1 00:00:00,110 --> 00:00:05,769 Vamos a considerar que tenemos un polígono, como por ejemplo aquí que tenemos un pentágono 2 00:00:05,769 --> 00:00:11,789 y los datos que me dan de ese polígono son las coordenadas de los vértices. 3 00:00:13,029 --> 00:00:17,210 Importante que si me dan las coordenadas de los vértices yo sitúe los vértices bien, 4 00:00:17,370 --> 00:00:23,210 es decir, en sentido horario o antihorario los vértices tienen que estar consecutivos 5 00:00:23,210 --> 00:00:29,149 A, B, C, D, E o si habéis empezado al revés este sería el A, el B, el C, etc. 6 00:00:30,109 --> 00:00:32,549 Los datos son las coordenadas de los vértices. 7 00:00:33,390 --> 00:00:35,670 Sabemos calcular distancias. 8 00:00:36,189 --> 00:00:47,649 Por ejemplo, si yo quiero calcular el lado AB, yo lo que hago es calcular el módulo del vector AB. 9 00:00:47,649 --> 00:00:53,609 Puesto que tengo las coordenadas de los vértices, calcularía primero este vector, 10 00:00:53,609 --> 00:00:58,329 el vector que va desde A hasta B 11 00:00:58,329 --> 00:01:03,229 y luego el módulo de ese vector 12 00:01:03,229 --> 00:01:09,159 también podría calcular por ejemplo una diagonal 13 00:01:09,159 --> 00:01:13,040 por ejemplo si yo quiero calcular la longitud de la diagonal 14 00:01:13,040 --> 00:01:19,129 AC, bueno, imaginar que va recto 15 00:01:19,129 --> 00:01:26,689 pues igual yo calcularía la longitud de esa diagonal 16 00:01:26,689 --> 00:01:44,560 calculando primero el vector AC, puesto que tengo las coordenadas del extremo y del origen de A y de C 17 00:01:44,560 --> 00:01:49,099 y el módulo de ese vector me daría la longitud de esa diagonal. 18 00:01:49,659 --> 00:01:52,120 De esta manera calculamos distancias. 19 00:01:52,620 --> 00:01:55,620 Vamos a ver ahora cómo podemos calcular ángulos. 20 00:01:55,620 --> 00:02:02,420 Imagina que yo ahora quiero calcular el ángulo que tenemos en el vértice E. 21 00:02:02,680 --> 00:02:04,319 Vamos a llamar ese ángulo alfa. 22 00:02:06,409 --> 00:02:13,349 En este caso, lo que vamos a hacer va a ser utilizar el producto escalar. 23 00:02:13,930 --> 00:02:20,650 Y el producto escalar con dos vectores que tengan el origen en el vértice E. 24 00:02:20,650 --> 00:02:40,479 Es decir, si yo quiero calcular el ángulo alfa, tengo que formar el vector ED y el vector DEA. 25 00:02:40,919 --> 00:02:45,599 Los dos tienen que partir del mismo, tienen que tener origen aquí, en el vértice E. 26 00:02:45,599 --> 00:03:15,159 De esa manera, el coseno de alfa, recordad que el producto escalar de EA por ED sería módulo de EA por el módulo de ED por el coseno del ángulo que forman 27 00:03:15,159 --> 00:03:21,659 Y también, si sé las componentes de estos dos vectores, componente a componente, puedo calcularlo. 28 00:03:21,879 --> 00:03:36,569 De esa manera, despejando coseno de alfa, sería el producto escalar de ea por ed, 29 00:03:37,270 --> 00:03:42,909 dividido por el producto de los módulos de los dos vectores. 30 00:03:42,909 --> 00:03:53,490 Alfa sería arco coseno de esta cantidad. 31 00:03:57,069 --> 00:04:03,789 La calculadora me va a dar el resultado correcto, porque siempre me da el ángulo más pequeño, 32 00:04:04,050 --> 00:04:15,340 es decir, no me va a dar nunca este ángulo de aquí, sino el que hemos definido como ángulo formado por dos vectores, el correcto. 33 00:04:15,340 --> 00:04:21,660 Si el coseno es positivo, es que ese ángulo va a ser agudo, menos que 90. 34 00:04:21,660 --> 00:04:30,819 Y si es mayor que 90, si está entre 90 y 180, pues entonces el coseno será negativo. 35 00:04:31,540 --> 00:04:39,319 En todo caso, la calculadora, cuando yo calcule arco coseno de esta cantidad, directamente me da el ángulo correcto. 36 00:04:39,379 --> 00:04:40,800 No tengo que hacer ninguna corrección. 37 00:04:41,800 --> 00:04:43,860 Como ejemplo vamos a hacer este ejercicio. 38 00:04:43,860 --> 00:04:52,040 En un rombo, como el de la figura, me dan los vértices 39 00:04:52,040 --> 00:05:00,120 Y me piden calcular el perímetro del rombo, la longitud de las diagonales y los ángulos 40 00:05:00,120 --> 00:05:05,160 En un rombo los lados son iguales 41 00:05:06,579 --> 00:05:12,839 Entonces, si me piden el perímetro del rombo, puedo calcular uno de los lados 42 00:05:12,839 --> 00:05:20,459 y luego multiplicar esa longitud por 4 para calcular el perímetro. 43 00:05:21,439 --> 00:05:36,990 Vamos a calcular, por ejemplo, el vector AB, que sería este, 44 00:05:37,829 --> 00:05:43,189 extremo menos origen, sería menos 2 menos menos 3, 1, 45 00:05:44,389 --> 00:05:49,290 y 0 menos 3 menos 3. 46 00:05:49,490 --> 00:06:13,449 De tal manera que el módulo de A a B sería la raíz cuadrada de 1 al cuadrado más menos 3 al cuadrado raíz de 10. 47 00:06:14,550 --> 00:06:25,459 Como en el rombo todos los lados son iguales, el perímetro sería 4 raíz de 10. 48 00:06:31,060 --> 00:06:32,160 Apartado B. 49 00:06:33,040 --> 00:06:34,560 Longitud de las diagonales. 50 00:06:34,560 --> 00:06:40,439 Aquí tenemos dos diagonales de longitud distinta. 51 00:06:40,600 --> 00:06:45,519 Vamos a calcular cada una de ellas. 52 00:06:46,860 --> 00:06:53,579 Por ejemplo, vamos a empezar por la diagonal menor. 53 00:07:00,019 --> 00:07:11,519 Calculamos el vector de b, coordenadas del extremo menos las del origen, menos 2, menos menos 4, 2. 54 00:07:11,519 --> 00:07:16,540 Y la segunda componente sería 0, 0, menos 0, 0. 55 00:07:17,480 --> 00:07:30,649 De tal manera que el módulo de este vector, como una componente es cero, me quedaría dos. 56 00:07:31,449 --> 00:07:35,029 Esta sería la longitud de la diagonal menor. 57 00:07:44,019 --> 00:07:50,579 Bueno, se ve claramente porque si lo representamos como las coordenadas en el eje Y son cero, 58 00:07:50,579 --> 00:07:53,259 de menos cuatro a menos dos, pues van dos unidades. 59 00:07:54,139 --> 00:07:57,459 Y aquí nos va a salir seis unidades la diagonal mayor, pero vamos a hacerlo también. 60 00:07:57,459 --> 00:08:06,839 El vector AC que me daría la otra diagonal 61 00:08:06,839 --> 00:08:11,740 Pues menos 3 menos menos 3 sería 0 62 00:08:11,740 --> 00:08:15,399 Y menos 3 menos 3 menos 6 63 00:08:15,399 --> 00:08:20,699 El módulo pues me da 6 64 00:08:20,699 --> 00:08:40,100 Longitud de la diagonal por último 65 00:08:40,100 --> 00:08:42,559 Los ángulos del rombo 66 00:08:42,559 --> 00:08:45,179 Los ángulos del rombo son iguales 2 a 2 67 00:08:45,179 --> 00:08:53,700 Este ángulo es igual que este y luego este ángulo es igual que este 68 00:08:53,700 --> 00:09:00,049 Vamos a calcular primero este de aquí, por ejemplo 69 00:09:00,049 --> 00:09:02,370 Vamos a llamarle ángulo alfa 70 00:09:02,370 --> 00:09:11,980 Para ello voy a construir los vectores AB y AB 71 00:09:11,980 --> 00:09:14,659 Los dos con vértice en A 72 00:09:14,659 --> 00:09:28,860 AB tiene coordenadas, bueno esto ya lo teníamos de antes, 1, menos 3 73 00:09:28,860 --> 00:09:43,210 Y el AD tiene coordenadas, menos 1, menos 3 74 00:09:43,210 --> 00:10:00,720 El coseno de alfa será el producto escalar de AB por AD 75 00:10:00,720 --> 00:10:07,980 Dividido por sus módulos, por el producto de los módulos 76 00:10:07,980 --> 00:10:25,779 1 por menos 1 más menos 3 por menos 3 que es 9 77 00:10:25,779 --> 00:10:31,620 Así que en el numerador quedaría menos 1 más 9, 8 78 00:10:31,620 --> 00:10:38,960 Y en el denominador los módulos estos son iguales porque los lados son iguales 79 00:10:38,960 --> 00:10:49,860 Y el módulo de cualquiera de ellos pues es la raíz de 10 80 00:10:49,860 --> 00:11:09,250 Así que aquí me quedaría raíz de 10 por raíz de 10, 10, simplificando, 4 quintos. 81 00:11:09,250 --> 00:11:16,870 Y de aquí el ángulo alfa, pues sería arco coseno de 4 quintos. 82 00:11:35,940 --> 00:11:45,299 36 grados, 52 minutos, vamos a poner casi 12 segundos. 83 00:11:45,299 --> 00:12:00,870 Para el otro ángulo, bueno, puedo utilizar también otro resultado 84 00:12:00,870 --> 00:12:09,360 Es que en un cuadrilátero la suma de todos los ángulos tiene que ser 360 85 00:12:09,360 --> 00:12:12,519 Es decir, que dos veces alfa 86 00:12:12,519 --> 00:12:14,779 Dos veces alfa 87 00:12:14,779 --> 00:12:17,860 Si aquí le llamamos beta a este ángulo 88 00:12:17,860 --> 00:12:22,250 Más dos veces beta 89 00:12:22,250 --> 00:12:25,889 Tiene que ser igual a 360 90 00:12:25,889 --> 00:12:32,669 es decir, alfa más beta, 180 grados 91 00:12:32,669 --> 00:12:40,370 con lo cual beta sería el suplementario de este ángulo que acabamos de calcular 92 00:12:40,370 --> 00:12:46,740 también podríamos calcularlo como hemos hecho con el ángulo alfa 93 00:12:46,740 --> 00:12:49,059 pero esto sería más rápido 94 00:12:49,059 --> 00:12:58,960 143 grados, 7 minutos, 48 segundos