1 00:00:05,099 --> 00:00:10,699 En este vídeo os voy a presentar una infografía sobre una situación de 2 00:00:10,699 --> 00:00:13,539 aprendizaje fundamentada en educación primaria bilingüe de manera 3 00:00:13,539 --> 00:00:16,620 multidisciplinar trabajando con asignaturas como Natural, Lengua e 4 00:00:16,620 --> 00:00:20,100 Inglés. Está basada en distintas metodologías activas como Trabajo 5 00:00:20,100 --> 00:00:23,460 Cooperativo y Flipped Classroom con la intención de promover el aprendizaje 6 00:00:23,460 --> 00:00:26,100 entre iguales, la resolución de conflictos y la motivación de nuestro 7 00:00:26,100 --> 00:00:29,820 alumnado. Toda esta secuencia gira en torno a un producto final. Los equipos 8 00:00:29,820 --> 00:00:32,740 trabajarán de manera cooperativa siempre con el objetivo de adquirir los 9 00:00:32,740 --> 00:00:37,020 conocimientos finales. Para ello, el aula se configurará por grupos y equipos cooperativos. 10 00:00:37,520 --> 00:00:40,539 La secuencia didáctica está dividida en seis fases en las que habrá una actividad 11 00:00:40,539 --> 00:00:45,439 o proceso que garantice la evaluación continua. La primera sesión corresponde a la fase de 12 00:00:45,439 --> 00:00:49,780 inicio en la que se presentará una actividad desencadenante para potenciar la motivación 13 00:00:49,780 --> 00:00:55,420 del alumnado, seguida de un debate para recoger ideas utilizando Mentimeter. Se creará un 14 00:00:55,420 --> 00:00:59,960 organigrama común de dichas ideas utilizando MindMeister, todo ello orientado al descubrimiento 15 00:00:59,960 --> 00:01:04,659 de curiosidades. La segunda y tercera sesión están orientadas al diseño. En dichas sesiones 16 00:01:04,659 --> 00:01:08,739 se organizarán los grupos cooperativos y se asignarán roles a cada miembro del grupo. 17 00:01:09,239 --> 00:01:13,000 Antes de comenzar la actividad, se les facilitará la rúbrica de evaluación que se dejará 18 00:01:13,000 --> 00:01:17,299 en Classroom para que siempre puedan saber los aspectos a evaluar. Los equipos procederán 19 00:01:17,299 --> 00:01:20,939 a crear un Google Sites que nos servirá como porfolio de evidencias y recogida de datos. 20 00:01:21,459 --> 00:01:25,640 Diseñarán el hábitat de la ave elegida. De las sesiones 4 a las 7 se llevarán a cabo 21 00:01:25,640 --> 00:01:29,859 la fase de investigación y creación de materiales. Costará de tres tareas que tendrán disponibles 22 00:01:29,859 --> 00:01:33,319 en Classroom con sus correspondientes rúbricas de evaluación en las que tendrán que poner 23 00:01:33,319 --> 00:01:37,459 en práctica distintas estrategias de aprendizaje. Dichas sesiones tendrán una parte teórica 24 00:01:37,459 --> 00:01:41,200 en el aula, además de práctica en la que podrán utilizar las tablets, dispositivos 25 00:01:41,200 --> 00:01:43,459 propios y también las aulas de informática del centro. 26 00:01:44,219 --> 00:01:48,519 Las tareas que se encuentran dentro de estas fases serán las siguientes. En la primera 27 00:01:48,519 --> 00:01:52,079 realizarán una búsqueda de información segura, habiendo revisado previamente las 28 00:01:52,079 --> 00:01:56,480 reglas de la etiqueta digital. En la segunda tarea crearán una clasificación de los animales 29 00:01:56,480 --> 00:01:59,260 utilizando una herramienta de creación propia, H5P. 30 00:01:59,900 --> 00:02:02,459 Toda la búsqueda que realizarán serán navegadores seguros 31 00:02:02,459 --> 00:02:04,180 previamente revisados por los profesores 32 00:02:04,180 --> 00:02:05,939 teniendo en cuenta la ley de protección de datos. 33 00:02:06,560 --> 00:02:10,419 La última tarea práctica consiste en una rutina de pensamiento KWL 34 00:02:10,419 --> 00:02:11,879 sobre lo que se ha aprendido 35 00:02:11,879 --> 00:02:14,780 y tendrán que realizar como producto final un póster en Canva 36 00:02:14,780 --> 00:02:17,240 el cual subirán a Google Sites creado por el equipo. 37 00:02:18,020 --> 00:02:21,219 Las sesiones 8, 9 y 10 están orientadas a la presentación de los productos. 38 00:02:21,840 --> 00:02:23,939 Para ello, con antelación se les entregará una rúbrica 39 00:02:23,939 --> 00:02:26,319 con los aspectos de la presentación que serán evaluados. 40 00:02:26,479 --> 00:02:30,139 Cuando las presentaciones por equipos tengan lugar, habrá una co-evaluación por el resto 41 00:02:30,139 --> 00:02:31,819 de la clase con el mismo tipo de rúbrica. 42 00:02:32,240 --> 00:02:36,280 El feedback será directo e inmediato utilizando los comentarios directos de Google Classroom. 43 00:02:36,840 --> 00:02:40,580 Por último, en la fase de difusión se pretende que tanto las familias como la comunidad educativa 44 00:02:40,580 --> 00:02:44,719 conozcan los productos realizados por el alumnado, lo cual se llevará a cabo con una recopilación 45 00:02:44,719 --> 00:02:48,599 PDF de los postes creados y la publicación de los sites dentro del entorno seguro del 46 00:02:48,599 --> 00:02:48,900 centro. 47 00:02:49,419 --> 00:02:53,120 La fase de evaluación será continua y formativa y tendrá lugar desde el principio del proyecto 48 00:02:53,120 --> 00:02:56,659 hasta el final, teniendo en cuenta aspectos tan importantes como la observación en el 49 00:02:56,659 --> 00:03:00,900 aula, la calificación de las tareas y se hará directamente en Classroom obteniendo 50 00:03:00,900 --> 00:03:05,319 un feedback continuado posibilitando la adaptación o mejora del trabajo y no esperando la realización 51 00:03:05,319 --> 00:03:06,840 y calificación del producto final.