1 00:00:00,000 --> 00:00:04,200 Esta situación de aprendizaje está diseñada para el grupo de 17 alumnos que compone el 2 00:00:04,200 --> 00:00:06,059 primero de la ESO para la asignatura de Lengua. 3 00:00:06,179 --> 00:00:10,720 Consta de cuatro sesiones, dos dedicadas a la creación de la historia, la cual se explican 4 00:00:10,720 --> 00:00:14,759 los tres primeros pasos de la infografía, y otras dos para la plasmación de la historia 5 00:00:14,759 --> 00:00:15,699 en un cómic digital. 6 00:00:15,939 --> 00:00:20,420 Para ello utilizaremos en la sala de ordenadores la herramienta gratuita Pixton, garantizando 7 00:00:20,420 --> 00:00:21,980 el acceso de todos los alumnos. 8 00:00:22,239 --> 00:00:26,120 La situación relaciona varios contenidos de la asignatura, como son las manifestaciones 9 00:00:26,120 --> 00:00:28,780 de la literatura, con la realidad del alumno. 10 00:00:28,780 --> 00:00:32,920 al plantear una historia con un protagonista que sufre acoso escolar y busca soluciones 11 00:00:32,920 --> 00:00:37,479 democráticas al conflicto. Se utilizan metodologías activas, como la indagación y la creación 12 00:00:37,479 --> 00:00:41,619 de una historia por parte de los alumnos, así como un producto cultural final que combina 13 00:00:41,619 --> 00:00:45,960 herramientas tradicionales y digitales. Con respecto a las herramientas e instrumentos 14 00:00:45,960 --> 00:00:50,280 de evaluación, tras la infografía se mostrará a los alumnos una rúbrica que contiene los 15 00:00:50,280 --> 00:00:54,340 principales criterios que se valoran, como son la originalidad, el seguimiento de las 16 00:00:54,340 --> 00:00:58,219 pautas, la solución del conflicto y, por supuesto, la correcta ortografía.