1 00:00:00,110 --> 00:00:15,410 La actividad propuesta es un breakout, robo en el museo. Está preparada para un grupo de 26 alumnos del ciclo formativo de grado superior de desarrollo de aplicaciones web, para el módulo de programación de primer curso y la unidad de trabajo de aplicación de las estructuras de almacenamiento. 2 00:00:15,910 --> 00:00:18,489 No es necesario aplicar ninguna adaptación para acné AIS. 3 00:00:18,850 --> 00:00:23,570 Los alumnos deberán realizar un programa en Java con el fin de descubrir el número que abre una caja fuerte 4 00:00:23,570 --> 00:00:26,890 donde está guardada una valiosa obra de arte que han robado en el museo, 5 00:00:27,370 --> 00:00:30,309 pero tendrán que hacerlo a través de la implementación de una tabla en Java. 6 00:00:30,989 --> 00:00:35,070 La metodología a utilizar será gamificación y la actividad se realizará por parejas. 7 00:00:35,590 --> 00:00:41,049 El programa tendrán que entregarlo a través del aula virtual y tendrán opción de comprobar si el resultado final es válido 8 00:00:41,049 --> 00:00:45,009 accediendo a una web donde podrán introducir el código para abrir la caja fuerte. 9 00:00:45,409 --> 00:00:49,649 La evaluación se realizará con una rúbrica donde se evaluará el contenido de la tabla, 10 00:00:50,090 --> 00:00:54,450 el recorrido de las filas y las columnas, el resultado y la programación en general, 11 00:00:54,630 --> 00:00:56,350 incluyendo legibilidad y comentarios.