1 00:00:00,500 --> 00:00:01,200 Buenos días. 2 00:00:01,279 --> 00:00:02,650 Mi nombre es Alessandro Viola. 3 00:00:02,730 --> 00:00:05,849 Esa es la presentación de una de mis evidencias fundamentales 4 00:00:05,929 --> 00:00:09,810 acerca de la creación de contenidos educativos digitales, 5 00:00:09,890 --> 00:00:15,000 contenido que forma parte, en este caso del curso de Matemáticas Académicas 6 00:00:15,079 --> 00:00:17,309 de 4.º de la ESO y que he dejado disponible 7 00:00:17,389 --> 00:00:18,569 tanto en mi aula virtual. 8 00:00:18,649 --> 00:00:22,620 Es el tema de probabilidad como en mi web pública de Educamadrid 9 00:00:22,700 --> 00:00:24,600 en formato Excel Learning. 10 00:00:24,680 --> 00:00:29,129 El primer contenido que voy a enseñar digital que he creado 11 00:00:29,209 --> 00:00:33,509 es un mapa conceptual creado con la herramienta CmapTools 12 00:00:33,590 --> 00:00:37,229 que enseñaría a los alumnos durante la sesión introductoria 13 00:00:37,310 --> 00:00:40,470 como ejemplo de fomento del aprendizaje significativo 14 00:00:40,549 --> 00:00:44,250 a través de la creación de mapas mentales o mapas conceptuales. 15 00:00:44,330 --> 00:00:49,220 Después de haber introducido unos primeros conceptos básicos de 16 00:00:49,430 --> 00:00:53,909 de probabilidad, se Se aprovecharía una una sesión en laboratorio 17 00:00:53,990 --> 00:00:56,549 donde se le enseñaría una herramienta más sencillas 18 00:00:56,630 --> 00:01:01,169 como por ejemplo Wisemapping para que ellos realicen 19 00:01:01,250 --> 00:01:04,830 un ensayo de creación de un primer mapa mental. 20 00:01:04,910 --> 00:01:06,510 Y así ha sido. 21 00:01:06,589 --> 00:01:11,129 En el curso se invitó a los alumnos, bueno, una sesión de tutoría 22 00:01:11,209 --> 00:01:16,500 del 30 de noviembre a crear esos mapas mentales. 23 00:01:16,580 --> 00:01:18,580 Aquí tenemos un ejemplo. 24 00:01:20,029 --> 00:01:22,029 Luego tenemos otro ejemplo 25 00:01:27,260 --> 00:01:31,470 y después otro ejemplo de contenido digital. 26 00:01:31,550 --> 00:01:34,480 Ha sido después de haber introducido la regla de Laplace 27 00:01:34,610 --> 00:01:36,959 de sucesos elementales equiprobables. 28 00:01:37,040 --> 00:01:39,959 Se invita a los alumnos, una vez más en laboratorio, 29 00:01:40,040 --> 00:01:44,730 a recrear un experimento aleatorio de su elección. 30 00:01:44,809 --> 00:01:48,110 El lanzamiento de una moneda de un dado donde dodecaedro. 31 00:01:48,349 --> 00:01:51,839 Más información está disponible en el PDF de reflexión 32 00:01:51,919 --> 00:01:57,930 y después de haber familiar después de haberse familiarizados 33 00:01:58,010 --> 00:02:01,970 con los comandos necesarios guiados por parte.