1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 Hablaremos ahora de este proyecto de innovación educativa 2 00:00:03,000 --> 00:00:05,000 llamado Somos Exploradores, 3 00:00:05,000 --> 00:00:08,000 en el que tenemos que ayudar a una exploradora 4 00:00:08,000 --> 00:00:11,000 que ha encontrado unos animales extraños 5 00:00:11,000 --> 00:00:13,000 y debemos saber de qué tipo son. 6 00:00:13,000 --> 00:00:15,000 Para ello, habrá primero una fase de lanzamiento, 7 00:00:15,000 --> 00:00:18,000 en la que encontraremos cuál es nuestra misión 8 00:00:18,000 --> 00:00:20,000 en este proyecto. 9 00:00:20,000 --> 00:00:23,000 Después, una fase de diseño, 10 00:00:23,000 --> 00:00:25,000 donde haremos un plan de equipo 11 00:00:25,000 --> 00:00:27,000 y conoceremos cuáles son los conocimientos previos 12 00:00:27,000 --> 00:00:28,000 de nuestro alumnado. 13 00:00:28,000 --> 00:00:30,000 Una fase de investigación, 14 00:00:30,000 --> 00:00:32,000 en la que los alumnos harán actividades 15 00:00:32,000 --> 00:00:34,000 tanto individuales como en grupo. 16 00:00:34,000 --> 00:00:36,000 Y, por último, una fase de creación, 17 00:00:36,000 --> 00:00:38,000 donde podremos elaborar el producto final 18 00:00:38,000 --> 00:00:41,000 y ayudaremos a esta exploradora 19 00:00:41,000 --> 00:00:45,000 a encontrar los animales y clasificarlos. 20 00:00:46,000 --> 00:00:48,000 Utilizaré para ello la metodología 21 00:00:48,000 --> 00:00:50,000 de aprendizaje basada en proyectos. 22 00:00:50,000 --> 00:00:53,000 El contexto se sitúa en una clase de primero de primaria, 23 00:00:53,000 --> 00:00:56,000 en torno a los saberes relacionados con los seres vivos, 24 00:00:56,000 --> 00:00:58,000 en concreto, los animales. 25 00:00:58,000 --> 00:01:01,000 El producto final será un vídeo documental, 26 00:01:01,000 --> 00:01:04,000 donde los alumnos hablarán de las características 27 00:01:04,000 --> 00:01:07,000 de mamíferos, aves y peces, 28 00:01:07,000 --> 00:01:09,000 utilizando un decorado creado por ellos mismos 29 00:01:09,000 --> 00:01:11,000 y animales de juguete. 30 00:01:11,000 --> 00:01:13,000 En primer lugar, realizaremos una actividad 31 00:01:13,000 --> 00:01:15,000 de motivación o provocación 32 00:01:15,000 --> 00:01:17,000 para dar comienzo al proyecto. 33 00:01:17,000 --> 00:01:19,000 Llegará a nuestra clase una carta realizada 34 00:01:19,000 --> 00:01:21,000 con la aplicación Canva 35 00:01:21,000 --> 00:01:24,000 y dirigida a nosotros en la que se nos pide ayuda. 36 00:01:24,000 --> 00:01:26,000 Le escribe una exploradora 37 00:01:26,000 --> 00:01:28,000 que ha encontrado unos animales extraños 38 00:01:28,000 --> 00:01:30,000 y no es capaz de saber de qué tipo son. 39 00:01:30,000 --> 00:01:33,000 Nosotros, con los conocimientos que iremos aprendiendo, 40 00:01:33,000 --> 00:01:35,000 debemos ayudarla a clasificarlos. 41 00:01:35,000 --> 00:01:38,000 La exploradora le dice al alumnado 42 00:01:38,000 --> 00:01:40,000 que las profesoras les ayudarán a encontrar 43 00:01:40,000 --> 00:01:42,000 la información que necesitan. 44 00:01:43,000 --> 00:01:45,000 Después de esta actividad motivadora, 45 00:01:45,000 --> 00:01:47,000 pasaremos a la realización de las tareas 46 00:01:47,000 --> 00:01:50,000 que nos llevarán a conseguir elaborar el producto final. 47 00:01:51,000 --> 00:01:53,000 Llevaremos a cabo Flip Classroom 48 00:01:53,000 --> 00:01:55,000 utilizando Edpuzzle. 49 00:01:55,000 --> 00:01:57,000 Los alumnos visualizarán un vídeo 50 00:01:57,000 --> 00:02:00,000 con información relevante sobre seres vivos e inertes 51 00:02:00,000 --> 00:02:03,000 y las características de mamíferos, aves y peces. 52 00:02:04,000 --> 00:02:06,000 Se realizará en casa e incluirá 53 00:02:06,000 --> 00:02:08,000 algunas preguntas sobre el vídeo, 54 00:02:08,000 --> 00:02:10,000 por lo que podremos registrar 55 00:02:10,000 --> 00:02:13,000 los conocimientos previos con los que cuenta nuestro alumnado. 56 00:02:13,000 --> 00:02:16,000 Esto nos ayudará a orientar desde el primer momento 57 00:02:16,000 --> 00:02:18,000 el trabajo de nuestros niños. 58 00:02:21,000 --> 00:02:24,000 Con un lector de QR tendrán acceso 59 00:02:24,000 --> 00:02:26,000 a las fotos de algunos animales. 60 00:02:26,000 --> 00:02:29,000 Ellos deberán elegir uno de forma individual 61 00:02:29,000 --> 00:02:31,000 para después realizar una ficha 62 00:02:31,000 --> 00:02:33,000 que incluya sus características 63 00:02:33,000 --> 00:02:36,000 y que más adelante pondremos en común. 64 00:02:36,000 --> 00:02:38,000 Usaremos Canva para la creación 65 00:02:38,000 --> 00:02:40,000 de la plantilla de la ficha 66 00:02:40,000 --> 00:02:42,000 donde deben escribir las características 67 00:02:42,000 --> 00:02:44,000 del animal elegido. 68 00:02:44,000 --> 00:02:46,000 Una vez hayan puesto en común 69 00:02:46,000 --> 00:02:48,000 todos los animales sobre los que han 70 00:02:48,000 --> 00:02:50,000 investigado de forma guiada, 71 00:02:50,000 --> 00:02:52,000 intentaremos que según las características 72 00:02:52,000 --> 00:02:54,000 que hayan ido observando de forma individual, 73 00:02:54,000 --> 00:02:56,000 hagan la clasificación de los animales 74 00:02:56,000 --> 00:02:58,000 en mamíferos, aves y peces. 75 00:02:59,000 --> 00:03:02,000 Esta clasificación quedará registrada en un Padlet 76 00:03:02,000 --> 00:03:04,000 que haremos entre todos con fotos 77 00:03:04,000 --> 00:03:06,000 y la información más relevante 78 00:03:06,000 --> 00:03:08,000 de cada uno de los tipos de animales. 79 00:03:09,000 --> 00:03:12,000 En este momento podremos realizar un cajud. 80 00:03:12,000 --> 00:03:14,000 De esta forma haremos un repaso 81 00:03:14,000 --> 00:03:16,000 que nos servirá para tener claros 82 00:03:16,000 --> 00:03:18,000 todos los conocimientos trabajados. 83 00:03:19,000 --> 00:03:21,000 En caso de que haya que reforzar algo 84 00:03:21,000 --> 00:03:23,000 lo haremos en este momento, 85 00:03:23,000 --> 00:03:25,000 ya que será necesario que los contenidos 86 00:03:25,000 --> 00:03:27,000 estén claros para la realización 87 00:03:27,000 --> 00:03:29,000 del producto final. 88 00:03:29,000 --> 00:03:31,000 Esta es una de las herramientas 89 00:03:31,000 --> 00:03:33,000 que nos servirá para apoyar y orientar 90 00:03:33,000 --> 00:03:35,000 el aprendizaje de nuestro alumnado. 91 00:03:35,000 --> 00:03:37,000 Entonces es cuando recibimos 92 00:03:37,000 --> 00:03:39,000 una llamada de nuestra amiga la exploradora. 93 00:03:40,000 --> 00:03:42,000 Será a través de Mead. 94 00:03:42,000 --> 00:03:44,000 Le contamos que estamos listos para ayudarla 95 00:03:44,000 --> 00:03:46,000 y que vamos a enviarle unos vídeos 96 00:03:46,000 --> 00:03:48,000 para que sepa las características de algunos animales. 97 00:03:48,000 --> 00:03:50,000 Así podrá saber a qué tipo 98 00:03:50,000 --> 00:03:52,000 pertenecen aquellos que ella ha encontrado. 99 00:03:54,000 --> 00:03:56,000 Llega la última fase de este proyecto. 100 00:03:56,000 --> 00:03:58,000 Haremos uso de Google Docs 101 00:03:58,000 --> 00:04:00,000 para la creación del guión de nuestro vídeo 102 00:04:00,000 --> 00:04:02,000 con ayuda de la profesora y de las familias, 103 00:04:02,000 --> 00:04:04,000 ya que se les invitará al aula. 104 00:04:06,000 --> 00:04:08,000 En él quedarán recogidas las características 105 00:04:08,000 --> 00:04:10,000 de los diferentes grupos de animales. 106 00:04:10,000 --> 00:04:12,000 También se recogerán los materiales 107 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 e ideas para la elaboración del decorado. 108 00:04:14,000 --> 00:04:16,000 Finalmente, con ayuda de las familias, 109 00:04:16,000 --> 00:04:18,000 elaboraremos el escenario 110 00:04:18,000 --> 00:04:20,000 y grabaremos los distintos vídeos 111 00:04:20,000 --> 00:04:22,000 editándolos a través de la aplicación iMovie. 112 00:04:22,000 --> 00:04:24,000 Esto será tarea del maestro 113 00:04:24,000 --> 00:04:26,000 contando con la opinión de los alumnos. 114 00:04:28,000 --> 00:04:30,000 Todos los documentales se recogerán 115 00:04:30,000 --> 00:04:32,000 y publicarán en un Google Sites 116 00:04:32,000 --> 00:04:34,000 que haremos llegar a nuestra querida exploradora. 117 00:04:34,000 --> 00:04:36,000 De esta forma también 118 00:04:36,000 --> 00:04:38,000 los alumnos tendrán la oportunidad 119 00:04:38,000 --> 00:04:40,000 de poder acceder a ello en cualquier momento. 120 00:04:42,000 --> 00:04:44,000 Para terminar, el alumnado 121 00:04:44,000 --> 00:04:46,000 creará distintas preguntas 122 00:04:46,000 --> 00:04:48,000 para la elaboración de un concurso 123 00:04:48,000 --> 00:04:50,000 que se llevará a cabo en el aula. 124 00:04:50,000 --> 00:04:52,000 Elaboraremos flashcards a modo de preguntas 125 00:04:52,000 --> 00:04:54,000 con la aplicación Flippity. 126 00:04:54,000 --> 00:04:56,000 Realizaremos así una actividad de metacognición 127 00:04:56,000 --> 00:04:58,000 que servirá 128 00:04:58,000 --> 00:05:00,000 para que los alumnos reflexionen 129 00:05:00,000 --> 00:05:02,000 sobre lo que han aprendido.