1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Con esta herramienta, Geniali, he modificado una plantilla 2 00:00:04,000 --> 00:00:08,000 para que este recurso me sirva como tarea en una situación de aprendizaje 3 00:00:08,000 --> 00:00:11,000 que va dirigida a alumnos de educación infantil segundo ciclo, 4 00:00:11,000 --> 00:00:14,000 las áreas de descubrimiento y exploración del entorno 5 00:00:14,000 --> 00:00:18,000 y comunicación y representación de la realidad. 6 00:00:18,000 --> 00:00:21,000 Este recurso interactivo servirá para desarrollar 7 00:00:21,000 --> 00:00:25,000 parte de los objetivos y contenidos de una situación de aprendizaje. 8 00:00:26,000 --> 00:00:28,000 El tema a trabajar son los animales de la granja 9 00:00:28,000 --> 00:00:31,000 y pretende trabajar el cuidado y protección de los animales 10 00:00:31,000 --> 00:00:33,000 a través de la observación, 11 00:00:33,000 --> 00:00:36,000 conocer algunas características de los mismos. 12 00:00:36,000 --> 00:00:39,000 Esta situación de aprendizaje se trabajará 13 00:00:39,000 --> 00:00:45,000 con dos metodologías activas como son el AABP 14 00:00:45,000 --> 00:00:48,000 combinado con grupos interactivos. 15 00:00:48,000 --> 00:00:54,000 Este recurso, este contenido digital 16 00:00:54,000 --> 00:00:57,000 tiene elementos que fomentan el aprendizaje interactivo. 17 00:00:57,000 --> 00:01:01,000 Y he añadido elementos visuales como son los altavoces 18 00:01:01,000 --> 00:01:05,000 para que los alumnos sepan que van a escuchar un audio. 19 00:01:05,000 --> 00:01:11,000 Escucha la pregunta y marca el número que corresponda. 20 00:01:11,000 --> 00:01:14,000 Escuchando un audio, se les explica 21 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 qué tienen que hacer en la actividad de DucaPlay 22 00:01:17,000 --> 00:01:20,000 incluido enlaces de juegos de DucaPlay. 23 00:01:23,000 --> 00:01:26,000 ¿Cuántas patas tiene un burro? 24 00:01:27,000 --> 00:01:28,000 Bien. 25 00:01:28,000 --> 00:01:32,000 Los elementos visuales son como las imágenes 26 00:01:32,000 --> 00:01:34,000 les ayudan a captar la atención 27 00:01:34,000 --> 00:01:37,000 y a mantener el interés por el tema. 28 00:01:37,000 --> 00:01:40,000 Y va dirigido especialmente a aquellos alumnos 29 00:01:40,000 --> 00:01:44,000 que aprenden mejor a través de estímulos visuales. 30 00:01:44,000 --> 00:01:47,000 He incluido enlaces a actividades de DucaPlay 31 00:01:47,000 --> 00:01:50,000 que servirán como evaluación. 32 00:01:50,000 --> 00:01:53,000 Y aquí es donde están los altavoces. 33 00:01:53,000 --> 00:01:57,000 Escucha y marca el animal que corresponda. 34 00:01:59,000 --> 00:02:04,000 El lienzo es una infografía en tamaño horizontal. 35 00:02:04,000 --> 00:02:08,000 La transición no necesita porque solamente hay una página. 36 00:02:08,000 --> 00:02:11,000 La navegación es sencilla, es estándar, 37 00:02:11,000 --> 00:02:15,000 avance y retrocede con las flechas. 38 00:02:16,000 --> 00:02:20,000 Y lo he compartido en un equipo de Teams 39 00:02:20,000 --> 00:02:23,000 para que mis compañeros puedan hacer uso de ello.