1 00:00:00,620 --> 00:00:30,219 Ya habéis visto que el valor de la dama son nueve puntos porque se puede mover en vertical, horizontal y diagonal en todas las casillas que quiera. 2 00:00:30,800 --> 00:00:37,219 Pero hay una pieza que es más importante que la dama, que es la pieza que hay que proteger a toda costa, el propio rey. 3 00:00:38,359 --> 00:00:44,899 Y eso es porque el rey es el rey y es la pieza más importante porque si la pierdes el juego acaba. 4 00:00:44,899 --> 00:00:49,380 Por eso cuando el rey no tiene movimientos que hacer se llama jaque mate 5 00:00:49,380 --> 00:00:52,759 Pero antes vamos a enseñar lo que es el jaque 6 00:00:52,759 --> 00:00:56,500 Un jaque es un movimiento que amenaza al rey 7 00:00:56,500 --> 00:00:59,020 Como por ejemplo si muevo el alzada D5 8 00:00:59,020 --> 00:01:02,700 El rey estaría bajo peligro 9 00:01:02,700 --> 00:01:08,079 Así que tiene que escapar o bien a la casilla A7 o a la casilla B8 10 00:01:08,079 --> 00:01:10,579 Con lo que sabéis ya en esta jugada 11 00:01:10,579 --> 00:01:14,540 Como podría andar la torre negra jaque al rey 12 00:01:14,540 --> 00:01:27,170 La respuesta es torre a d3, donde las blancas tienen tres formas de defenderse, igual que en todos los jaques. 13 00:01:28,409 --> 00:01:36,090 Pueden oírse a una casilla segura con el rey, como por ejemplo e2, es decir, a una casilla en la que no esté en jaque. 14 00:01:37,670 --> 00:01:39,909 También puede comerse la pieza, si puede. 15 00:01:40,810 --> 00:01:45,549 En este caso, las blancas podrían comer en d3 con la torre. 16 00:01:46,430 --> 00:01:52,930 Y otra cosa más que pueden hacer las negras es interponer una pieza entre la pieza que da jaque y el rey. 17 00:01:53,709 --> 00:01:57,549 Por ejemplo, aquí tienen la jugada alfil E3. 18 00:01:59,049 --> 00:02:02,890 ¿Y qué es un jaquemate? Que decía que iba a explicaroslo ahora. 19 00:02:04,069 --> 00:02:12,969 Un jaquemate es, por ejemplo, comer este alfil, porque no puede moverse el rey a ningún lado. 20 00:02:12,969 --> 00:02:15,669 No puede poner una pieza en el medio 21 00:02:15,669 --> 00:02:17,930 No puede escapar a un lugar seguro 22 00:02:17,930 --> 00:02:22,129 Y no puede comerse la torre 23 00:02:22,129 --> 00:02:25,610 Aquí el juego acaba y las negras ganan 24 00:02:25,610 --> 00:02:28,669 En esta posición hay 10 hakes 25 00:02:28,669 --> 00:02:30,530 Pero solo hay un hake mate 26 00:02:30,530 --> 00:02:34,430 Puedes encontrar el hake mate y los 10 hakes 27 00:02:34,430 --> 00:02:38,870 Vale, algunos de los 10 hakes son por ejemplo 28 00:02:38,870 --> 00:02:39,990 Caballo C2 29 00:02:39,990 --> 00:02:43,090 caballo F5 30 00:02:43,090 --> 00:02:45,270 torre E5 31 00:02:45,270 --> 00:02:47,990 o dama E5 32 00:02:47,990 --> 00:02:51,629 pero el único jaque mate que hay 33 00:02:51,629 --> 00:02:53,409 es torre G3 34 00:02:53,409 --> 00:02:57,020 si os ha encontrado, buen trabajo