1 00:00:00,000 --> 00:00:06,560 Hola, pues nada, uno de los elementos de innovación digital que he llevado a cabo este año en 2 00:00:06,560 --> 00:00:14,920 mi colegio ha sido la plataforma Digicraft que he consolidado dentro del aula de tecnología 3 00:00:14,920 --> 00:00:20,760 y robótica con los alumnos de tercero y sexto de primaria de nuestro colegio. 4 00:00:20,760 --> 00:00:28,080 En la propia página viene una presentación de esta propuesta que tiene una serie de recursos, 5 00:00:28,440 --> 00:00:35,600 una metodología que llevará a cabo y una serie de actividades que nos proponen. 6 00:00:36,960 --> 00:00:44,720 Dentro de todas estas actividades, si nos metiéramos en los centros Digicraft, vienen 7 00:00:44,720 --> 00:00:49,800 los itinerarios para las diferentes edades para que cada uno de los alumnos pueda realizar esas 8 00:00:49,800 --> 00:00:55,160 propuestas y dentro de cada uno de los itinerarios pues vienen una metodología, vienen las actividades 9 00:00:55,160 --> 00:01:03,040 adaptadas con unas propuestas de actividad y una forma para poder evaluar las mismas. 10 00:01:04,800 --> 00:01:09,560 Tenemos desde realidad aumentada, tecnologías audiovisuales, el internet de las cosas... 11 00:01:10,520 --> 00:01:17,680 Todas estas propuestas que nos hacía la Fundación Vodafone a través de Digicraft las he llevado a 12 00:01:17,680 --> 00:01:24,640 cabo en el colegio y al finalizar el curso escolar y las actividades que se proponían 13 00:01:24,640 --> 00:01:32,720 tanto para el perfil 6-8 años como para el perfil 9-12 años, pues las hemos evaluado a través de 14 00:01:32,720 --> 00:01:37,800 la plataforma de evaluación que la propia plataforma Digicraft pues tiene. 15 00:01:37,800 --> 00:01:43,200 Por hacer un ejemplo, si nos metiéramos aquí en realidad aumentada, pues venía una serie de 16 00:01:43,200 --> 00:01:53,880 propuestas con la materia que también nos ha dotado la Fundación Vodafone y hemos participado 17 00:01:53,880 --> 00:01:59,720 también en una feria en la que hemos llevado a cabo nuestras propuestas y hemos presentado 18 00:01:59,720 --> 00:02:05,640 nuestras propuestas como mostraré más adelante. De cada una de estas actividades que venían 19 00:02:05,640 --> 00:02:11,880 propuestas en las sesiones de actividad de aula, la programación de aula ha sido concretada, 20 00:02:11,880 --> 00:02:18,600 se ha realizado con los fondos con notable éxito y como decía anteriormente pues todas estas 21 00:02:18,600 --> 00:02:24,520 propuestas han sido evaluadas como se puede observar dentro de esta misma plataforma a 22 00:02:24,520 --> 00:02:30,200 través de una aplicación que los fondos han ejecutado tanto al inicio del curso como al 23 00:02:30,200 --> 00:02:36,880 finalizar el curso, pues con los resultados que aquí se observan. Han partido de un nivel de 24 00:02:36,880 --> 00:02:42,680 competencia medio para pasar a un nivel de competencia alto afortunadamente. En los cursos 25 00:02:42,680 --> 00:02:47,120 de sexto donde ya habíamos estado trabajando tecnología robótica el curso anterior pues 26 00:02:47,120 --> 00:02:55,160 el nivel de competencia ha continuado siendo bastante alto. Y nada, esta es una demostración 27 00:02:55,160 --> 00:03:03,520 un poco de la propuesta que como docente de centro de Yigrac se ha llevado a cabo dentro de mi aula. 28 00:03:03,520 --> 00:03:04,600 Hasta luego.