1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Nuestro tercer contenido digital se trata de dos actividades creadas con Kahoot para dos unidades didácticas de nuestra programación, 2 00:00:08,000 --> 00:00:14,000 concretamente la unidad didáctica número 7 de Dramatización y la unidad didáctica número 15 de Arritmo y Expresión. 3 00:00:14,000 --> 00:00:21,000 Para acceder al Kahoot podemos hacerlo por dos días. Los alumnos podrán acceder desde la aula virtual para ver y participar desde casa 4 00:00:21,000 --> 00:00:26,000 u otros dispositivos que nosotros les indiquemos accediendo a nuestra aula virtual. 5 00:00:26,000 --> 00:00:34,000 Si nos vamos a la unidad didáctica número 7 y vemos, o 15 como es el caso, y vemos las actividades a realizar, 6 00:00:34,000 --> 00:00:43,000 seleccionaríamos el enlace de acceso a Kahoot y accederíamos a la página principal en la cual lo deberíamos registrar y entrar. 7 00:00:43,000 --> 00:00:50,000 Otra vía más sencilla que es la que llevaremos a cabo junto a nuestros alumnos en nuestra clase de Educación y Educación Física 8 00:00:50,000 --> 00:00:57,000 sería a través de la utilización de tabletas que han tenido descargadas previamente en la aplicación 9 00:00:57,000 --> 00:01:04,000 y tienen conexión a internet ya que hay en el gimnasio la conexión de escuelas conectadas con WEDU. 10 00:01:04,000 --> 00:01:10,000 Aquí podemos ver la autoría de la creación de SELECTION12A de los diferentes juegos. 11 00:01:10,000 --> 00:01:14,000 Nosotros vamos a ver cómo para la unidad didáctica número 15 de Arritmo y Expresión 12 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 tendrán que responder de verdadero o falso a 5 preguntas 13 00:01:17,000 --> 00:01:26,000 o para la unidad didáctica número 7 de Dramaciación tendrán que seleccionar qué sentimiento estamos describiendo en las oraciones. 14 00:01:26,000 --> 00:01:31,000 Nosotros, a modo de ejemplo, vamos a mostrar cómo accederíamos a jugar. 15 00:01:31,000 --> 00:01:40,000 Los alumnos tendrían que acceder a la aplicación y seleccionar el QR que nosotros le hemos dado para poder participar en la actividad. 16 00:01:40,000 --> 00:01:46,000 Una vez que hubiesen leído el código QR con sus tabletas, ingresarían en la actividad para participar 17 00:01:46,000 --> 00:01:55,000 teniendo un primer mensaje en el que deberíamos saber si han adquirido los sentimientos y emociones que hemos trabajado en expresión corporal. 18 00:01:55,000 --> 00:01:58,000 Darían a Entendido y empezaríamos a jugar. 19 00:01:58,000 --> 00:02:01,000 Tendrían que, sin leer la pregunta, si sonrío es porque estoy. 20 00:02:01,000 --> 00:02:05,000 Por otro lado, una segunda pregunta, si veo a alguien llorar es porque está. 21 00:02:05,000 --> 00:02:08,000 Seleccionamos la palabra alegría. 22 00:02:08,000 --> 00:02:18,000 Así podríamos conocer que el alumno está teniendo dificultades para afianzar ese aprendizaje que nosotros queremos que aprenda. 23 00:02:18,000 --> 00:02:23,000 Para terminar, leerían las indicaciones, marcarían Entendido y tendrían que marcar verdadero o falso. 24 00:02:23,000 --> 00:02:32,000 Nuestro corazón late de manera rítmica, es verdadero o es falso. 25 00:02:33,000 --> 00:02:44,000 Para terminar, leerían las indicaciones, marcarían Entendido y tendrían que marcar verdadero o falso. 26 00:02:44,000 --> 00:02:48,000 Nuestro corazón late de manera rítmica, es verdadero o es falso. 27 00:02:52,000 --> 00:02:54,000 Y veríamos otra segunda pregunta. 28 00:02:54,000 --> 00:02:58,000 Por ejemplo, ninguna canción de las que hemos escuchado en clase tiene ritmo. 29 00:02:58,000 --> 00:03:00,000 Deberíamos marcar falso.