1 00:00:07,379 --> 00:00:16,579 Dice, en la Casa de la Cultura hay 300 socios, cada uno puede apuntarse a una actividad, nos las describen aquí y nos dice que construyamos una tabla de contingencia. 2 00:00:17,019 --> 00:00:21,399 Entonces, la voy a hacer aquí y así sirve también de enunciar. 3 00:00:22,539 --> 00:00:36,619 Entonces, vamos a llamar B a los socios que se apuntan a bailes de salón, M a los que se apuntan a marchas por la montaña y V a los que se apuntan a videojuegos. 4 00:00:36,700 --> 00:00:40,920 entonces lo que hay que suponer 5 00:00:40,920 --> 00:00:42,859 que no lo dice bien claro el ejercicio 6 00:00:42,859 --> 00:00:44,820 es que obligatoriamente 7 00:00:44,820 --> 00:00:47,119 cada uno se apunta a una única 8 00:00:47,119 --> 00:00:47,740 actividad 9 00:00:47,740 --> 00:00:52,859 y luego hay dos rangos de edades 10 00:00:52,859 --> 00:00:53,979 a unos se les llama jóvenes 11 00:00:53,979 --> 00:00:57,039 y a otros se les llaman adultos 12 00:00:57,039 --> 00:00:58,859 en vez de mayores 13 00:00:58,859 --> 00:01:01,119 porque si no nos coincide la letra M 14 00:01:01,119 --> 00:01:02,000 sería un lío 15 00:01:02,000 --> 00:01:03,539 entonces son adultos 16 00:01:03,539 --> 00:01:07,579 pues vamos a hacer la tabla de contingencia 17 00:01:07,579 --> 00:01:16,040 con los datos que nos dan y luego la rellenamos con los que faltan y ponemos los totales. 18 00:01:26,859 --> 00:01:34,719 Bueno, pues el ejercicio dice que en la Casa de la Cultura hay 300, o sea, en total, de jóvenes y adultos 19 00:01:34,719 --> 00:01:41,400 y de que se apunten a las actividades, sea cual sea, en total tiene que cuadrarnos a 300. 20 00:01:41,400 --> 00:01:53,340 Luego dice, entre los socios hay 180 jóvenes, entonces en la fila de los jóvenes, aquí 21 00:01:53,340 --> 00:02:03,040 a la derecha de todos vamos a poner que hay 180 en total, de los cuales 15 hacen baile 22 00:02:03,040 --> 00:02:09,699 de salón, pues entonces aquí en esta celda hay que poner un 15, y 60 van a la montaña, 23 00:02:10,620 --> 00:02:13,240 Estamos hablando de los jóvenes, pues hay un sesenta. 24 00:02:14,379 --> 00:02:20,340 Luego dice, al grupo de montaña se han apuntado cien personas, nos están dando este total. 25 00:02:21,539 --> 00:02:25,159 En la montaña, entre jóvenes y adultos, los dos, un total de cien personas. 26 00:02:25,979 --> 00:02:32,659 Y después nos dan otro dato más, que es trece adultos en el grupo de videojuegos, que es esta celda de aquí. 27 00:02:32,659 --> 00:02:39,919 Entonces, estos son los datos de la tabla que podemos sacar del enunciado 28 00:02:39,919 --> 00:02:45,900 Y lo primero que vamos a hacer es rellenar lo que falta, unos datos que sabemos 29 00:02:45,900 --> 00:02:49,800 Bueno, pues por ejemplo, para rellenar esta casilla 30 00:02:49,800 --> 00:02:56,319 Sabemos que son todos los jóvenes menos los que hacen montaña 31 00:02:56,319 --> 00:03:00,120 Menos los que hacen vainas de salón 32 00:03:00,120 --> 00:03:15,810 o sea, 180 menos 60 menos 15, que son 105. Aquí tienen que estar los 105 jóvenes que faltan. 33 00:03:18,300 --> 00:03:28,569 Ahora podemos seguir por aquí, por la montaña, que serían 100 menos 60. 34 00:03:31,449 --> 00:03:37,050 O sea, aquí tiene que haber un 40 para que entre jóvenes y adultos lleguemos a 100. 35 00:03:37,050 --> 00:03:55,740 Luego podemos seguir por el total de los que hacen videojuegos, que son 538, 118, 105, más 3. 36 00:04:00,159 --> 00:04:13,169 Ahora ya podemos saber el total de los que hacen baile de salón. 37 00:04:13,169 --> 00:04:18,129 300 menos 118 38 00:04:18,129 --> 00:04:19,610 menos 100 39 00:04:19,610 --> 00:04:25,180 que son 82 40 00:04:25,180 --> 00:04:28,279 este es el orden 41 00:04:28,279 --> 00:04:31,139 simplemente en el que voy rellenando la tabla 42 00:04:31,139 --> 00:04:32,699 y el último dato 43 00:04:32,699 --> 00:04:33,560 que nos falta 44 00:04:33,560 --> 00:04:40,870 bueno, penúltimo 45 00:04:40,870 --> 00:04:42,930 os acabamos de que son 82 46 00:04:42,930 --> 00:04:44,470 menos 15 47 00:04:44,470 --> 00:04:48,269 que son 67 48 00:04:48,269 --> 00:05:06,560 Y ya el último, el último, pues, por ejemplo, 300 menos 180, pero tiene que cuadrar también con la fila, ¿no? Son 120. 49 00:05:13,920 --> 00:05:16,339 Bueno, pues este era el apartado A. 50 00:05:22,680 --> 00:05:26,399 El apartado B consiste en calcular varias probabilidades. 51 00:05:27,259 --> 00:05:35,319 Entonces, cosa que hay que tener en cuenta, que la tabla de contingencia la hemos hecho para facilitar las cosas, ¿eh? 52 00:05:35,319 --> 00:05:41,920 O sea, para leer los números que hay ahí. Cuando hacemos una tabla de contingencia nos tenemos que olvidar de fórmulas complicadas. 53 00:05:42,800 --> 00:05:57,660 Vamos a poner ahora algún ejemplo. Dice calcular P de A. ¿Qué significa P de A? Pues que eligiendo uno al azar, tomando un socio al azar, calcular la probabilidad de que hayamos escogido un adulto. 54 00:05:58,660 --> 00:06:04,660 Entonces, ¿cómo se calcula esto? Pues conociendo los adultos que hay y el total de individuos. 55 00:06:05,319 --> 00:06:12,939 Casos favorables partido de casos posibles. ¿Cuántos adultos hay? 120. ¿Cuántos hay en total? 300. 56 00:06:12,939 --> 00:06:15,699 120 partido de 300 57 00:06:15,699 --> 00:06:19,160 que es 0.4 58 00:06:19,160 --> 00:06:21,060 o sea un 40% 59 00:06:21,060 --> 00:06:32,769 P de M 60 00:06:32,769 --> 00:06:38,089 significa que es cogiendo uno al azar 61 00:06:38,089 --> 00:06:41,069 pues probabilidad de que haga montaña 62 00:06:41,069 --> 00:06:43,889 entonces de la misma manera 63 00:06:43,889 --> 00:06:46,930 pues es de todos los que hacen montaña 64 00:06:46,930 --> 00:06:53,670 son los casos favorables, que son 100, y todos los casos posibles son 300. O sea, esto da 65 00:06:53,670 --> 00:07:14,610 0,33 periódico. El siguiente dice probabilidad de que sea joven y juegue a videojuegos. Esto 66 00:07:14,610 --> 00:07:25,230 es la probabilidad de la intersección, jóvenes y videojuegos a la vez. Entonces, ¿qué pasa 67 00:07:25,230 --> 00:07:31,509 ahora pues que buscamos los jóvenes que además juegan a videojuegos, que son los que están 68 00:07:31,509 --> 00:07:43,769 en la casilla esta del punto, que son 105 y el total son 300. O sea, los casos favorables 69 00:07:43,769 --> 00:07:49,769 son 105, que son jóvenes, y videojuegos, coinciden en las dos casillas. Pero los casos 70 00:07:49,769 --> 00:08:13,300 posibles cuando elegimos uno al azar son 300. Esto es 0.35. Vale, y ahora, probabilidad 71 00:08:13,300 --> 00:08:21,639 V barra J, significa que hemos cogido una persona y resulta que es joven, sabemos que 72 00:08:21,639 --> 00:08:30,199 es joven. Eso nos va a limitar el número de abajo, ¿vale? El denominador. Y dentro 73 00:08:30,199 --> 00:08:35,220 de esos, ¿cuál es la probabilidad de que juegue a videojuegos? O sea, es la probabilidad 74 00:08:35,220 --> 00:08:40,139 de que juegue a los videojuegos condicionada por ser joven. Por lo cual nos tenemos que 75 00:08:40,139 --> 00:08:46,860 ir al grupo de jóvenes que juegan a videojuegos, pero lo que cambia ahora es que el denominador 76 00:08:46,860 --> 00:08:49,840 en vez del conjunto 77 00:08:49,840 --> 00:08:51,259 es 180 78 00:08:51,259 --> 00:08:53,059 porque es que sabíamos que eran 79 00:08:53,059 --> 00:08:58,169 y esto da 0,58 80 00:08:58,169 --> 00:09:01,669 lo voy a poner aquí 81 00:09:01,669 --> 00:09:03,210 aunque lo voy a borrar después 82 00:09:03,210 --> 00:09:05,450 si no tuviéramos tabla de contingencia 83 00:09:05,450 --> 00:09:06,730 ¿cómo habríamos hecho esto? 84 00:09:07,950 --> 00:09:08,730 habríamos hecho 85 00:09:08,730 --> 00:09:10,590 probabilidad de 86 00:09:10,590 --> 00:09:13,330 videojuegos intersección joven 87 00:09:13,330 --> 00:09:15,490 partido de probabilidad 88 00:09:15,490 --> 00:09:16,129 de joven 89 00:09:16,129 --> 00:09:40,389 Y probabilidad de videojuegos intersección joven eran 105 partido de 300 y probabilidad de joven es 180 entre 300, con lo cual el cálculo es el mismo, 105 entre 180, que es lo que ya habíamos hecho. 90 00:09:40,389 --> 00:10:01,730 Y el último, calculador, ya si quieres, que es parecido a este, dice probabilidad de A barra B. 91 00:10:15,820 --> 00:10:21,740 Cogemos a uno al azar que resulta que hace bailes de salón. Entonces, ¿cuál es la probabilidad de que sea adulto? 92 00:10:23,220 --> 00:10:26,279 Probabilidad de adulto condicionada por hacer bailes de salón. 93 00:10:28,940 --> 00:10:29,500 67. 94 00:10:29,500 --> 00:10:32,299 ojo, eso es lo que cambia 95 00:10:32,299 --> 00:10:34,580 aquí abajo tienes que poner 96 00:10:34,580 --> 00:10:35,559 solo los adultos 97 00:10:35,559 --> 00:10:38,399 solo los adultos 98 00:10:38,399 --> 00:10:40,759 perdón 99 00:10:40,759 --> 00:10:42,600 que lo que te condiciona es 100 00:10:42,600 --> 00:10:43,700 que haga bailes de salud 101 00:10:43,700 --> 00:10:45,340 solo los que hacen bailes de salud 102 00:10:45,340 --> 00:10:47,659 eso es 82 103 00:10:47,659 --> 00:10:50,620 vale, 67 104 00:10:50,620 --> 00:10:51,860 partido de 82 105 00:10:51,860 --> 00:10:53,779 que es 0 106 00:10:53,779 --> 00:10:55,340 82 107 00:10:55,340 --> 00:11:00,809 o sea, sería la probabilidad 108 00:11:00,809 --> 00:11:14,940 de A, intersección B, que son adultos que hacen baile de salón, serían 67 de 300, 109 00:11:18,320 --> 00:11:24,940 partiendo de la probabilidad de que hagan bailes de salón, que serían 82 sobre 300. 110 00:11:24,940 --> 00:11:42,669 Vale, pues el 300 se va y nos queda el mismo resultado. Bueno, pues el 22 ya está y es 111 00:11:42,669 --> 00:11:48,710 eso. Es un ejemplo de ejercicio donde hay que hacer tabla de contingencia y nos facilita 112 00:11:48,710 --> 00:11:57,990 este tipo de cálculos, incluso los de la probabilidad condicionada. Vamos al 27 que 113 00:11:57,990 --> 00:12:03,049 Y nos va a pasar lo mismo, pero vamos a hacer un diagrama de árbol, en este caso. 114 00:12:10,769 --> 00:12:25,610 El 27 dice, tenemos dos cajas de bombones, vamos a llamar caja A a una que tiene siete bombones de chocolate blanco y tres de chocolate negro. 115 00:12:26,149 --> 00:12:28,889 Blanco lo vamos a abreviar con B y negro con L. 116 00:12:28,889 --> 00:12:42,659 Y la caja B tiene 3 de chocolate blanco y 6 de negro. 117 00:12:45,559 --> 00:12:55,360 Entonces, inicialmente la caja A tiene un total de 10 y inicialmente la caja B tiene un total de 9. 118 00:12:55,360 --> 00:13:05,200 Lo que pasa es que dice, como hay varios ejercicios, dice que cogemos uno al azar de la caja A y lo pasamos a la caja B. 119 00:13:05,659 --> 00:13:11,659 Entonces, cuando hagamos los cálculos, la B va a tener 9 más 1, lo que hemos pasado. 120 00:13:13,179 --> 00:13:14,480 Pero lo vamos a ir viendo ahora. 121 00:13:15,539 --> 00:13:19,539 Entonces, primer experimento, primera prueba. 122 00:13:19,539 --> 00:13:31,539 sacamos un bombón de la caja A y lo llevamos a la B. Entonces, probabilidades de que el 123 00:13:31,539 --> 00:13:37,539 bombón que hemos añadido a la caja B sea blanco, pues las que hay en la caja A hay 124 00:13:37,539 --> 00:13:48,740 que coger un blanco, que son 7 de 10. Probabilidades de que sea negro, pues 3 de 10. Y ahora la 125 00:13:48,740 --> 00:13:54,240 caja A se nos ha quedado con nueve bombones, pero eso ya no nos importa, porque en nuestro 126 00:13:54,240 --> 00:14:02,039 segundo experimento, en la segunda prueba, la segunda parte, ya tenemos la caja B con 127 00:14:02,039 --> 00:14:11,000 diez bombones. Y ahora hay que contemplar todos los casos. Si el que pasamos de la caja 128 00:14:11,000 --> 00:14:17,720 A a la caja B era blanco, pues en la caja B hay cuatro blancos y seis negros, entonces 129 00:14:17,720 --> 00:14:28,389 son 4 de 10 ahora, las probabilidades de sacar blanco. Y las probabilidades de sacar negro 130 00:14:28,389 --> 00:14:38,549 son 6 de 10. Si el bombón que habíamos pasado era negro en vez de blanco, pues la probabilidad 131 00:14:38,549 --> 00:14:45,149 de sacar blanco ahora es 3 de 10, porque en la caja B solo hay 3 blancos, porque el que 132 00:14:45,149 --> 00:14:58,169 hemos pasado era negro. Y la probabilidad de sacar negro ahora es 7 de 10. Bueno, pues 133 00:14:58,169 --> 00:15:04,289 ya tenemos nuestro diagrama de árbol y ahora lo que dice el ejercicio es, ¿creo qué probabilidad 134 00:15:04,289 --> 00:15:18,289 hay de que al coger un bombón de la segunda sea blanco? Entonces, esto puede ocurrir en 135 00:15:18,289 --> 00:15:25,529 dos ocasiones, en esta, ¿vale? En esta cojo un bombón y es blanco y en esta también. 136 00:15:26,870 --> 00:15:34,929 Entonces tengo que calcular las dos probabilidades y sumarlas. Bueno, pues si he venido por este 137 00:15:34,929 --> 00:15:41,049 camino, en la primera saque blanco y en la segunda vuelvo a sacar blanco, la probabilidad 138 00:15:41,049 --> 00:15:52,120 de que eso suceda es la probabilidad de blanco habiendo sido el otro blanco, y es 7 décimos 139 00:15:52,120 --> 00:16:06,450 por 4 décimos. Y la probabilidad de que este sea blanco, pero habiendo sido negro el que 140 00:16:06,450 --> 00:16:18,070 había sacado de la primera, es 3 décimos por 3 décimos. En el primer caso es este 141 00:16:18,070 --> 00:16:19,990 por este, y en el segundo 142 00:16:19,990 --> 00:16:21,710 es este por este 143 00:16:21,710 --> 00:16:26,860 entonces, si lo sumo 144 00:16:26,860 --> 00:16:28,840 pues tengo 145 00:16:28,840 --> 00:16:30,919 28 partido de 100 146 00:16:30,919 --> 00:16:32,740 arriba, más 147 00:16:32,740 --> 00:16:34,980 9 partido de 100 148 00:16:34,980 --> 00:16:36,320 abajo 149 00:16:36,320 --> 00:16:38,340 tienen un total 150 00:16:38,340 --> 00:16:40,940 de 37 partido por 100 151 00:16:40,940 --> 00:16:44,779 que es 0,37 152 00:16:44,779 --> 00:16:46,340 o 37% 153 00:16:46,340 --> 00:16:47,840 de probabilidad 154 00:17:15,319 --> 00:17:15,920 ¿sí?