0 00:00:00,000 --> 00:00:02,000 Hola, compis. 1 00:00:02,000 --> 00:00:05,000 Voy a explicaros un poco cómo funciona SmileArlen. 2 00:00:05,000 --> 00:00:09,000 SmileArlen es una aplicación para que los niños refuercen 3 00:00:09,000 --> 00:00:11,000 algunos contenidos jugando. 4 00:00:11,000 --> 00:00:13,000 Tenemos dos opciones. 5 00:00:13,000 --> 00:00:17,000 La primera es preparar las tablets que les vamos a dar a 6 00:00:17,000 --> 00:00:20,000 los niños o los Chromebook, que les vamos a dar a los niños 7 00:00:20,000 --> 00:00:23,000 con nuestro usuario, nuestra contraseña. 8 00:00:23,000 --> 00:00:24,000 Pero en ese caso hay un problema, 9 00:00:24,000 --> 00:00:28,000 que les va a salir todas las clases en las que nosotros 10 00:00:28,000 --> 00:00:33,000 impactamos y les van a salir todos los usuarios, 11 00:00:33,000 --> 00:00:37,000 los alumnos que tenemos en esas aulas. 12 00:00:37,000 --> 00:00:40,000 Esto yo creo que puede ser apropiado para cuando los niños 13 00:00:40,000 --> 00:00:43,000 son pequeños, porque les damos a su perfil y ya ellos no tienen 14 00:00:43,000 --> 00:00:45,000 por qué salirse de ese perfil. 15 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 O sea, en infantil, en primer y en segundo. 16 00:00:48,000 --> 00:00:50,000 Incluso en tercero a lo mejor. 17 00:00:50,000 --> 00:00:53,000 En cuarto, quinto y sexto, sobre todo quinto y sexto, 18 00:00:53,000 --> 00:00:55,000 que tienen sus Chromebook particulares, 19 00:00:55,000 --> 00:00:59,000 se pueden logar ellos mismos con su correo y su contraseña de 20 00:00:59,000 --> 00:01:00,000 Educamadrid. 21 00:01:00,000 --> 00:01:06,000 Entonces, así directamente les sale solo el suyo y evitan la 22 00:01:06,000 --> 00:01:09,000 tentación de meterse en el juego del compañero. 23 00:01:09,000 --> 00:01:12,000 Porque es importante que cada niño se meta en su perfil. 24 00:01:12,000 --> 00:01:15,000 Porque luego a nosotros, en nuestra área personal, 25 00:01:15,000 --> 00:01:21,000 nos sale la evolución de ese niño en qué juegos ha jugado 26 00:01:21,000 --> 00:01:23,000 más, qué se le da bien, qué se le da regular, 27 00:01:23,000 --> 00:01:28,000 para saber nosotros dónde hay que ayudarles. 28 00:01:28,000 --> 00:01:32,000 Por eso también es importante que cada niño se meta en su 29 00:01:32,000 --> 00:01:34,000 perfil. 30 00:01:34,000 --> 00:01:40,000 Cada vez que consiguen terminar un juego sus avatares, 31 00:01:40,000 --> 00:01:46,000 consiguen smileys y consiguen diamantitos morados. 32 00:01:46,000 --> 00:01:48,000 ¿Para qué consiguen estas dos cosas? 33 00:01:48,000 --> 00:01:52,000 Porque luego se pueden ir a su mundo virtual y cambiar su 34 00:01:52,000 --> 00:01:56,000 avatar o comprar en la aldea fantasía. 35 00:01:56,000 --> 00:02:01,000 Pueden entrar y comprar cositas para su avatar, ¿vale? 36 00:02:01,000 --> 00:02:06,000 Palomitas, ropa, esto no sé muy bien qué es. 37 00:02:06,000 --> 00:02:08,000 Ah, este es alentamiento, ¿vale? 38 00:02:08,000 --> 00:02:14,000 Que se pueden comprar una casa o pueden montar más su aldea. 39 00:02:14,000 --> 00:02:20,000 Luego también tienen, aparte de la aldea fantasía, a ver, 40 00:02:20,000 --> 00:02:26,000 tienen la aldea global. 41 00:02:26,000 --> 00:02:31,000 La aldea global también tienen supermercados, tiendas, 42 00:02:31,000 --> 00:02:32,000 etcétera. 43 00:02:32,000 --> 00:02:32,000 Vale. 44 00:02:35,000 --> 00:02:39,000 Vamos a ir a los juegos. 45 00:02:39,000 --> 00:02:41,000 Los juegos, la verdad es que cada uno, 46 00:02:41,000 --> 00:02:44,000 yo en el enlace que os voy a pasar un geniali, 47 00:02:44,000 --> 00:02:49,000 dentro de ese geniali van a estar todas las guías de todos 48 00:02:49,000 --> 00:02:53,000 los juegos que hay en cada mundo, ¿vale? 49 00:02:53,000 --> 00:02:56,000 En el objeto matemático, en la lengua, en las ciencias. 50 00:02:56,000 --> 00:02:59,000 Y ya vosotros tendréis que decidir cuál es el que mejor le 51 00:02:59,000 --> 00:03:04,000 va a vuestro grupo, qué actividades les va mejor a 52 00:03:04,000 --> 00:03:08,000 vuestro grupo o a un alumno en particular. 53 00:03:08,000 --> 00:03:10,000 Porque, por ejemplo, luego os lo enseñaré en otro vídeo y 54 00:03:10,000 --> 00:03:16,000 luego os lo explicaré también, que podemos elegir qué juegos 55 00:03:16,000 --> 00:03:17,000 le aparecen a cada alumno. 56 00:03:17,000 --> 00:03:21,000 Es decir, una ruta de aprendizaje que se llama. 57 00:03:21,000 --> 00:03:26,000 Decidimos qué ruta de aprendizaje tiene un alumno 58 00:03:26,000 --> 00:03:27,000 determinado y cuáles no. 59 00:03:27,000 --> 00:03:32,000 Y elegimos qué ruta utiliza cada alumno quitándole unos juegos 60 00:03:32,000 --> 00:03:34,000 y añadiendole otros. 61 00:03:34,000 --> 00:03:40,000 Esto de retos en familia es un poco para jugar entre varios. 62 00:03:40,000 --> 00:03:42,000 En familia o puedes jugar estrategias, 63 00:03:43,000 --> 00:03:48,000 puedes jugar entre varios niños, varios jugadores. 64 00:03:48,000 --> 00:03:52,000 Para los de quinto y sexto, aquí en lógica matemática tenemos 65 00:03:52,000 --> 00:03:55,000 una de las partes que nos viene muy bien para este año puesto 66 00:03:55,000 --> 00:03:57,000 que tenemos contenidos de robótica. 67 00:03:57,000 --> 00:04:01,000 Nosotros los pequeños, de primero a tercero, a cuarto, 68 00:04:01,000 --> 00:04:05,000 podemos utilizar los iniciales, los juegos iniciales. 69 00:04:05,000 --> 00:04:10,000 Y luego ya tenemos la robótica avanzada que incluso en quinto 70 00:04:10,000 --> 00:04:13,000 y sexto, si no tienen experiencia anterior, 71 00:04:13,000 --> 00:04:17,000 pueden empezar a trastear con estos juegos, 72 00:04:17,000 --> 00:04:19,000 aunque les parezcan más infantiles. 73 00:04:19,000 --> 00:04:23,000 Pero luego tenemos juegos más avanzados. 74 00:04:23,000 --> 00:04:26,000 Pueden ir aprendiendo paso a paso o si se atreven, 75 00:04:26,000 --> 00:04:28,000 ir a modo libre. 76 00:04:28,000 --> 00:04:32,000 Es como si fuera un reto para ellos. 77 00:04:32,000 --> 00:04:34,000 Dentro de cada, como os he comentado, 78 00:04:34,000 --> 00:04:42,000 dentro de cada mundo tiene diversos juegos. 79 00:04:42,000 --> 00:04:44,000 Por ejemplo, este del reloj. 80 00:04:44,000 --> 00:04:45,000 Dentro del reloj tiene varios juegos. 81 00:04:45,000 --> 00:04:50,000 Luego ya es que cada uno tiene que elegir los juegos que le 82 00:04:50,000 --> 00:04:51,000 interesa para su grupo. 83 00:04:51,000 --> 00:04:54,000 Por ahí, las rutas de aprendizaje que no les aparezcan a todos los 84 00:04:54,000 --> 00:04:56,000 niños los mismos juegos. 85 00:04:59,000 --> 00:05:03,000 Y nada, de momento esto es todo porque es una parte inicial. 86 00:05:03,000 --> 00:05:06,000 Hasta luego.