1 00:00:00,000 --> 00:00:08,440 En este vídeo voy a mostrar las aplicaciones educativas que más suelo utilizar, así como 2 00:00:08,440 --> 00:00:15,000 la autoría de la obra de los diferentes contenidos digitales realizados con cada una de las aplicaciones. 3 00:00:15,000 --> 00:00:20,340 El nombre que utilizo en todas las aplicaciones educativas es PE TeacherLuis. En este caso 4 00:00:20,340 --> 00:00:26,000 podemos verlo aquí, para empezar con Canva, en la cual podemos observar que existen algunos 5 00:00:26,000 --> 00:00:32,360 documentos como por ejemplo rúbricas, carteles, fichas, juegos, infografías, así como también 6 00:00:32,360 --> 00:00:38,760 la insignia por haber realizado 100 diseños. Vamos a continuar con EducaPlay, igualmente 7 00:00:38,760 --> 00:00:45,320 PE TeacherLuis, y EducaPlay es una aplicación que nos permite realizar juegos, repasos, 8 00:00:45,320 --> 00:00:48,640 gamificar con diferentes juegos que podemos utilizar tanto en el aula como que pueden 9 00:00:48,640 --> 00:00:54,440 utilizar los alumnos y alumnas en casa para repasar de una manera lúdica. Continuamos 10 00:00:54,440 --> 00:01:03,220 con EdPuzzle, igualmente la cuenta de PE TeacherLuis. EdPuzzle nos permite realizar 11 00:01:03,220 --> 00:01:07,920 vídeo cuestionarios. Utilizando vídeos que estén alojados en Youtube o alojándolos 12 00:01:07,920 --> 00:01:12,640 en la propia web podemos insertar preguntas y de esa manera los alumnos y alumnas pueden 13 00:01:12,640 --> 00:01:17,120 obtener el feedback de la respuesta rápidamente viendo los vídeos. Esto es muy útil a la 14 00:01:17,120 --> 00:01:24,000 hora de hacer Flipped Classroom y también a la hora de repasar diferentes contenidos. 15 00:01:24,000 --> 00:01:29,040 Continuamos con Learning Apps, igualmente PE TeacherLuis como usuario, y aquí también 16 00:01:29,040 --> 00:01:34,760 nos encontramos con diferentes actividades lúdicas, juegos, sobre todo está pensado 17 00:01:34,760 --> 00:01:39,780 en este caso las que he realizado son para primeros cursos de primaria en la asignatura 18 00:01:39,780 --> 00:01:49,880 de inglés. Seguimos con Quisis, igualmente PE TeacherLuis. Quisis es una aplicación 19 00:01:49,880 --> 00:01:54,840 que nos permite gamificar los cuestionarios. También en este caso está enfocada sobre 20 00:01:54,840 --> 00:01:59,880 todas las actividades que están realizadas a las asignaturas de educación física e 21 00:01:59,880 --> 00:02:09,520 inglés en los primeros cursos de primaria. Continuamos con Clickers, igualmente PE TeacherLuis 22 00:02:09,520 --> 00:02:16,560 y Clickers nos permite la posibilidad de realizar cuestionarios sin utilizar dispositivos electrónicos 23 00:02:16,560 --> 00:02:21,200 por parte de los alumnos o alumnas. Simplemente con el ordenador, un proyector y el teléfono 24 00:02:21,200 --> 00:02:26,240 móvil para registrar las respuestas tenemos acceso a ese tipo de cuestionarios con unos 25 00:02:26,240 --> 00:02:34,680 códigos que nos brinda la aplicación. CapCut. CapCut es un editor de vídeo, aquí 26 00:02:34,680 --> 00:02:41,560 pueden ver también PE TeacherLuis, que entre otras cosas nos permite la función de generar 27 00:02:41,560 --> 00:02:45,380 subtítulos automáticamente que podemos luego ir registrando y comprobando para que estén 28 00:02:45,380 --> 00:02:53,460 correctos. Seguimos con Youtube, el canal de Youtube. El canal de Youtube en el cual 29 00:02:53,460 --> 00:02:59,260 tengo alojados los diferentes vídeos educativos que nos sirven para complementos de lo que 30 00:02:59,260 --> 00:03:12,740 vemos en clase. Genially. En Genially, también PE TeacherLuis, en Genially podemos hacer desde 31 00:03:12,740 --> 00:03:20,500 infografías, diseños, juegos de tablero, presentaciones, vídeos, nos presta la opción 32 00:03:20,500 --> 00:03:29,340 de hacer múltiples cosas. Todos estos contenidos los he alojado en mi web PE TeacherLuis, para 33 00:03:29,340 --> 00:03:34,980 la redundancia, como he ido diciendo, y en este caso, este contenido lo he alojado aquí, 34 00:03:34,980 --> 00:03:40,580 lo he insertado a través de Genially, con un código de Genially, para que esté presente 35 00:03:40,620 --> 00:03:48,500 y de esta manera se puede ver en la web. Dentro de la web no solamente hay juegos, repaso, 36 00:03:48,500 --> 00:03:54,780 sino que también tenemos actividades de vocabulario, formularios y libros sencillos que pueden 37 00:03:54,780 --> 00:04:01,700 servir de repaso para trabajar el vocabulario o la gramática. Igualmente, PE TeacherLuis, 38 00:04:01,700 --> 00:04:08,500 como veíamos anteriormente. Y hasta aquí la presentación de las aplicaciones y herramientas 39 00:04:08,500 --> 00:04:12,260 educativas que suelo utilizar. Muchas gracias por su atención. Un saludo.