1 00:00:00,000 --> 00:00:12,200 Vamos a presentar la evidencia que tiene que ver con la innovación metodológica. 2 00:00:12,200 --> 00:00:18,800 Esta actividad está pensada para que se desarrolle en el aula de informática. 3 00:00:18,800 --> 00:00:25,640 Vamos a ver exactamente en qué consiste y es un Padlet colaborativo con diferentes actividades. 4 00:00:25,640 --> 00:00:32,080 Si nos metemos justo en la página, nos dice que debido a la complejidad de esta asignatura 5 00:00:32,080 --> 00:00:36,720 se van a utilizar diferentes elementos de gamificación, como puede ser Flip Classroom, 6 00:00:36,720 --> 00:00:39,120 Padlet, Wordpress o Acahuta. 7 00:00:39,120 --> 00:00:44,520 Si volvemos atrás y nos vamos otra vez al apartado de Ciencias Sociales donde pertenece 8 00:00:44,520 --> 00:00:53,120 esta secuencia didáctica, vamos a abrir este Padlet y vamos a encontrar la asignatura con 9 00:00:53,120 --> 00:00:55,240 una guía didáctica. 10 00:00:55,240 --> 00:01:00,960 También podemos encontrar una web quest donde los estudiantes tendrán que colaborar en 11 00:01:00,960 --> 00:01:06,440 grupos y solucionar la tarea que está encomendada para ellos. 12 00:01:06,440 --> 00:01:14,720 En esta tarea, dependiendo de sus logros, conseguirán las diferentes insignias que 13 00:01:14,720 --> 00:01:16,640 están planteadas. 14 00:01:16,640 --> 00:01:22,160 Aquí tienen recursos donde poder buscar la información y un proceso en el que deberán 15 00:01:22,160 --> 00:01:26,480 ir solucionando los problemas que se les plantean. 16 00:01:26,480 --> 00:01:32,120 Hay actividades de repaso también a través de una página web en la que tienen un formulario 17 00:01:32,120 --> 00:01:39,400 de contacto y dudas y diferentes actividades, como puede ser un cuestionario a través de 18 00:01:39,400 --> 00:01:48,720 Google o un vídeo a través de Powtoon, un Cahoot o un Memory Game. 19 00:01:48,720 --> 00:01:53,160 Además, se plantean actividades como el Flip Classroom en la que tienen que ver vídeos 20 00:01:53,160 --> 00:01:57,840 para que sean comentados en las siguientes clases y también una evaluación final a 21 00:01:57,840 --> 00:02:02,640 través de Cahoot con un código QR para que sea mucho más atractivo. 22 00:02:02,640 --> 00:02:09,240 Para que todos puedan participar hay un foro de dudas donde pueden aportar su conocimiento 23 00:02:09,240 --> 00:02:10,920 o preguntar otras cuestiones. 24 00:02:10,920 --> 00:02:15,800 Además, se les recuerda que deben utilizar la netiqueta que está explicada en el aula 25 00:02:15,800 --> 00:02:17,080 virtual. 26 00:02:17,080 --> 00:02:20,440 Esta ha sido la explicación de innovación metodológica.