0 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Bienvenidos a este videotutorial en el que os presento una situación de 1 00:00:05,000 --> 00:00:10,000 aprendizaje diseñada para tercera educación primaria. Este videotutorial 2 00:00:10,000 --> 00:00:15,000 forma parte del curso de competencia digital docente nivel B en el apartado 3 00:00:15,000 --> 00:00:18,000 de evidencias fundamentales de innovación metodológica. Hemos planteado 4 00:00:18,000 --> 00:00:23,000 una situación de aprendizaje, una dinámica cooperativa, concretamente 5 00:00:23,000 --> 00:00:27,000 lápices al centro para trabajar la resolución de problemas en el área de 6 00:00:27,000 --> 00:00:31,000 matemáticas de tercera educación primaria. Para esta actividad nos vamos a 7 00:00:31,000 --> 00:00:36,000 dirigir al aula STEM del centro y vamos a distribuir a los alumnos y alumnas del 8 00:00:36,000 --> 00:00:42,000 grupo en grupos de trabajo de cuatro alumnos y alumnas. 9 00:00:42,000 --> 00:00:47,000 Les vamos a presentar a través de la pizarra digital esta presentación que 10 00:00:47,000 --> 00:00:52,000 hemos realizado en Canva para que sepan qué es lo que van a hacer. Se divide 11 00:00:52,000 --> 00:00:55,000 primero en las instrucciones y después en las actividades que van a realizar. 12 00:00:55,000 --> 00:01:00,000 Las instrucciones son cinco pasos que relacionamos cada uno de los pasos con 13 00:01:00,000 --> 00:01:05,000 una imagen para que los alumnos a medida que vayan realizando y repitiendo esta 14 00:01:05,000 --> 00:01:10,000 técnica cooperativa vayan incorporando e interiorizando los diferentes pasos que 15 00:01:10,000 --> 00:01:15,000 vamos a explicar. El primer paso es que deben elegir un moderador o portavoz del 16 00:01:15,000 --> 00:01:20,000 equipo para esta actividad en concreto. El segundo paso es dejar todos los 17 00:01:20,000 --> 00:01:25,000 bolígrafos y lapiceros en el centro de las mesas y esto indica que en este 18 00:01:25,000 --> 00:01:29,000 momento no pueden escribir pero sí deben hablar y 19 00:01:29,000 --> 00:01:36,000 escuchar entre todos. El moderador, el tercer paso, debe leer el problema en 20 00:01:36,000 --> 00:01:40,000 voz alta y se debe asegurar que todo el grupo expresa su opinión y que lo ha 21 00:01:40,000 --> 00:01:45,000 entendido. Comprueba que todos han comprendido el problema que 22 00:01:45,000 --> 00:01:51,000 les vamos a plantear. El cuarto paso es que cada uno coge su lapicero y resuelve 23 00:01:51,000 --> 00:01:56,000 el problema por escrito y de forma individual. Esto indica que no pueden 24 00:01:56,000 --> 00:01:59,000 hablar con los compañeros, sólo se puede escribir, pero recordemos que ya han 25 00:01:59,000 --> 00:02:04,000 trabajado de forma grupal y oral el problema planteado. 26 00:02:04,000 --> 00:02:09,000 El quinto paso es que cuando cada uno a nivel individual ha terminado de 27 00:02:09,000 --> 00:02:15,000 resolver el problema matemático, todo el equipo lo pone en común. Si alguno no lo 28 00:02:15,000 --> 00:02:19,000 tiene bien o no ha sabido hacerlo debemos comprobar en qué se ha equivocado y 29 00:02:19,000 --> 00:02:24,000 ayudarle a corregir sus errores para que así aprenda. Estas serían las 30 00:02:24,000 --> 00:02:27,000 instrucciones y ahora pasamos a desarrollar la actividad que en este caso 31 00:02:27,000 --> 00:02:35,000 es un problema matemático en un contexto cercano a ellos. Tengo que 32 00:02:35,000 --> 00:02:41,000 destacar que el diseño de esta actividad cooperativa tiene en cuenta las pautas 33 00:02:41,000 --> 00:02:46,000 del diseño universal de aprendizaje, tales como la ayuda entre iguales, la 34 00:02:46,000 --> 00:02:52,000 expresión oral... van a tener el apoyo visual de la presentación y los pasos a 35 00:02:52,000 --> 00:02:57,000 seguir. Esto sería todo, muchas gracias por vuestro tiempo.