1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 O trabajo, as pantallas que agora iremos facendo unha pequena aplicación 2 00:00:07,000 --> 00:00:09,000 e vai tendo a metodología do trabajo. 3 00:00:09,000 --> 00:00:11,000 Como toda aplicación digital, 4 00:00:11,000 --> 00:00:16,000 o tramo non requiere de gran configuración inicial 5 00:00:16,000 --> 00:00:19,000 porque o usuario directamente se pode poner al trabajo. 6 00:00:20,000 --> 00:00:23,000 Os comento un poquito as zonas. 7 00:00:23,000 --> 00:00:27,000 Tenemos esta etapa, esta columna a la izquierda, 8 00:00:27,000 --> 00:00:30,000 en la que se nos irán encontrando 9 00:00:30,000 --> 00:00:35,000 os íconos asociados ás operaciónes que vamos a facer 10 00:00:35,000 --> 00:00:39,000 e irán cambiando conforme vayamos seleccionando herramientas. 11 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 Haciendo botón derecho sobre esa zona, 12 00:00:42,000 --> 00:00:47,000 ahí veis en la barra de herramientas, 13 00:00:47,000 --> 00:00:50,000 luego tenemos unhas pequenas barras de zoom, 14 00:00:50,000 --> 00:00:53,000 esta é a barra de pichero, perdón, 15 00:00:53,000 --> 00:00:55,000 as pequenas barras de zoom, 16 00:00:56,000 --> 00:01:01,000 os íconos asociados á borrar as operaciónes que estamos facendo 17 00:01:01,000 --> 00:01:07,000 e os íconos asociados aos atributos o capas con los que vamos a trabajar. 18 00:01:07,000 --> 00:01:10,000 Y luego, por último, esta columna derecha 19 00:01:10,000 --> 00:01:17,000 en la que aparecen las capas en las que estamos trabajando, 20 00:01:17,000 --> 00:01:19,000 haciendo o diseño, 21 00:01:19,000 --> 00:01:21,000 unha galería de objetos 22 00:01:21,000 --> 00:01:28,000 que se poden insertar en el dibujo que estamos haciendo. 23 00:01:28,000 --> 00:01:31,000 En la barra de herramientas veis que nos aparece unha página. 24 00:01:31,000 --> 00:01:36,000 Yo creo que aquí viene el primer error contextual 25 00:01:36,000 --> 00:01:39,000 que pode tener un usuario de cara, 26 00:01:39,000 --> 00:01:43,000 porque ya nos está limitando o nostro dibujo a un entorno de papel. 27 00:01:43,000 --> 00:01:45,000 Nosotros cuando dibujamos, 28 00:01:45,000 --> 00:01:48,000 dibujamos en unha superficie plana e ilimitada. 29 00:01:48,000 --> 00:01:51,000 Si nosotros estamos haciendo un mapa topográfico, 30 00:01:51,000 --> 00:01:54,000 os límites de esa plana son distintos. 31 00:01:54,000 --> 00:01:57,000 Así estamos dibujando unhas siguientes. 32 00:01:57,000 --> 00:02:00,000 Unha zona delimitada correspondiente 33 00:02:00,000 --> 00:02:03,000 según la relación de aspecto a un formato A4, 34 00:02:03,000 --> 00:02:06,000 ya nos puede despistar un poquito. 35 00:02:06,000 --> 00:02:09,000 E isto es lo que vamos inicialmente a corregir. 36 00:02:12,000 --> 00:02:15,000 Como quito yo esa parte? 37 00:02:15,000 --> 00:02:18,000 Esa parte exactamente lo vamos a ver. 38 00:02:18,000 --> 00:02:20,000 Aquí en las opciones, 39 00:02:20,000 --> 00:02:22,000 en el menú opciones, 40 00:02:22,000 --> 00:02:25,000 tenemos unhas opciones generales 41 00:02:25,000 --> 00:02:28,000 y unhas opciones que afectan al dibujo actual. 42 00:02:28,000 --> 00:02:31,000 Dentro de las opciones generales, 43 00:02:31,000 --> 00:02:35,000 aquí aparece, por ejemplo, el cuadro. 44 00:02:35,000 --> 00:02:38,000 Me digo aquí porque inicialmente este cuadro, 45 00:02:38,000 --> 00:02:41,000 si habéis instalado Max y os vais a jugar, 46 00:02:41,000 --> 00:02:43,000 es lo primero que os va a pedir, 47 00:02:44,000 --> 00:02:47,000 pero como ya me he salvado yo este paso, 48 00:02:47,000 --> 00:02:50,000 la primera ventanita de A4, 49 00:02:50,000 --> 00:02:53,000 lo hice en mi lenguaje. 50 00:02:53,000 --> 00:02:56,000 Seleccionamos para que no sigamos leyendo. 51 00:03:02,000 --> 00:03:05,000 Vamos a reiniciar la aplicación. 52 00:03:08,000 --> 00:03:11,000 Y ahí aparecería 53 00:03:11,000 --> 00:03:14,000 ya dos menús próximos. 54 00:03:16,000 --> 00:03:19,000 Véis que ya estamos trabajando en español. 55 00:03:21,000 --> 00:03:24,000 En las preferencias, 56 00:03:24,000 --> 00:03:27,000 hemos trabajado en el idioma. 57 00:03:27,000 --> 00:03:30,000 Aquí hay una serie de parámetros 58 00:03:30,000 --> 00:03:33,000 que se pueden configurar, 59 00:03:33,000 --> 00:03:36,000 pero vamos a referirnos ahora, en este momento, 60 00:03:36,000 --> 00:03:39,000 a la configuración de la página. 61 00:03:39,000 --> 00:03:42,000 Aquí tenemos otro que nos muestra 62 00:03:42,000 --> 00:03:44,000 el borde de la página. 63 00:03:44,000 --> 00:03:47,000 Lo tenemos activado. Vamos a desactivarlo 64 00:03:47,000 --> 00:03:50,000 para hacer que el área de dibujo sea posible. 65 00:03:50,000 --> 00:03:53,000 El origen de la página nos muestra el punto 66 00:03:53,000 --> 00:03:56,000 donde comienza, en este caso, la página. 67 00:03:56,000 --> 00:03:59,000 Si os dais cuenta, aparece marcado aquí 68 00:03:59,000 --> 00:04:02,000 con un circulito rojo, 69 00:04:02,000 --> 00:04:05,000 y es el ordenada Cartesianas LX. 70 00:04:05,000 --> 00:04:08,000 Bueno, directamente voy a quitar esto. 71 00:04:10,000 --> 00:04:13,000 Porque dice que cuando reinicie la próxima vez, 72 00:04:13,000 --> 00:04:16,000 como he cambiado una de las preferencias generales del programa, 73 00:04:16,000 --> 00:04:19,000 no lo va a mostrar, pero ya inicialmente lo muestraba. 74 00:04:19,000 --> 00:04:22,000 Yo tendría ahí mi área de dibujo. 75 00:04:22,000 --> 00:04:25,000 Y el único indicador que tengo 76 00:04:25,000 --> 00:04:28,000 es este punto aquí, que nos indica 77 00:04:28,000 --> 00:04:31,000 el origen de coordenadas en el plano 78 00:04:31,000 --> 00:04:34,000 en el que nos estamos desenvolviendo las cosas. 79 00:04:34,000 --> 00:04:37,000 Vamos a hacer una descripción de este botón. 80 00:04:37,000 --> 00:04:40,000 Este ya lo hemos pinchado antes. 81 00:04:40,000 --> 00:04:43,000 Es el que me marca o me desmarca la rejilla. 82 00:04:43,000 --> 00:04:46,000 Esta rejilla nos sirve para situarnos 83 00:04:46,000 --> 00:04:49,000 sobre puntos discretos de la brama cartesiana 84 00:04:49,000 --> 00:04:52,000 sobre la que estamos definiendo nuestro dibujo. 85 00:04:54,000 --> 00:04:57,000 Aquí, en el botón central, nos muestra, 86 00:04:57,000 --> 00:05:00,000 nos presenta, nos oculta el estado 87 00:05:00,000 --> 00:05:03,000 de capas que vamos a utilizar 88 00:05:03,000 --> 00:05:06,000 en el proceso de diseño. 89 00:05:06,000 --> 00:05:09,000 Y, por último, este de aquí nos demuestra 90 00:05:09,000 --> 00:05:12,000 lo que le denomina el protocolo de la librería, 91 00:05:12,000 --> 00:05:15,000 que es un conjunto de elementos 92 00:05:15,000 --> 00:05:18,000 pre-diseñados en librerías, 93 00:05:18,000 --> 00:05:21,000 que ya vienen juntos con la aplicación. 94 00:05:21,000 --> 00:05:24,000 Y que nosotros podemos ir incorporando 95 00:05:24,000 --> 00:05:27,000 todos aquellos diseños a esta estructura 96 00:05:27,000 --> 00:05:30,000 para que en el proceso de dibujo 97 00:05:30,000 --> 00:05:33,000 nos ayude al dibujo. 98 00:05:37,000 --> 00:05:40,000 En principio, vamos a quitar el probador de librería 99 00:05:40,000 --> 00:05:43,000 para tener las capas libres. 100 00:05:49,000 --> 00:05:52,000 Siempre que empecemos a dibujar, 101 00:05:52,000 --> 00:05:55,000 y además voy a quitar aquí 102 00:05:55,000 --> 00:05:58,000 para que nos quede esto más libre, 103 00:05:58,000 --> 00:06:01,000 este botón de izquierda que nos muestra 104 00:06:01,000 --> 00:06:04,000 las coordenadas absolutas y relativas 105 00:06:04,000 --> 00:06:07,000 de la posición del cursor en el área del dibujo donde estamos. 106 00:06:07,000 --> 00:06:10,000 Si nosotros acercamos el puntero del ratón a esta zona 107 00:06:10,000 --> 00:06:13,000 y lo dejamos ahí, estamos en el origen 108 00:06:13,000 --> 00:06:16,000 en el punto 0,0 109 00:06:16,000 --> 00:06:19,000 de nuestro dibujo. 110 00:06:19,000 --> 00:06:22,000 Nosotros podemos ir cambiando 111 00:06:22,000 --> 00:06:25,000 ese origen. 112 00:06:25,000 --> 00:06:28,000 Y podemos mover ese origen 113 00:06:28,000 --> 00:06:31,000 a zona donde nos interese. 114 00:06:31,000 --> 00:06:34,000 Con esto lo que quiero es 115 00:06:34,000 --> 00:06:37,000 quitar el concepto 116 00:06:37,000 --> 00:06:40,000 de que cuando una persona empieza a trabajar 117 00:06:40,000 --> 00:06:43,000 sobre un borrador de papel 118 00:06:43,000 --> 00:06:46,000 que tiene una esquina inferior izquierda 119 00:06:46,000 --> 00:06:49,000 y ahí está la línea del papel. 120 00:06:49,000 --> 00:06:52,000 El diseño del papel será el producto final 121 00:06:52,000 --> 00:06:55,000 y al final adaptaremos una escala determinada 122 00:06:55,000 --> 00:06:58,000 dependiendo de lo que queramos representar. 123 00:06:58,000 --> 00:07:01,000 Si pretendemos representar en un formato topográfico 124 00:07:01,000 --> 00:07:04,000 estaremos utilizando un ratón A3 125 00:07:04,000 --> 00:07:07,000 o si queremos representar una escala de reducción 126 00:07:07,000 --> 00:07:10,000 y si queremos representar este ratón 127 00:07:10,000 --> 00:07:13,000 en un formato A3 128 00:07:13,000 --> 00:07:16,000 estaremos utilizando una escala de reducción 129 00:07:16,000 --> 00:07:19,000 situando el origen del dibujo donde nos interese. 130 00:07:19,000 --> 00:07:22,000 ¿Cómo me muevo para sacar 131 00:07:22,000 --> 00:07:25,000 todos estos desplegables de herramientas que aparecen aquí? 132 00:07:25,000 --> 00:07:28,000 Bueno, aquí tenemos 133 00:07:28,000 --> 00:07:31,000 lo que se denomina varios submenús. 134 00:07:31,000 --> 00:07:34,000 Si os deis cuenta, cada vez que accedemos a un submenú 135 00:07:34,000 --> 00:07:37,000 cambia la apariencia de esa botonera 136 00:07:37,000 --> 00:07:40,000 y nos va a mostrar las herramientas necesarias. 137 00:07:40,000 --> 00:07:43,000 Y finalmente siempre aparecerá una botonera común 138 00:07:43,000 --> 00:07:46,000 que es la botonera de referencia a objetos. 139 00:07:46,000 --> 00:07:49,000 Aquí tenemos un submenú puntos 140 00:07:49,000 --> 00:07:52,000 y me aparece asociado con un submenú que contiene solamente 141 00:07:52,000 --> 00:07:55,000 un punto. 142 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 Al final, cuando ya esté dispuesto 143 00:07:58,000 --> 00:08:01,000 el programa para la introducción de datos 144 00:08:01,000 --> 00:08:04,000 en este caso en el área de tratado 145 00:08:04,000 --> 00:08:07,000 siempre me va a aparecer este menú. 146 00:08:07,000 --> 00:08:10,000 Este es el menú que nosotros vamos a tener disponible 147 00:08:10,000 --> 00:08:13,000 cuando estemos trazando líneas, círculos, arcos 148 00:08:13,000 --> 00:08:16,000 o que sea, siempre al final tendremos este menú. 149 00:08:16,000 --> 00:08:19,000 Bien, entonces 150 00:08:19,000 --> 00:08:22,000 mirando este menú 151 00:08:22,000 --> 00:08:25,000 nuestra referencia visual siempre será 152 00:08:25,000 --> 00:08:28,000 la esquina inferior izquierda 153 00:08:28,000 --> 00:08:31,000 por un lado en la que nos muestra las ordenadas 154 00:08:31,000 --> 00:08:34,000 de los puntos que estamos trazando 155 00:08:34,000 --> 00:08:37,000 y por otro lado la esquina inferior derecha 156 00:08:37,000 --> 00:08:40,000 en la que nos van mostrando las operaciones de ratón 157 00:08:41,000 --> 00:08:44,000 que estamos haciendo o los valores en distancia 158 00:08:44,000 --> 00:08:47,000 o la potación con la que está trabajando. 159 00:08:47,000 --> 00:08:50,000 Bien 160 00:08:50,000 --> 00:08:53,000 esta rejilla que aparece aquí 161 00:08:53,000 --> 00:08:56,000 fijaros que es el mismo icono 162 00:08:56,000 --> 00:08:59,000 lo que pasa es que en color rojo y aquí en color negro 163 00:08:59,000 --> 00:09:02,000 indica el portado de ordenadas a la rejilla. 164 00:09:02,000 --> 00:09:05,000 El usuario cuando está 165 00:09:05,000 --> 00:09:08,000 haciendo un diseño 166 00:09:09,000 --> 00:09:12,000 puede trabajar a mano alzada, digamos 167 00:09:12,000 --> 00:09:15,000 o pautar su trazado a la rejilla que previamente 168 00:09:15,000 --> 00:09:18,000 ha definido en las opciones generales del programa. 169 00:09:18,000 --> 00:09:21,000 Nosotros por defecto esta rejilla 170 00:09:21,000 --> 00:09:24,000 que está trazada y aquí lo vemos medido ahora 171 00:09:24,000 --> 00:09:27,000 fijaros antes hemos estado aquí en opciones de preferencias 172 00:09:27,000 --> 00:09:30,000 y ahora nos vamos a opciones del dibujo actual 173 00:09:30,000 --> 00:09:33,000 del trazado que estamos haciendo aquí. 174 00:09:33,000 --> 00:09:36,000 Nosotros estamos trabajando aquí a un milímetro 175 00:09:37,000 --> 00:09:40,000 estamos trabajando en milímetros 176 00:09:40,000 --> 00:09:43,000 si quisiéramos trabajar en centímetros 177 00:09:43,000 --> 00:09:46,000 cambiaríamos el espacio y diríamos 178 00:09:46,000 --> 00:09:49,000 perdón 179 00:09:49,000 --> 00:09:52,000 diríamos aquí la unidad de trabajo 180 00:09:52,000 --> 00:09:55,000 tenemos centímetros, metros, kilómetros 181 00:09:55,000 --> 00:09:58,000 dependiendo de lo que queramos nosotros representar. 182 00:09:58,000 --> 00:10:01,000 Por ejemplo vamos a trabajar en centímetros 183 00:10:01,000 --> 00:10:04,000 si os dais cuenta en la esquina inferior derecha 184 00:10:04,000 --> 00:10:07,000 voy a repetir, antes lo teníamos así 185 00:10:07,000 --> 00:10:10,000 estábamos trabajando en milímetros 186 00:10:10,000 --> 00:10:13,000 la rejilla me muestra aquí 187 00:10:13,000 --> 00:10:16,000 que se está diciendo el espacio 188 00:10:16,000 --> 00:10:19,000 activo el forzador de coordenadas 189 00:10:19,000 --> 00:10:22,000 yo me desplazo por ejemplo desde el origen 190 00:10:22,000 --> 00:10:25,000 que veo aquí que es 0x igual a 0 y igual a 0 en milímetros 191 00:10:25,000 --> 00:10:28,000 hacia el siguiente punto a su derecha 192 00:10:28,000 --> 00:10:31,000 que sería x en valores absolutos 193 00:10:31,000 --> 00:10:34,000 x igual a 5 de cortamiento en el eje x 194 00:10:34,000 --> 00:10:37,000 y igual a 0 de cortamiento en el eje x 195 00:10:37,000 --> 00:10:40,000 bueno, la trama por la que me muevo 196 00:10:40,000 --> 00:10:43,000 está apuntada a la rejilla porque tengo 197 00:10:43,000 --> 00:10:46,000 activado el botón de rejilla y me voy moviendo 198 00:10:46,000 --> 00:10:49,000 por estos puntos y aquí en coordenadas 199 00:10:49,000 --> 00:10:52,000 absolutas me está diciendo la posición absoluta 200 00:10:52,000 --> 00:10:55,000 y en coordenadas alternativas en este caso es la misma 201 00:10:55,000 --> 00:10:58,000 ¿por qué? porque no puedo tomar un punto intermedio 202 00:10:58,000 --> 00:11:01,000 entonces tendría que poner un punto intermedio 203 00:11:01,000 --> 00:11:04,000 me desplazo a esta rejilla 204 00:11:04,000 --> 00:11:07,000 me desplazo a este punto, por ejemplo estoy tratando 205 00:11:07,000 --> 00:11:10,000 estoy situando un punto en el 10, 0 206 00:11:10,000 --> 00:11:13,000 marco, aquí acabo de hacer un punto 207 00:11:13,000 --> 00:11:16,000 veis que lo marca con esa 208 00:11:16,000 --> 00:11:19,000 bueno, para que lo veáis mejor 209 00:11:21,000 --> 00:11:24,000 aquí estaba en el 0, 0 210 00:11:24,000 --> 00:11:27,000 veis ahí, acabo de marcar aquí 211 00:11:27,000 --> 00:11:30,000 0, ¿vale? y a continuación 212 00:11:30,000 --> 00:11:33,000 me subo aquí arriba 213 00:11:33,000 --> 00:11:36,000 y tengo valor absoluto 214 00:11:36,000 --> 00:11:39,000 de ese punto donde lo cruzo contra ahí arriba 215 00:11:39,000 --> 00:11:42,000 10, 10 respecto al origen de coordenadas 216 00:11:42,000 --> 00:11:45,000 valor relativo 0, 10 respecto al punto 217 00:11:45,000 --> 00:11:48,000 que he marcado aquí, coordenadas absolutas 218 00:11:48,000 --> 00:11:51,000 coordenadas relativas, o sea, trabajamos con dos tipos de coordenadas 219 00:11:51,000 --> 00:11:54,000 el absoluto o el relativo 220 00:11:54,000 --> 00:11:57,000 si queremos introducir coordenadas por teclado 221 00:11:57,000 --> 00:12:00,000 en el proceso de diseño, nos muestra desde esta 222 00:12:00,000 --> 00:12:03,000 desde el conjunto de herramientas disponibles ahí 223 00:12:03,000 --> 00:12:06,000 en la columna de submenú 224 00:12:06,000 --> 00:12:09,000 nos muestra la posibilidad de introducir esos valores 225 00:12:09,000 --> 00:12:12,000 directamente por teclado, es decir, no está limitado 226 00:12:12,000 --> 00:12:15,000 ¿vale? 227 00:12:15,000 --> 00:12:18,000 botones de deshacer y de rehacer tenemos 228 00:12:18,000 --> 00:12:21,000 es decir, podemos andar haciendo o rehaciendo 229 00:12:21,000 --> 00:12:24,000 deshaciendo todo lo realizado a través 230 00:12:24,000 --> 00:12:27,000 de estos marcadores de aquí, de estas dos flechitas 231 00:12:27,000 --> 00:12:30,000 y, importante 232 00:12:30,000 --> 00:12:33,000 los modos de zoom 233 00:12:33,000 --> 00:12:36,000 cuando estemos dibujando veréis ahora que al final no sabemos donde estamos trabajando 234 00:12:36,000 --> 00:12:39,000 porque hemos pinchado aquí y hemos pinchado aquí 235 00:12:39,000 --> 00:12:42,000 zoom de autozoom 236 00:12:42,000 --> 00:12:45,000 nos muestra la pantalla inicial poniendo el origen 237 00:12:45,000 --> 00:12:48,000 siempre referenciando el origen en la esquina inferior izquierda 238 00:12:48,000 --> 00:12:51,000 una posibilidad de reibujar 239 00:12:51,000 --> 00:12:54,000 a veces cuando estamos transformando líneas 240 00:12:54,000 --> 00:12:57,000 una se superpone a otra, hemos borrado 241 00:12:57,000 --> 00:13:00,000 la posibilidad de reibujar la tenemos aquí 242 00:13:00,000 --> 00:13:03,000 un zoom de la página 243 00:13:03,000 --> 00:13:06,000 el modo de presentación de escala 244 00:13:06,000 --> 00:13:09,000 que es lo que vamos a ver al final cuando tengamos la pieza dibujada 245 00:13:09,000 --> 00:13:12,000 y luego un zoom de ampliación o reducción sobre la zona 246 00:13:12,000 --> 00:13:15,000 un zoom de escala 247 00:13:15,000 --> 00:13:18,000 bueno, en el proceso de dibujo 248 00:13:18,000 --> 00:13:21,000 lo primero que tendríamos que hacer es ir definiendo 249 00:13:21,000 --> 00:13:24,000 en modo especial ir definiendo las capas por las que queremos trabajar 250 00:13:24,000 --> 00:13:27,000 bueno, pues ahora voy a repetir la misma operación de antes 251 00:13:27,000 --> 00:13:30,000 voy a trazar lo que seria la pata 252 00:13:30,000 --> 00:13:33,000 de este elemento 253 00:13:33,000 --> 00:13:36,000 me pongo el botón derecho 254 00:13:36,000 --> 00:13:39,000 le vuelvo, trazo una linea 255 00:13:39,000 --> 00:13:42,000 selecciono linea, punto final, autozoom 256 00:13:42,000 --> 00:13:45,000 y activo 257 00:13:45,000 --> 00:13:48,000 lógicamente 258 00:13:48,000 --> 00:13:51,000 en este caso 259 00:13:54,000 --> 00:13:57,000 voy a puntos de la linea 260 00:13:57,000 --> 00:14:00,000 he referenciado, fijaros para que quede dentro de la linea auxiliar 261 00:14:00,000 --> 00:14:03,000 he referenciado los elementos de los puntos de esta linea 262 00:14:03,000 --> 00:14:06,000 marco aquí 263 00:14:06,000 --> 00:14:09,000 aquí vamos, marco aquí 264 00:14:10,000 --> 00:14:13,000 marco aquí 265 00:14:15,000 --> 00:14:18,000 la última no ha salido bien porque 266 00:14:18,000 --> 00:14:21,000 tengo que referenciar 267 00:14:21,000 --> 00:14:24,000 al final de este elemento 268 00:14:28,000 --> 00:14:31,000 marco aquí 269 00:14:31,000 --> 00:14:34,000 tengo que referenciarlo 270 00:14:34,000 --> 00:14:37,000 aquí 271 00:14:40,000 --> 00:14:43,000 bueno, pues ya tengo 272 00:14:43,000 --> 00:14:46,000 le marco todo 273 00:14:46,000 --> 00:14:49,000 y muestro solamente la base 274 00:14:49,000 --> 00:14:52,000 ahora muestro el labero 275 00:14:52,000 --> 00:14:55,000 que no tengo ahí y mi linea de auxiliares 276 00:14:55,000 --> 00:14:58,000 que me ha servido de auxiliares 277 00:14:58,000 --> 00:15:01,000 vale, voy a hacer ahora una réplica 278 00:15:01,000 --> 00:15:04,000 de esta pata haciendo una simetría 279 00:15:04,000 --> 00:15:07,000 de freno 280 00:15:07,000 --> 00:15:10,000 los voy a utilizar como lineas en el viaje 281 00:15:10,000 --> 00:15:13,000 es decir, me voy a trazar una linea auxiliar 282 00:15:13,000 --> 00:15:16,000 que me va a servir de referencia 283 00:15:16,000 --> 00:15:19,000 voy a construir otra segunda linea auxiliar 284 00:15:19,000 --> 00:15:22,000 vamos a ver 285 00:15:22,000 --> 00:15:25,000 vale, ya está 286 00:15:25,000 --> 00:15:28,000 voy a construir una segunda 287 00:15:28,000 --> 00:15:31,000 miráos, estoy montando la herramienta haciendo una producción 288 00:15:31,000 --> 00:15:34,000 no sé si alguno lo está visitando por muchos programas reglados 289 00:15:34,000 --> 00:15:37,000 esto es un programa de casa en toda regla 290 00:15:37,000 --> 00:15:40,000 esto no es un programa para hacer 291 00:15:40,000 --> 00:15:43,000 esto tiene muchas posibilidades 292 00:15:43,000 --> 00:15:46,000 es una herramienta de diseño muy potente 293 00:15:46,000 --> 00:15:49,000 entonces, bueno, aquí en el primer elemento tenemos 294 00:15:49,000 --> 00:15:52,000 la centra, tenemos todo lo que 295 00:15:52,000 --> 00:15:55,000 creo que se debe o se puede necesitar 296 00:15:55,000 --> 00:15:58,000 para trabajar con este programa 297 00:15:58,000 --> 00:16:01,000 bien, vamos a hacer una producción 298 00:16:01,000 --> 00:16:04,000 vamos a trazar una linea auxiliar 299 00:16:04,000 --> 00:16:07,000 tenemos esto aquí 300 00:16:07,000 --> 00:16:10,000 estamos dentro de la carga auxiliar 301 00:16:10,000 --> 00:16:13,000 vamos a referenciar los apuntos y vamos a utilizar esta linea 302 00:16:13,000 --> 00:16:16,000 que muestro aquí, bueno, se quitó la arquilla 303 00:16:16,000 --> 00:16:19,000 lo vemos, dónde está la linea 304 00:16:19,000 --> 00:16:22,000 para eso, como no me han mostrado a ver, os lo repito 305 00:16:22,000 --> 00:16:25,000 vale, para verlo no voy a necesitar 306 00:16:25,000 --> 00:16:28,000 para nada, entonces ahora vamos a ver 307 00:16:28,000 --> 00:16:31,000 aquí como tiene un error 308 00:16:31,000 --> 00:16:34,000 y es que ya he asignado el color rojo a la pata 309 00:16:34,000 --> 00:16:37,000 porque ahora veréis que es que el color de selección 310 00:16:37,000 --> 00:16:40,000 de los objetos es el rojo también 311 00:16:40,000 --> 00:16:43,000 vamos a ver que hay que hacer 312 00:16:43,000 --> 00:16:46,000 seleccionar esa pata y hacer una producción 313 00:16:46,000 --> 00:16:49,000 bueno, pues vamos al menú 314 00:16:49,000 --> 00:16:52,000 al menú, perdón, al menú selección 315 00:16:52,000 --> 00:16:55,000 el menú selección lo tenemos aquí 316 00:16:55,000 --> 00:16:58,000 y esta es una posibilidad que tenemos 317 00:16:58,000 --> 00:17:01,000 seleccionar la pata, pinchamos aquí, deselecciona todos los elementos 318 00:17:01,000 --> 00:17:04,000 seleccionamos todos los elementos de la escena, en este caso nos dejaría seleccionando 319 00:17:04,000 --> 00:17:07,000 también las lineas auxiliares 320 00:17:07,000 --> 00:17:10,000 porque son líneas de escena como elementos de escena 321 00:17:10,000 --> 00:17:13,000 y en principio no los quiero 322 00:17:13,000 --> 00:17:16,000 una selección por designación, una selección de contorno 323 00:17:16,000 --> 00:17:19,000 una deselección, un inverso de la selección 324 00:17:19,000 --> 00:17:22,000 que hablábamos previamente 325 00:17:22,000 --> 00:17:25,000 ¿cuál es la herramienta de selección? 326 00:17:25,000 --> 00:17:28,000 bueno, pues vamos a hacer una selección 327 00:17:28,000 --> 00:17:31,000 por ejemplo por área 328 00:17:31,000 --> 00:17:34,000 lo que pasa es que a mi me va a incluir 329 00:17:34,000 --> 00:17:37,000 la linea auxiliar 330 00:17:37,000 --> 00:17:40,000 vamos a hacer la selección por cruce 331 00:17:40,000 --> 00:17:43,000 seleccionamos esta linea 332 00:17:43,000 --> 00:17:46,000 esta linea, esta linea 333 00:17:46,000 --> 00:17:49,000 y esta 334 00:17:49,000 --> 00:17:52,000 y si me falta, voy a apuntar las lineas auxiliares 335 00:17:52,000 --> 00:17:55,000 y voy a hacer 336 00:17:55,000 --> 00:17:58,000 una selección de contorno 337 00:17:58,000 --> 00:18:01,000 ya tengo seleccionado 338 00:18:01,000 --> 00:18:04,000 y ahora lo que voy a hacer 339 00:18:04,000 --> 00:18:07,000 es me voy a dar una medición y hago 340 00:18:07,000 --> 00:18:10,000 una 341 00:18:10,000 --> 00:18:13,000 una simetría de objetos 342 00:18:13,000 --> 00:18:16,000 como ya tengo los objetos seleccionados 343 00:18:16,000 --> 00:18:19,000 una simetría de aquello que previamente haya seleccionado 344 00:18:19,000 --> 00:18:22,000 ya tengo esa parte seleccionada y aquí veis que me aparece 345 00:18:22,000 --> 00:18:25,000 el botón réplica de lo que acabo de pulsar 346 00:18:25,000 --> 00:18:28,000 para que es suficiente seguir con las funciones de edición 347 00:18:28,000 --> 00:18:31,000 es decir, ya ha detectado que hay 348 00:18:31,000 --> 00:18:34,000 elementos de la escena 349 00:18:34,000 --> 00:18:37,000 seleccionados, bueno, pues vamos a seguir 350 00:18:37,000 --> 00:18:40,000 con las funciones. A continuación 351 00:18:40,000 --> 00:18:43,000 tenemos la herramienta simetría de objetos activadas 352 00:18:43,000 --> 00:18:46,000 tenemos que, en este caso, agregamos la linea auxiliar 353 00:18:46,000 --> 00:18:49,000 porque ahora sí nos hace falta 354 00:18:49,000 --> 00:18:52,000 y le voy a decir, porque me sirve de guía 355 00:18:52,000 --> 00:18:55,000 que le haga una simetría respecto a este eje 356 00:18:55,000 --> 00:18:58,000 y ahí me sale el menú de diálogo 357 00:18:58,000 --> 00:19:01,000 simetría, copias 358 00:19:01,000 --> 00:19:04,000 en este caso, pues quiero una copia 359 00:19:04,000 --> 00:19:07,000 bajo la opción popo 360 00:19:07,000 --> 00:19:10,000 me hace la copia 361 00:19:10,000 --> 00:19:13,000 en la capa en la que estoy seleccionado 362 00:19:13,000 --> 00:19:16,000 en la que estoy posicionado, es decir, que me estaría 363 00:19:16,000 --> 00:19:19,000 generando un elemento de la capa auxiliar, error 364 00:19:19,000 --> 00:19:22,000 le tengo que ir a la capa patas 365 00:19:22,000 --> 00:19:25,000 le tengo que ir a la capa patas 366 00:19:25,000 --> 00:19:28,000 a ver 367 00:19:28,000 --> 00:19:31,000 voy a replicar porque sino estaría cometiendo 368 00:19:31,000 --> 00:19:34,000 un error 369 00:19:34,000 --> 00:19:37,000 y ahora ya, ya tengo ahí 370 00:19:37,000 --> 00:19:40,000 ¿Vale? Bueno, pues 371 00:19:40,000 --> 00:19:43,000 ya tengo lo que he hecho, le pongo mi tablero 372 00:19:43,000 --> 00:19:46,000 bueno, ahora oculto lineas auxiliares 373 00:19:46,000 --> 00:19:49,000 y ya tengo ahí la mesa que quería 374 00:19:49,000 --> 00:19:52,000 que quería hacer, no sé si hemos cometido algún error 375 00:19:52,000 --> 00:19:55,000 posiblemente hayamos cometido algún error aquí 376 00:19:55,000 --> 00:19:58,000 aquí lo vemos con la herramienta de zoom 377 00:19:58,000 --> 00:20:01,000 no sé por qué, puede ser porque la linea de simetría 378 00:20:01,000 --> 00:20:04,000 que haya seleccionado no haya sido linea de simetría del eje 379 00:20:04,000 --> 00:20:07,000 ahí no te sale error 380 00:20:07,000 --> 00:20:10,000 lógicamente cometió linea de simetría cuando previamente 381 00:20:10,000 --> 00:20:13,000 la había definido por la linea auxiliar y no la he referenciado 382 00:20:13,000 --> 00:20:16,000 juntos, por lo cual hay un error 383 00:20:16,000 --> 00:20:19,000 lógicamente he tomado una luz y casi he equivocado 384 00:20:19,000 --> 00:20:22,000 bien, bueno, ahora vamos a hacer 385 00:20:22,000 --> 00:20:25,000 y ya vamos a ir terminando, vamos a hacer una compresión 386 00:20:25,000 --> 00:20:28,000 del ejecutivo 387 00:20:28,000 --> 00:20:31,000 ya terminamos con la herramienta de edición y ahora vamos a conseguir 388 00:20:31,000 --> 00:20:34,000 tenemos esta herramienta de acotación 389 00:20:34,000 --> 00:20:37,000 aquí hay una acotación de elementos con paralela 390 00:20:37,000 --> 00:20:40,000 acotar horizontalmente, verticalmente, lateralmente 391 00:20:40,000 --> 00:20:43,000 vamos a acotar horizontalmente la plataforma 392 00:20:43,000 --> 00:20:46,000 punto de inicio, punto de fin 393 00:20:46,000 --> 00:20:49,000 siempre punto de fin 394 00:20:49,000 --> 00:20:52,000 estoy acotando por linea auxiliar 395 00:20:52,000 --> 00:20:55,000 me he equivocado, tengo que definir una gama 396 00:20:55,000 --> 00:20:58,000 para acotar 397 00:20:58,000 --> 00:21:01,000 acotador de cotas 398 00:21:01,000 --> 00:21:04,000 espesor, tipo de linea 399 00:21:04,000 --> 00:21:07,000 me pongo una capa de cotas y repito la operación 400 00:21:13,000 --> 00:21:16,000 ahí ya tendría acotado 401 00:21:16,000 --> 00:21:19,000 mi diseño, vale 402 00:21:19,000 --> 00:21:22,000 en este caso la medida de papel 403 00:21:22,000 --> 00:21:25,000 he hecho una acotación horizontal, ahora hago una acotación vertical 404 00:21:25,000 --> 00:21:28,000 en este punto, en este punto 405 00:21:28,000 --> 00:21:31,000 y aquí tengo la cota vertical 406 00:21:31,000 --> 00:21:34,000 siempre con la capa vertical 407 00:21:40,000 --> 00:21:43,000 conjunto pongo cotas 408 00:21:43,000 --> 00:21:46,000 conjunto lineas auxiliares 409 00:21:46,000 --> 00:21:49,000 y al final doy la salida 410 00:21:49,000 --> 00:21:52,000 al objeto que tengo representado 411 00:21:52,000 --> 00:21:55,000 bueno, pues ya tengo aquí esto 412 00:21:58,000 --> 00:22:01,000 a la hora de sacar el resultado final 413 00:22:01,000 --> 00:22:04,000 puedo imprimir una previsualización 414 00:22:04,000 --> 00:22:07,000 o imprimir el archivo final 415 00:22:07,000 --> 00:22:10,000 en el momento que tengáis una impresora determinada 416 00:22:10,000 --> 00:22:13,000 que no es el caso, pues aparteiría directamente 417 00:22:13,000 --> 00:22:16,000 la lista preliminar 418 00:22:16,000 --> 00:22:19,000 del elemento seleccionado 419 00:22:19,000 --> 00:22:22,000 vamos aquí y situamos el punto 420 00:22:22,000 --> 00:22:25,000 situamos el punto de edición 421 00:22:25,000 --> 00:22:28,000 por ejemplo aquí 422 00:22:28,000 --> 00:22:31,000 para que a partir de aquí lo represente 423 00:22:31,000 --> 00:22:34,000 entonces situado el punto ahí 424 00:22:34,000 --> 00:22:37,000 en la frente del dibujo actual nos aseguramos 425 00:22:37,000 --> 00:22:40,000 que ese va a ser el punto de inicio 426 00:22:40,000 --> 00:22:43,000 y vemos 427 00:22:43,000 --> 00:22:46,000 la lista preliminar 428 00:22:46,000 --> 00:22:49,000 y la salida a escala 1.5 429 00:22:49,000 --> 00:22:52,000 porque es la preferencia que tenemos pues aquí 430 00:22:52,000 --> 00:22:55,000 0.1.1 del objeto 431 00:22:55,000 --> 00:22:58,000 bien, bueno, pues hemos trabajado con cotas 432 00:22:58,000 --> 00:23:01,000 hemos trabajado con elementos que nos interese 433 00:23:01,000 --> 00:23:04,000 hemos creado líneas 434 00:23:04,000 --> 00:23:07,000 vamos a hacer una operación rápida 435 00:23:07,000 --> 00:23:10,000 vamos a hacer un chaflán por ejemplo 436 00:23:10,000 --> 00:23:13,000 vamos a irnos aquí sobre ese objeto 437 00:23:13,000 --> 00:23:16,000 vamos al menú edición y vamos a hacer un chaflán 438 00:23:16,000 --> 00:23:19,000 bueno, lógicamente vamos a ir aquí a tablero 439 00:23:19,000 --> 00:23:22,000 porque estamos haciendo un tablero 440 00:23:22,000 --> 00:23:25,000 y hacemos un chaflán de 10 441 00:23:25,000 --> 00:23:28,000 no, de 5, porque el grosor 442 00:23:28,000 --> 00:23:31,000 bueno, vamos a hacer como siempre 443 00:23:31,000 --> 00:23:34,000 vamos a hacer un chaflán de 5, de 3 elementos 444 00:23:34,000 --> 00:23:37,000 y aquí vamos a hacer 445 00:23:37,000 --> 00:23:40,000 un recorte 446 00:23:40,000 --> 00:23:43,000 bueno, entonces vamos a hacer un chaflán 447 00:23:43,000 --> 00:23:46,000 de raro de 5 para este elemento 448 00:23:46,000 --> 00:23:49,000 entre este 449 00:23:49,000 --> 00:23:52,000 ya hemos recortado, hemos hecho chaflán por arriba 450 00:23:52,000 --> 00:23:55,000 recorte por abajo, seleccionamos 451 00:23:55,000 --> 00:23:58,000 vale 452 00:23:58,000 --> 00:24:01,000 bueno, pues 453 00:24:01,000 --> 00:24:04,000 esta es la aplicación 454 00:24:04,000 --> 00:24:07,000 esto es lo que queríamos presentar 455 00:24:07,000 --> 00:24:10,000 esta es la abierta de desarrollo 456 00:24:10,000 --> 00:24:13,000 y ahora voy a guardar como 457 00:24:13,000 --> 00:24:16,000 exportamos un xf, exporta capas y tal 458 00:24:16,000 --> 00:24:19,000 esto se puede incorporar a los objetos de la librería 459 00:24:19,000 --> 00:24:22,000 podemos importar objetos de fuera 460 00:24:22,000 --> 00:24:25,000 podemos incorporar a la librería 461 00:24:25,000 --> 00:24:28,000 esta librería que aparece aquí 462 00:24:28,000 --> 00:24:31,000 veis que tiene ya diseños, por ejemplo, establecidos 463 00:24:31,000 --> 00:24:34,000 por ejemplo, tiene 464 00:24:34,000 --> 00:24:37,000 aquí 465 00:24:37,000 --> 00:24:40,000 aquí en nuestra librería está traducida 466 00:24:40,000 --> 00:24:43,000 por ejemplo, elementos eléctricos 467 00:24:43,000 --> 00:24:46,000 tú incorporas un elemento eléctrico, veis 468 00:24:46,000 --> 00:24:49,000 ya como objeto prediseñado 469 00:24:49,000 --> 00:24:52,000 en el momento que le damos a poco de insertar 470 00:24:52,000 --> 00:24:55,000 nos lo estampa en la escena donde nosotros queramos 471 00:24:55,000 --> 00:24:58,000 a la escala que previamente le hayamos elegido 472 00:24:58,000 --> 00:25:01,000 aquí en los pantalones de escala y ángulo de rociabilidad 473 00:25:01,000 --> 00:25:04,000 nosotros, a la hora de guardar este objeto 474 00:25:04,000 --> 00:25:07,000 este diseño, lo situamos dentro de la estructura 475 00:25:07,000 --> 00:25:10,000 de datos que aparece aquí 476 00:25:10,000 --> 00:25:13,000 que lo guarda 477 00:25:13,000 --> 00:25:16,000 bueno, en la documentación inicial lo viste 478 00:25:16,000 --> 00:25:19,000 donde está la librería de objetos 479 00:25:19,000 --> 00:25:22,000 te crea esta carpeta y va creando tu árbol 480 00:25:22,000 --> 00:25:25,000 de objetos creados que después pueden ser incorporados a la escena 481 00:25:25,000 --> 00:25:28,000 igual que la librería de objetos que tenes 482 00:25:28,000 --> 00:25:31,000 para que sepamos cual es la herramienta más conocida 483 00:25:31,000 --> 00:25:34,000 ¿cuál es la herramienta más conocida? 484 00:25:34,000 --> 00:25:37,000 vamos a ver 485 00:25:37,000 --> 00:25:40,000 si nosotros hablamos de cómo trabaja esta herramienta 486 00:25:40,000 --> 00:25:43,000 o cómo trabaja otra herramienta 487 00:25:43,000 --> 00:25:46,000 por ejemplo, la metodología de trabajo es exactamente la misma 488 00:25:46,000 --> 00:25:49,000 trabaja con capas, trabaja con referentes de objetos 489 00:25:49,000 --> 00:25:52,000 trabaja con puntos, con coordenadas, con capítulos y absolutas 490 00:25:52,000 --> 00:25:55,000 no se echa en falta nada 491 00:25:55,000 --> 00:25:58,000 y al final los diseños, los desarrollos que tu tienes 492 00:25:58,000 --> 00:26:01,000 o sea, los dibujos que hayas podido hacer aquí 493 00:26:01,000 --> 00:26:04,000 son perfectamente portables y leíbles desde la oficina 494 00:26:04,000 --> 00:26:07,000 es una herramienta 495 00:26:07,000 --> 00:26:10,000 el standard de la industria 496 00:26:10,000 --> 00:26:13,000 supuestamente es un deficit 497 00:26:13,000 --> 00:26:16,000 porque si nos vamos dentro de programas comerciales 498 00:26:16,000 --> 00:26:19,000 a un agotation o a un autocar 499 00:26:19,000 --> 00:26:22,000 o divac, cada uno trabaja con una intención propia 500 00:26:22,000 --> 00:26:25,000 y el modelo sabe es que... 501 00:26:28,000 --> 00:26:31,000 bueno, tenías alguna pregunta 502 00:26:31,000 --> 00:26:34,000 sobre la suelta de agua 503 00:26:34,000 --> 00:26:37,000 la hoja suelta 504 00:26:37,000 --> 00:26:40,000 la hoja inicial de agua 505 00:26:40,000 --> 00:26:43,000 la referencia es 506 00:26:43,000 --> 00:26:46,000 te digo que me muestres el modelo de la página 507 00:26:46,000 --> 00:26:49,000 y ahora, obviamente la cabeza del dibujo no se sabe 508 00:26:49,000 --> 00:26:52,000 entonces, escabón 5, ¿qué hago? 509 00:26:52,000 --> 00:26:55,000 cambio de escabón, trabajo a escabón, por ejemplo, 2.1.10 510 00:26:55,000 --> 00:26:58,000 trabajo a escabón 2.1.10 511 00:26:58,000 --> 00:27:01,000 ¿vale? 512 00:27:01,000 --> 00:27:04,000 dibujo 513 00:27:07,000 --> 00:27:10,000 me voy a escabón 20 514 00:27:10,000 --> 00:27:13,000 o sea, ya tengo el formato de salida 515 00:27:13,000 --> 00:27:16,000 lógicamente me faltaría incluir la dieta aquí 516 00:27:16,000 --> 00:27:19,000 estamos en el escabón 2.1.10 517 00:27:19,000 --> 00:27:22,000 ojo, a la hora de salir 518 00:27:22,000 --> 00:27:25,000 esto es una cosa, a la hora de salir 519 00:27:25,000 --> 00:27:28,000 porque esto al final sería un formato de salida 520 00:27:28,000 --> 00:27:31,000 siempre acordaos de poner el punto a partir del cual empezas a trabajar 521 00:27:31,000 --> 00:27:34,000 porque siempre que tú mandas un producto 522 00:27:34,000 --> 00:27:37,000 tendrías que decir el punto de origen 523 00:27:37,000 --> 00:27:40,000 y las causas de ese momento 524 00:27:40,000 --> 00:27:43,000 ¿vale? 525 00:27:43,000 --> 00:27:46,000 si no, pasaba más lente que la esperanza 526 00:27:46,000 --> 00:27:49,000 y nos ha dado la esperanza