanto el alumnado, las familias y yo, pues que son muy motivadoras y fáciles de usar.