0 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Hola, en este vídeo voy a hablar sobre tres proyectos que he creado desde Canva. Son proyectos 1 00:00:06,000 --> 00:00:12,000 en los que se pretende explicarles a los alumnos que la tecnología es una herramienta que 2 00:00:12,000 --> 00:00:16,000 forma parte de su vida, pero también que sepan utilizarla, puesto que tienen ocho años 3 00:00:16,000 --> 00:00:22,000 y ya hay muchos alumnos que tienen adicción o que utilizan de forma errónea la tecnología. 4 00:00:22,000 --> 00:00:33,000 Son tres infografías que cada uno explica distintos elementos sobre la tecnología. 5 00:00:33,000 --> 00:00:39,000 Como se puede ver, es una infografía creada por mí en la que se pretende explicarle a 6 00:00:39,000 --> 00:00:45,000 los alumnos cómo se puede utilizar de forma incorrecta la tecnología y las consecuencias 7 00:00:45,000 --> 00:00:51,000 que puede tener usar de forma errónea dicha tecnología o las plataformas. Se explican 8 00:00:51,000 --> 00:00:56,000 conceptos como los tipos de contenidos inapropiados, que pueden ser violentos, la exposición a 9 00:00:56,000 --> 00:01:02,000 riesgos que pueden robarles información. En redes sociales va muy leado al uso excesivo 10 00:01:02,000 --> 00:01:08,000 de pantallas y al ciberbullying, puesto que crean adicción y pueden crear una imagen 11 00:01:08,000 --> 00:01:13,000 de ellos mismos errónea, puesto que se basa mucho en las opiniones de la gente. Adicción 12 00:01:13,000 --> 00:01:20,000 a juegos también relacionado y la falta de veracidad y de privacidad. Esta infografía 13 00:01:20,000 --> 00:01:24,000 está impresa y puesta en la clase para que los alumnos puedan acceder a ella siempre 14 00:01:24,000 --> 00:01:28,000 que quieran y también está en Google Classroom para que los padres también lo puedan ver. 15 00:01:28,000 --> 00:01:32,000 Aunque el Classroom sea de ellos, los padres tienen acceso. Por otro lado, se pretende 16 00:01:32,000 --> 00:01:36,000 explicarles que la tecnología también tiene sus partes positivas, puesto que es un recurso 17 00:01:36,000 --> 00:01:41,000 educativo en el que pueden investigar, pueden comunicarse con los amigos si hay trabajos 18 00:01:41,000 --> 00:01:46,000 en grupos, fomenta la creatividad. Por ejemplo, hicieron una actividad de poner sus dibujos 19 00:01:46,000 --> 00:01:51,000 en movimiento, también juegos interactivos, de los que creamos en Classroom, de aplastatopos 20 00:01:51,000 --> 00:01:57,000 que es para, por ejemplo, buscar verbos irregulares, etcétera. También pueden obtener información 21 00:01:57,000 --> 00:02:03,000 sobre museos, sobre cuadros, por ejemplo, proyectos que hacemos en Arts en los que los 22 00:02:03,000 --> 00:02:09,000 alumnos tienen que buscar e indagar sobre distintos cuadros y también concienciación 23 00:02:09,000 --> 00:02:14,000 en cuanto que tienen acceso a las noticias y a todo aquello que ocurre en el mundo. De 24 00:02:14,000 --> 00:02:20,000 nuevo, mostrar que es un diseño creado por mí. Y por último, como ya sabemos que hay 25 00:02:20,000 --> 00:02:25,000 algunos que tienen redes sociales y que están muy metidos en el tema del Internet, se ha 26 00:02:25,000 --> 00:02:30,000 creado una infografía sobre cómo deben actuar en la red. Es decir, sobre la netiqueta o 27 00:02:30,000 --> 00:02:35,000 aquellas normas que regulan el Internet o las redes sociales, por ejemplo, pues el tema 28 00:02:35,000 --> 00:02:40,000 del lenguaje, la privacidad que va muy relacionada con la infografía anterior, respetar las 29 00:02:40,000 --> 00:02:48,000 opiniones, palabras neutras, evitar las mayúsculas, puesto que no hay lenguaje o expresiones faciales 30 00:02:48,000 --> 00:02:53,000 y solo es lo que se lee, diseñar mensajes, ortografía, gramática, verificación de información 31 00:02:53,000 --> 00:02:58,000 y respetar las normas de las plataformas. Esta también la tienen colgada en Classroom 32 00:02:58,000 --> 00:02:59,000 y en su clase.