1 00:00:00,180 --> 00:00:04,280 Bienvenidos a este análisis visual, donde vamos a desgranar la estructura del programa 2 00:00:04,280 --> 00:00:08,199 PEAC para primero y segundo de la ESO del curso 2026-2027. 3 00:00:08,839 --> 00:00:13,419 Vamos a sumergirnos en un enfoque educativo que, francamente, le da una vuelta de tuerca 4 00:00:13,419 --> 00:00:14,300 al aula tradicional. 5 00:00:15,039 --> 00:00:19,000 Aquí no se trata solo de memorizar datos, sino de utilizar algo que llevamos de serie 6 00:00:19,000 --> 00:00:22,620 en nuestra naturaleza humana para aprender de verdad y de forma profunda. 7 00:00:23,640 --> 00:00:27,879 Pero para entender la base teórica de todo esto, tenemos que plantearnos una pregunta 8 00:00:27,879 --> 00:00:29,300 casi existencial. 9 00:00:30,000 --> 00:00:34,119 Antes de que existieran los colegios, de que se dibujaran mapas, de que hubiera museos, 10 00:00:34,439 --> 00:00:37,159 y mucho antes de las leyes formales o del lenguaje escrito, 11 00:00:37,659 --> 00:00:41,420 ¿qué era eso que ya hacíamos por instinto y que estaba en todas partes? 12 00:00:42,200 --> 00:00:44,920 Pues la respuesta es el juego. Así de simple. 13 00:00:45,679 --> 00:00:50,280 Imaginemos a alguien hace miles y miles de años trazando una línea en la Tierra y diciendo 14 00:00:50,280 --> 00:00:52,740 «vale, de aquí para allá no vale pisar». 15 00:00:52,740 --> 00:00:55,740 Ese pequeño gesto, el establecer unas reglas básicas de la nada, 16 00:00:56,140 --> 00:00:59,119 fue ni más ni menos que el pistoletazo de salida de la cultura humana. 17 00:00:59,119 --> 00:01:03,420 Ahí comenzaron a florecer la cooperación, los símbolos y la imaginación. 18 00:01:04,340 --> 00:01:07,180 Pasamos a la sección 1, el concepto de Homo Ludens. 19 00:01:08,019 --> 00:01:11,560 Este origen nos lleva a un término fascinante, el Homo Ludens. 20 00:01:11,920 --> 00:01:17,000 Fue popularizado por el historiador Johan Huizinga y significa, literalmente, el humano que juega. 21 00:01:17,060 --> 00:01:22,640 Y ojo, porque solemos pensar que jugar es algo frívolo o solo para niños, pero nada más lejos de la realidad. 22 00:01:22,640 --> 00:01:28,040 el juego es un cimiento súper serio sobre el que hemos construido el arte, la música, la literatura 23 00:01:28,040 --> 00:01:33,519 y hasta nuestras normas sociales más complejas. Si lo pensamos bien, nuestra especie siempre ha 24 00:01:33,519 --> 00:01:37,680 usado el juego como un banco de pruebas, desde jugar con materiales cotidianos en la historia 25 00:01:37,680 --> 00:01:42,420 más temprana, pasando por los videojuegos y la robótica actual, hasta las experiencias inmersivas 26 00:01:42,420 --> 00:01:47,079 que nos depara el futuro. La tecnología cambia, claro, pero en el fondo seguimos haciendo exactamente 27 00:01:47,079 --> 00:01:52,540 lo mismo, usar el juego para imaginar, crear y resolver problemas. Vamos con la sección 2, 28 00:01:52,939 --> 00:01:58,500 el equipo docente del PEAC. Aterrizando todo esto en la práctica, el programa para primero y segundo 29 00:01:58,500 --> 00:02:03,500 de la ESO tiene un lema brutal, que nadie se quede fuera del tablero. Y si miramos la identidad 30 00:02:03,500 --> 00:02:08,060 visual, con todos esos colores y signos de interrogación, nos damos cuenta de que es una 31 00:02:08,060 --> 00:02:13,659 declaración de intenciones en toda regla. Es la promesa de crear un entorno hiperinclusivo donde 32 00:02:13,659 --> 00:02:18,599 cada participante es una pieza clave en la partida. Pero claro, ¿por qué usar precisamente 33 00:02:18,599 --> 00:02:24,060 la metáfora de un tablero de juego? La clave es puramente psicológica. En el mundo real, 34 00:02:24,240 --> 00:02:29,539 equivocarse asusta. Los errores a veces conllevan un fracaso permanente. Sin embargo, un juego te 35 00:02:29,539 --> 00:02:34,259 ofrece un espacio seguro. Es como un simulador, donde podemos arriesgar, meter la pata, probar 36 00:02:34,259 --> 00:02:38,560 estrategias nuevas. Y si todo falla, pues no pasa nada. Empezamos otra partida y listo. 37 00:02:39,400 --> 00:02:43,639 Para guiar esta aventura inmersiva, el proyecto cuenta con un equipo de especialistas repartidos 38 00:02:43,659 --> 00:02:48,680 en cuatro áreas fundamentales. Tenemos el ámbito científico-tecnológico con Victoriano Gómez 39 00:02:48,680 --> 00:02:53,979 Álvarez Delgado, el humanístico-literario en manos de Alejandra Rajocampo, la parte artística 40 00:02:53,979 --> 00:02:58,699 guiada por Tamara Blanco Briones y el crucial desarrollo de habilidades sociales con Raquel 41 00:02:58,699 --> 00:03:04,479 Márquez Moya. Y lo más interesante aquí es que estas áreas no funcionan como compartimentos 42 00:03:04,479 --> 00:03:10,439 estancos. Al contrario, se entrelazan constantemente en este tablero educativo. Es un enfoque totalmente 43 00:03:10,439 --> 00:03:15,159 multidisciplinar, diseñado para asegurar que el aprendizaje sea integral, muy completo y, 44 00:03:15,340 --> 00:03:19,840 sobre todo, que mantenga la motivación por las nubes. Entramos en la sección 3, 45 00:03:20,159 --> 00:03:27,340 un contexto cultural histórico. Este currículo no ocurre en el vacío temporal. El curso 2026-2027 46 00:03:27,340 --> 00:03:32,039 va a ser un año de los que marcan época en el calendario. Hay centenarios históricos de un 47 00:03:32,039 --> 00:03:35,939 peso increíble que van a servir como telón de fondo para todo el trabajo de los estudiantes 48 00:03:35,939 --> 00:03:41,539 en clase. Concretamente, la inspiración para el curso va a beber de dos hitos inmensos. Por un 49 00:03:41,539 --> 00:03:45,960 lado, el centenario de la muerte del genio arquitectónico que fue Antoni Gaudí, y por 50 00:03:45,960 --> 00:03:51,580 otro, la recta final hacia el centenario de la irrepetible generación del 27. Cuando nos fijamos 51 00:03:51,580 --> 00:03:57,900 en los visionarios de esta generación, como Lorca, Alberti, Dalí, Manu Jamayo, Concha Méndez o María 52 00:03:57,900 --> 00:04:03,900 Teresa León, vemos que no eran simples observadores de su realidad. En realidad, eran la encarnación 53 00:04:03,900 --> 00:04:09,300 perfecta del homo ludens. Jugaban activamente con las palabras, con los lienzos, con las formas. 54 00:04:09,879 --> 00:04:14,240 Desmontaron todas las normas de su época para inventar maneras completamente nuevas de expresarse. 55 00:04:15,159 --> 00:04:21,220 Así que el mensaje para arrancar el curso es muy claro. Comienza la partida. Estos creadores 56 00:04:21,220 --> 00:04:25,779 históricos van a ser el espejo donde mirarse. Son la prueba empírica de que cuando nos atrevemos 57 00:04:25,779 --> 00:04:30,160 a jugar con las normas establecidas, es cuando surge verdaderamente la innovación que rompe 58 00:04:30,160 --> 00:04:36,560 moldes. Y finalmente llegamos a la sección 4, la nueva residencia. Para que toda esta inmersión 59 00:04:36,560 --> 00:04:41,120 educativa cobre vida, hace falta el espacio adecuado. Y el programa toma como referente 60 00:04:41,120 --> 00:04:45,779 uno de los espacios más icónicos y vibrantes que tenemos, la histórica residencia de estudiantes 61 00:04:45,779 --> 00:04:50,959 de Madrid. Un lugar que fue un hervidero absoluto de libertad intelectual, de debates sin filtros y 62 00:04:50,959 --> 00:04:56,480 de creación continua. Y esa es exactamente la visión definitiva del programa. Olvidémonos 63 00:04:56,480 --> 00:05:01,660 del aula tradicional de toda la vida con filas de pupitres. La idea es que el aula se transforme 64 00:05:01,660 --> 00:05:06,839 de manera simbólica en una nueva residencia colaborativa, un ecosistema donde investigar 65 00:05:06,839 --> 00:05:12,259 en equipo, debatir, imaginar imposibles y desarrollar proyectos compartidos espectaculares. 66 00:05:13,139 --> 00:05:18,439 Lo cual nos deja con una reflexión final de lo más estimulante. Si el juego es realmente la base 67 00:05:18,439 --> 00:05:23,100 sobre la que hemos levantado toda nuestra cultura y progreso, cuando a esta nueva generación le toque 68 00:05:23,100 --> 00:05:27,160 asumir riesgos, aprender de sus errores en este entorno seguro y tomar su turno en la 69 00:05:27,160 --> 00:05:31,600 partida? ¿Qué mundos increíbles serán capaces de construir para todos nosotros? 70 00:05:32,160 --> 00:05:35,459 Ahí queda eso. Muchísimas gracias por acompañarnos en este repaso visual.