1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 En innovación metodológica nuestra situación de aprendizaje se llama Jugamos a los Médicos, 2 00:00:06,000 --> 00:00:09,920 relacionado con el Área 2 Descubrimiento y Exploración del Entorno, destinado a alumnos 3 00:00:09,920 --> 00:00:15,100 de 4 años donde vamos a trabajar principalmente las profesiones y la salud. ¿Y por qué? 4 00:00:15,100 --> 00:00:19,240 Porque los alumnos quieren conocer mejor el centro de salud que tienen cerca de casa. 5 00:00:19,240 --> 00:00:23,120 Además el día 7 de abril fue el Día Mundial de la Salud, así que hemos aprovechado la 6 00:00:23,120 --> 00:00:28,880 vuelta de las vacaciones del 11 al 28 de abril para realizar el proyecto. Y es nuestra mascota 7 00:00:28,880 --> 00:00:34,120 la que nos guida a convertir el colegio, principalmente el aula, en un centro de salud. 8 00:00:34,120 --> 00:00:37,680 Vamos a trabajar la mayoría de las competencias por tener en cuenta las inteligencias múltiples 9 00:00:37,680 --> 00:00:42,280 del Howard Gardner, pero principalmente vamos a trabajar la competencia personal social 10 00:00:42,280 --> 00:00:46,240 y de Aprender a Aprender, la competencia en comunicación lingüística y la competencia 11 00:00:46,240 --> 00:00:51,480 ciudadana. Hemos elegido el aprendizaje basado en proyectos como metodología innovadora, 12 00:00:51,480 --> 00:00:55,560 por tanto lo vamos a desarrollar a través del que sabemos, que queremos saber y que 13 00:00:55,560 --> 00:01:00,440 hemos aprendido. Por otro lado, la idea es que los rincones del juego los transformen 14 00:01:00,440 --> 00:01:05,320 en diferentes partes de un centro de salud, la redacción, la sala de enfermería, la 15 00:01:05,320 --> 00:01:11,200 de consulta y todo ello se va a agrupar a través de las ocho inteligencias que vemos. 16 00:01:11,200 --> 00:01:15,400 Pero también la vamos a hacer en gran grupo dentro de la asamblea, en pequeño grupo, 17 00:01:15,400 --> 00:01:19,560 actividades individuales y en talleres donde podrán colaborar las familias, no olvidando 18 00:01:19,560 --> 00:01:25,240 principios metodológicos tan importantes como el juego, la actividad o la globalización. 19 00:01:25,920 --> 00:01:30,000 En recursos vemos recursos ambientales, donde vamos a trabajar principalmente las zonas 20 00:01:30,000 --> 00:01:34,080 del aula, pero también vamos a trabajar en otros espacios como el aula de informática 21 00:01:34,080 --> 00:01:39,400 para la presentación de contenidos o también para recibir visitas. En los recursos materiales 22 00:01:39,400 --> 00:01:44,040 resaltar que no solo vamos a utilizar material manipulativo, plástico y reciclable, sino 23 00:01:44,040 --> 00:01:49,160 también material tecnológico, ordenador, pizarra interactiva, programas de imágenes, 24 00:01:49,160 --> 00:01:53,800 juegos interactivos como Geniali o las tablas del centro para hacer vídeos y fotos y que 25 00:01:53,800 --> 00:01:58,680 posteriormente nuestros alumnos y alumnas se puedan ver. En recursos personales contamos 26 00:01:58,680 --> 00:02:04,560 con los profesores, nuestro alumnado y las familias. En atención a la diversidad insistir 27 00:02:04,560 --> 00:02:09,160 en que nuestras actividades están adaptadas a las necesidades de todos nuestros alumnos 28 00:02:09,160 --> 00:02:15,280 con actividades motivadoras que cuentan además, tienen en cuenta las diferentes fortalezas 29 00:02:15,280 --> 00:02:20,120 y talentos de nuestro alumnado. Además, el planteamiento de la actividad a modo de proyecto 30 00:02:20,120 --> 00:02:26,320 también facilita el acceso al aprendizaje. Vemos en los criterios de evaluación que 31 00:02:26,320 --> 00:02:30,280 hemos tenido en cuenta tanto el proceso de aprendizaje como el de enseñanza. En el proceso 32 00:02:30,280 --> 00:02:34,600 de aprendizaje nos centraremos en el conocimiento de las situaciones habituales del centro de 33 00:02:34,600 --> 00:02:38,840 salud y de las diferentes profesiones, de la identificación de hábitos saludables 34 00:02:38,840 --> 00:02:43,680 y de la actitud de colaboración ante las propuestas. Por último, contamos con un anexo 35 00:02:43,680 --> 00:02:48,400 si queremos ver cómo son esas actividades agrupadas por inteligencias múltiples.