1 00:00:05,740 --> 00:00:10,880 Vamos a por la última parte más complicada, pero no os asustéis, que no es para tanto 2 00:00:10,880 --> 00:00:13,019 Bien, ¿qué vamos a hacer con esta? 3 00:00:13,539 --> 00:00:18,160 Lo que nos ha pasado ahora, como veis ya he dibujado el laberinto para no enrollarme demasiado 4 00:00:18,160 --> 00:00:22,820 Cada uno que dibuje lo que quiera, me ha salido aquí un laberinto de lo más psicodélico 5 00:00:22,820 --> 00:00:24,440 Y ahora, ¿qué queremos hacer? 6 00:00:25,260 --> 00:00:27,660 Tenemos a nuestros dos personajes, pero ¿qué ocurre? 7 00:00:28,059 --> 00:00:29,780 Que no tienen que partir de aquí 8 00:00:29,780 --> 00:00:32,719 Y tenemos otro segundo escenario 9 00:00:32,719 --> 00:00:35,100 ¿Algún problema tenemos, no? 10 00:00:35,100 --> 00:00:40,119 Habrá que programar a nuestra querida mariquita 11 00:00:40,119 --> 00:00:44,179 Para que cuando toca a su amiga 12 00:00:44,179 --> 00:00:46,439 No solamente diga hola, que alegría 13 00:00:46,439 --> 00:00:50,859 Sino que también pueda cambiarte escenario 14 00:00:50,859 --> 00:00:52,460 ¿Cómo hacemos esto? 15 00:00:52,899 --> 00:00:54,960 Bien, vamos pasito a pasito 16 00:00:54,960 --> 00:00:57,539 ¿Vale? ¿Qué hacemos? 17 00:00:57,539 --> 00:01:01,119 Ahora al cambiar, ¿cómo hacemos para que cambie? 18 00:01:01,340 --> 00:01:03,920 Cuando diga que alegría encontrarte 19 00:01:03,920 --> 00:01:05,780 No solamente tiene que ocurrir eso 20 00:01:05,780 --> 00:01:07,379 Sino que tiene que cambiar de fondo 21 00:01:07,379 --> 00:01:09,519 ¿Cómo hacemos ese cambio de fondo? 22 00:01:09,980 --> 00:01:11,480 Pues nos vamos a la apariencia 23 00:01:11,480 --> 00:01:14,299 Y aquí tendremos que decir 24 00:01:14,299 --> 00:01:17,060 Que nos cambie fondo A 25 00:01:17,060 --> 00:01:19,299 Buscamos, aquí lo tenemos 26 00:01:19,299 --> 00:01:21,700 Cambiar fondo A 27 00:01:21,700 --> 00:01:23,799 Este fondo, como veis 28 00:01:23,799 --> 00:01:27,280 Si le damos a los fondos 29 00:01:27,280 --> 00:01:28,260 Y me voy aquí 30 00:01:28,260 --> 00:01:31,060 Veréis que este se llama fondo 2 31 00:01:31,060 --> 00:01:33,180 Comprobamos en el código 32 00:01:33,180 --> 00:01:34,760 De nuestra mariquita 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,040 ¿Veis? Cambia a fondo 34 00:01:37,040 --> 00:01:39,120 Perfecto, con esto ya 35 00:01:39,120 --> 00:01:41,519 Hablaría y automáticamente se cambia 36 00:01:41,519 --> 00:01:43,680 De fondo, ahora que queremos hacer 37 00:01:43,680 --> 00:01:44,680 Que ocurre 38 00:01:44,680 --> 00:01:47,459 Que esta programación que tenemos aquí 39 00:01:47,459 --> 00:01:48,939 En este nuevo fondo 40 00:01:48,939 --> 00:01:51,140 No nos va a servir porque ya no tenemos 41 00:01:51,140 --> 00:01:53,359 Ese color turquesa, que nos toca 42 00:01:53,359 --> 00:01:54,719 Hacer, volver 43 00:01:54,719 --> 00:01:57,459 A programar este apartado 44 00:01:57,459 --> 00:01:59,400 Si queréis duplicarlo 45 00:01:59,400 --> 00:02:01,500 Lo duplicáis y si no pues directamente 46 00:02:01,500 --> 00:02:02,640 Os venís 47 00:02:02,640 --> 00:02:04,640 al sí 48 00:02:04,640 --> 00:02:08,340 lo vamos a poner aquí aparte 49 00:02:08,340 --> 00:02:09,740 luego ya lo colocamos en su sitio 50 00:02:09,740 --> 00:02:12,539 si está con el sensor 51 00:02:12,539 --> 00:02:15,099 tocando el color 52 00:02:15,099 --> 00:02:16,460 y ahora veremos 53 00:02:16,460 --> 00:02:18,280 que color es, os acordáis como hacíamos 54 00:02:18,280 --> 00:02:20,520 pinchamos, tocamos 55 00:02:20,520 --> 00:02:21,819 en el cuenta gotas 56 00:02:21,819 --> 00:02:24,099 lo ponemos aquí 57 00:02:24,099 --> 00:02:25,639 cuando se ponga el circulito 58 00:02:25,639 --> 00:02:26,960 ya nos lo ha cogido 59 00:02:26,960 --> 00:02:29,539 y ahora que quieres hacer 60 00:02:29,539 --> 00:02:32,580 que si toca vaya a su posición inicial 61 00:02:32,580 --> 00:02:41,879 Tenemos un pequeño problema, ¿verdad? ¿Cuál es la posición? Podemos dejar que salga de este apartado o podemos decirle que salga de aquí. 62 00:02:42,400 --> 00:02:55,159 Si queremos que salga desde ese punto, si tocando este color, vamos a ver dónde se ha colocado ahora, queremos que se mueva a la posición en la que queremos que salga de este laberinto. 63 00:02:55,159 --> 00:02:57,000 De acuerdo 64 00:02:57,000 --> 00:03:00,400 Ahora ya cuando toque el rosa 65 00:03:00,400 --> 00:03:02,139 Automáticamente 66 00:03:02,139 --> 00:03:03,860 Si le doy ahora las flechas 67 00:03:03,860 --> 00:03:06,620 Si tocando 68 00:03:06,620 --> 00:03:07,960 Vale 69 00:03:07,960 --> 00:03:10,240 Tendría que volver a su posición 70 00:03:10,240 --> 00:03:13,039 Que es la de 176, 145 71 00:03:13,039 --> 00:03:14,879 Ok, ¿qué hago con esto ahora? 72 00:03:15,379 --> 00:03:17,020 Pues tendré que colocarlo 73 00:03:17,020 --> 00:03:19,199 Vamos a colocarlo en su sitio 74 00:03:19,199 --> 00:03:21,219 Que sería 75 00:03:21,219 --> 00:03:22,539 Aquí 76 00:03:22,539 --> 00:03:23,740 Para el fondo 2 77 00:03:23,740 --> 00:03:25,080 ¿Veis? En el fondo 2 78 00:03:25,080 --> 00:03:26,979 Si tocando el color rosa 79 00:03:26,979 --> 00:03:30,039 Tiene que volver a su posición de inicio 80 00:03:30,039 --> 00:03:31,340 Tiene que encontrar 81 00:03:31,340 --> 00:03:32,419 A su amiga 82 00:03:32,419 --> 00:03:35,340 Que la vamos a poner aquí para no complicarle 83 00:03:35,340 --> 00:03:36,840 Tampoco demasiado la existencia 84 00:03:36,840 --> 00:03:38,979 Eso también tendremos que programarlo 85 00:03:38,979 --> 00:03:41,240 ¿De acuerdo? Vamos a ir paso a paso 86 00:03:41,240 --> 00:03:43,840 Ya tenemos nuestra mariquita colocada 87 00:03:43,840 --> 00:03:45,439 Ya cambia el fondo 88 00:03:45,439 --> 00:03:47,460 Si toca esto, luego se va a su posición 89 00:03:47,460 --> 00:03:49,360 Pues con esto 90 00:03:49,360 --> 00:03:50,699 Yo creo que ahora 91 00:03:50,699 --> 00:03:53,879 Cuando toque a su amiga 92 00:03:53,879 --> 00:03:56,340 Tendrá que decir algo 93 00:03:56,340 --> 00:03:57,719 Pues por ejemplo lo has logrado 94 00:03:57,719 --> 00:03:58,819 O me has vuelto a encontrar 95 00:03:58,819 --> 00:03:59,539 Por ejemplo 96 00:03:59,539 --> 00:04:02,740 Volvemos a repetir este mismo paso 97 00:04:02,740 --> 00:04:04,659 Si 98 00:04:04,659 --> 00:04:07,080 Vamos a los controles 99 00:04:07,080 --> 00:04:09,479 Si tocando 100 00:04:09,479 --> 00:04:10,819 ¿De acuerdo? ¿Veis? 101 00:04:10,819 --> 00:04:11,280 Si 102 00:04:11,280 --> 00:04:17,040 Está tocando a su amiga 103 00:04:17,040 --> 00:04:18,220 ¿Os acordáis como hacíamos? 104 00:04:18,560 --> 00:04:19,740 Cogemos los sensores 105 00:04:19,740 --> 00:04:21,500 Si está tocando 106 00:04:21,500 --> 00:04:23,279 Pero no al puntero ¿Verdad? 107 00:04:23,339 --> 00:04:24,079 Ni a un color 108 00:04:24,079 --> 00:04:26,560 Queremos que sea cuando está tocando 109 00:04:26,560 --> 00:04:28,620 Como aquí 110 00:04:28,620 --> 00:04:29,639 Tocando 111 00:04:29,639 --> 00:04:31,379 Ay, perdonad, que se me va 112 00:04:31,379 --> 00:04:34,180 Si está tocando a Vittel 113 00:04:34,180 --> 00:04:35,959 De acuerdo, entonces 114 00:04:35,959 --> 00:04:37,379 Cogemos 115 00:04:37,379 --> 00:04:39,120 Tocando 116 00:04:39,120 --> 00:04:41,519 Y ahora vamos a decir a Vittel 117 00:04:41,519 --> 00:04:43,740 Otra vez, si está tocando a Vittel 118 00:04:43,740 --> 00:04:45,279 ¿Qué tiene que decir? 119 00:04:45,279 --> 00:04:47,319 Nos vamos a la apariencia 120 00:04:47,319 --> 00:04:48,660 Para que hable 121 00:04:48,660 --> 00:04:50,899 Va a decirnos 122 00:04:50,899 --> 00:04:51,980 En este caso 123 00:04:51,980 --> 00:04:54,040 Queremos que nos diga 124 00:04:54,040 --> 00:04:56,379 Me has vuelto a encontrar 125 00:04:56,379 --> 00:05:04,490 A ver 126 00:05:04,490 --> 00:05:06,069 Te he vuelto a encontrar 127 00:05:06,069 --> 00:05:08,550 Te he vuelto 128 00:05:08,550 --> 00:05:10,170 A encontrar 129 00:05:10,170 --> 00:05:12,610 Es ella la que está hablando 130 00:05:12,610 --> 00:05:13,610 La mariquita 131 00:05:13,610 --> 00:05:16,189 Perfecto 132 00:05:16,189 --> 00:05:18,290 Y con esto ya tendríamos programado 133 00:05:18,290 --> 00:05:20,329 ¿Veis? Nos ha quedado aquí un poquito 134 00:05:20,329 --> 00:05:22,029 Pero no pasa nada 135 00:05:22,029 --> 00:05:23,350 Como veis 136 00:05:23,350 --> 00:05:26,089 Tenemos la programación perfecta 137 00:05:26,089 --> 00:05:28,230 Y con esto tenéis ya 138 00:05:28,230 --> 00:05:29,050 Una 139 00:05:29,050 --> 00:05:32,050 Bien, tenemos a Vite 140 00:05:32,050 --> 00:05:33,910 Que vamos a decirle 141 00:05:33,910 --> 00:05:35,970 Que es la escala bajo, vamos a programarle 142 00:05:35,970 --> 00:05:37,970 Vamos a irnos al código 143 00:05:37,970 --> 00:05:39,589 Que no queremos cambiarle el disfraz 144 00:05:39,589 --> 00:05:41,490 Le vamos a decir que 145 00:05:41,490 --> 00:05:43,829 Cuando hagamos clic 146 00:05:43,829 --> 00:05:44,610 En la bandera 147 00:05:44,610 --> 00:05:47,250 Tiene que ir a su sitio inicial 148 00:05:47,250 --> 00:05:48,790 Como veis aquí 149 00:05:48,790 --> 00:05:50,589 Menos 78, 26 150 00:05:50,589 --> 00:05:52,009 Mover 151 00:05:52,009 --> 00:05:54,970 Ir a su posición 152 00:05:54,970 --> 00:05:57,930 Y así cada vez que le demos 153 00:05:57,930 --> 00:06:00,509 a la banderita, se van a colocar 154 00:06:00,509 --> 00:06:02,430 en su sitio, si no nos va a partir 155 00:06:02,430 --> 00:06:04,089 de otro lado, muy bien 156 00:06:04,089 --> 00:06:06,589 y con esto chicos 157 00:06:06,589 --> 00:06:08,069 por hoy 158 00:06:08,069 --> 00:06:10,529 de momento hemos terminado 159 00:06:10,529 --> 00:06:12,810 espero que os haya resultado interesante 160 00:06:12,810 --> 00:06:14,569 bien 161 00:06:14,569 --> 00:06:16,189 vamos a complicarlo un poquito más, vale 162 00:06:16,189 --> 00:06:18,329 os parece, vamos a ir a un nivel ya 163 00:06:18,329 --> 00:06:19,689 vamos, extra superior 164 00:06:19,689 --> 00:06:22,589 vamos a volver a nuestro primer laberinto 165 00:06:22,589 --> 00:06:24,129 vamos a decirle 166 00:06:24,129 --> 00:06:26,629 que si aparece por aquí un pollito 167 00:06:26,629 --> 00:06:28,550 No vaya a ser que se lo coma 168 00:06:28,550 --> 00:06:30,649 Que desaparezcan y se vayan corriendo 169 00:06:30,649 --> 00:06:31,470 A su casa 170 00:06:31,470 --> 00:06:33,949 Y el pollito va a aparecer y desaparecer 171 00:06:33,949 --> 00:06:35,389 Nos vamos a personajes 172 00:06:35,389 --> 00:06:36,949 Elegimos 173 00:06:36,949 --> 00:06:38,569 A ver, aquí está 174 00:06:38,569 --> 00:06:41,230 Cogemos el pollito y le vamos a decir 175 00:06:41,230 --> 00:06:44,490 Que nos ha quedado un poquito grande 176 00:06:44,490 --> 00:06:44,990 ¿Verdad? 177 00:06:45,589 --> 00:06:47,170 Vamos a encogerlo un poquito 178 00:06:47,170 --> 00:06:49,209 Porque si no es que no nos cabe en el laberinto 179 00:06:49,209 --> 00:06:50,269 Lo primero de todo 180 00:06:50,269 --> 00:06:53,050 Vamos a quitarle un poquito de tamaño 181 00:06:53,050 --> 00:06:55,329 Vamos a dejarlo al 50% 182 00:06:55,329 --> 00:06:56,410 A ver como nos queda 183 00:06:56,410 --> 00:07:00,529 en proporción nos ha quedado 184 00:07:00,529 --> 00:07:02,509 un pollito tamaño chiquitajo 185 00:07:02,509 --> 00:07:04,370 chiquitajo, más pequeño 186 00:07:04,370 --> 00:07:06,589 siquiera, pero como tiene que entrar 187 00:07:06,589 --> 00:07:08,550 por el laberinto, pues bueno, lo podemos 188 00:07:08,550 --> 00:07:10,610 dejar así o le podemos dar 189 00:07:10,610 --> 00:07:12,949 un poquito más para que no se vea 190 00:07:12,949 --> 00:07:13,930 pronto descoloque 191 00:07:13,930 --> 00:07:16,089 vale, así nos parece bien 192 00:07:16,089 --> 00:07:18,750 una vez que tenemos el pollito 193 00:07:18,750 --> 00:07:20,329 al hacer clic 194 00:07:20,329 --> 00:07:22,329 como siempre, volvemos al evento 195 00:07:22,329 --> 00:07:24,129 al hacer clic en la bandera 196 00:07:24,129 --> 00:07:25,970 por siempre 197 00:07:25,970 --> 00:07:27,589 donde teníamos el por siempre 198 00:07:27,589 --> 00:07:30,310 ¿os acordáis? en controles 199 00:07:30,310 --> 00:07:31,850 muy bien, nos vamos al control 200 00:07:31,850 --> 00:07:33,430 y le decimos que por siempre 201 00:07:33,430 --> 00:07:38,290 como queremos que aparezca y desaparezca 202 00:07:38,290 --> 00:07:40,589 le tenemos que decir en apariencia 203 00:07:40,589 --> 00:07:43,329 aquí abajo lo tenemos 204 00:07:43,329 --> 00:07:46,389 que se muestre, pero también que de vez en cuando 205 00:07:46,389 --> 00:07:48,509 se esconda, que no esté siempre ahí en medio 206 00:07:48,509 --> 00:07:49,810 bien 207 00:07:49,810 --> 00:07:52,529 le decimos que se muestre 208 00:07:52,529 --> 00:07:54,290 pero también queremos 209 00:07:54,290 --> 00:08:00,829 que aparezca y desaparezca con un tiempo determinado, así que le vamos a decir que se tiene que esperar 210 00:08:00,829 --> 00:08:10,360 y en lugar de un segundo, para que no sea siempre la misma dinámica, le vamos a cambiar este tiempo 211 00:08:10,360 --> 00:08:19,360 así que nos vamos a ir a los operadores y le vamos a decir que se esconda entre un segundo y diez 212 00:08:19,360 --> 00:08:26,500 son demasiados vale para que no sea tanto cuando aparece y no deje a nuestros amigos aquí colgados 213 00:08:26,500 --> 00:08:35,500 en poder pasar y luego que se esconda y exactamente igual así que podríamos coger este de esperar 214 00:08:42,870 --> 00:08:50,889 y es mostrar y después esconder y esperar también un número aleatorio entre 1 y 4 de esa manera 215 00:08:50,889 --> 00:08:53,970 Nuestro pollito va a aparecer y desaparecer 216 00:08:53,970 --> 00:08:54,990 Le damos a la 217 00:08:54,990 --> 00:08:56,370 ¿Veis? 218 00:08:57,389 --> 00:08:59,370 Aparece y desaparece 219 00:08:59,370 --> 00:09:00,210 Así 220 00:09:00,210 --> 00:09:02,129 Ahora, ¿qué tenemos que hacer? 221 00:09:02,370 --> 00:09:07,490 Decirle a la mariquita que cuando se choque con el pollito 222 00:09:07,490 --> 00:09:10,009 Quiere decir que no lo ha esquivado 223 00:09:10,009 --> 00:09:13,029 Y tiene que volver otra vez a su posición inicial 224 00:09:13,029 --> 00:09:14,350 ¿Qué tendremos que hacer? 225 00:09:14,590 --> 00:09:17,070 Irnos a la mariquita y programarla 226 00:09:17,070 --> 00:09:19,389 Bueno, vamos a dejar al pollito que descanse un poco 227 00:09:19,389 --> 00:09:22,629 y cogemos a la mariquita y la vamos a decir 228 00:09:22,629 --> 00:09:27,450 que le va a pasar cuando toque 229 00:09:27,450 --> 00:09:32,389 esta vez, veis, teníamos exactamente lo mismo 230 00:09:32,389 --> 00:09:36,169 podríamos duplicar por ejemplo esta parte de aquí 231 00:09:36,169 --> 00:09:39,789 que ya la tenemos programada, así que ¿qué hacemos? 232 00:09:39,789 --> 00:09:43,669 la separamos, la vuelvo a separar 233 00:09:43,669 --> 00:09:46,669 duplico esta que es la que nos interesa 234 00:09:46,669 --> 00:09:52,269 Aquí está 235 00:09:52,269 --> 00:09:56,250 Vaya, nos ha duplicado solamente esta parte 236 00:09:56,250 --> 00:09:58,210 Quiero que me duplique todo 237 00:09:58,210 --> 00:10:00,269 Aquí, ahora sí 238 00:10:00,269 --> 00:10:03,850 Bien, la voy a dejar aquí arriba para no liarnos 239 00:10:03,850 --> 00:10:06,870 Está tocando 240 00:10:06,870 --> 00:10:08,509 Sí está tocando 241 00:10:08,509 --> 00:10:10,970 Y ahora le vamos a decir que 242 00:10:10,970 --> 00:10:15,669 A ver, me ha quedado un sí dentro de otro 243 00:10:15,669 --> 00:10:20,009 Esto tiene que ir por fuera 244 00:10:20,009 --> 00:10:26,159 ¿Veis? Es que si no se queda uno dentro del otro 245 00:10:26,159 --> 00:10:27,320 Y no nos vale 246 00:10:27,320 --> 00:10:29,460 Ahora que le tenemos que decir 247 00:10:29,460 --> 00:10:31,159 Que no es si está tocando 248 00:10:31,159 --> 00:10:34,960 Esta que nos sobra para afuera 249 00:10:34,960 --> 00:10:38,139 No es que si esté tocando el color rojo 250 00:10:38,139 --> 00:10:39,440 Ahora queremos que sea 251 00:10:39,440 --> 00:10:40,779 Si está tocando 252 00:10:40,779 --> 00:10:42,600 A un personaje 253 00:10:42,600 --> 00:10:45,240 ¿Veis? 254 00:10:45,559 --> 00:10:46,080 Tocando 255 00:10:46,080 --> 00:10:49,039 ¡Ah! Que hemos cambiado chicos 256 00:10:49,039 --> 00:10:50,379 No nos hemos dado cuenta 257 00:10:50,379 --> 00:10:52,139 Y he metido aquí color 258 00:10:52,139 --> 00:10:53,620 no es el color el que quiero 259 00:10:53,620 --> 00:10:56,080 tiene que ser si está tocando 260 00:10:56,080 --> 00:10:57,200 a un personaje 261 00:10:57,200 --> 00:11:01,700 he confundido 262 00:11:01,700 --> 00:11:03,960 cualquiera se puede confundir 263 00:11:03,960 --> 00:11:06,600 ahora tiene que ser tocando 264 00:11:06,600 --> 00:11:07,100 al pollito 265 00:11:07,100 --> 00:11:10,200 y ahora con esto ya nuestra programación 266 00:11:10,200 --> 00:11:12,440 queda perfecta para que cuando toque 267 00:11:12,440 --> 00:11:14,500 al pollito se vaya a su 268 00:11:14,500 --> 00:11:16,620 posición inicial y tenga que volver a empezar 269 00:11:16,620 --> 00:11:18,500 el laberinto y con esto yo creo 270 00:11:18,500 --> 00:11:20,399 que ya hemos cumplido con un nivel súper 271 00:11:20,399 --> 00:11:22,259 difícil espero que os haya gustado