1 00:00:00,430 --> 00:00:03,710 Hola, soy Alba Cuenca Ruiz, docente de la Comunidad de Madrid 2 00:00:03,710 --> 00:00:08,669 y este último contenido que voy a presentar para las evidencias fundamentales 3 00:00:08,669 --> 00:00:11,210 del Portfolio de Competencia Digital Docente 4 00:00:11,210 --> 00:00:14,449 es un juego creado con la herramienta WorldWall. 5 00:00:14,849 --> 00:00:18,170 WorldWall nos permite crear diferentes juegos que podemos utilizar 6 00:00:18,170 --> 00:00:20,710 en varios momentos de las unidades didácticas, 7 00:00:21,170 --> 00:00:23,309 por ejemplo, al iniciar la unidad didáctica 8 00:00:23,309 --> 00:00:27,929 para hacer predicciones sobre vocabulario que vamos a ver 9 00:00:27,929 --> 00:00:32,289 durante la unidad didáctica para revisar los contenidos que se están viendo 10 00:00:32,289 --> 00:00:36,469 o al finalizar para comprobar que el aprendizaje ha tenido lugar. 11 00:00:37,090 --> 00:00:40,630 Este juego es muy sencillo y consiste en arrastrar las palabras de arriba 12 00:00:40,630 --> 00:00:43,810 en la posición correcta dentro de la oración. 13 00:00:44,070 --> 00:00:44,750 Vamos a verlo. 14 00:00:47,829 --> 00:00:52,369 Tendríamos que elegir cuál de estos tres verbos acompaña a boat. 15 00:00:52,369 --> 00:00:54,509 En este caso sería sail a boat. 16 00:00:54,509 --> 00:01:01,450 Simplemente seleccionamos y arrastramos al lugar correcto, enviando las respuestas, nos dice si está bien o no. 17 00:01:02,130 --> 00:01:08,189 La navegabilidad es bastante sencilla, podemos pasar de unas preguntas a otras si quisiéramos 18 00:01:08,189 --> 00:01:12,090 y la interfaz es atractiva para los estudiantes. 19 00:01:12,670 --> 00:01:20,150 Podemos jugar en clase en gran grupo o podemos jugar de manera individual en nuestras casas para repasar. 20 00:01:20,150 --> 00:01:29,810 Este juego está alojado en el classroom de clase dentro de la unidad correspondiente y de la secuencia didáctica 21 00:01:29,810 --> 00:01:36,010 Lo vemos aquí y tiene una pequeña explicación de qué es lo que los alumnos y alumnas tienen que realizar 22 00:01:36,010 --> 00:01:43,409 En este caso tendrían que jugar al juego y cuando se familiaricen con las colocaciones 23 00:01:43,409 --> 00:01:47,909 con las collocations, tendrían que en sus cuadernos dibujar un pequeño Pictionary 24 00:01:47,909 --> 00:01:51,030 acompañando las palabras de un pequeño dibujo. 25 00:01:51,409 --> 00:01:57,409 Si veis aquí le damos al enlace y nos llevaría directamente al juego que estábamos jugando. 26 00:01:58,189 --> 00:02:04,969 Para ayudar al alumnado que pueda tener dificultades se ha añadido en el buscador 27 00:02:04,969 --> 00:02:10,110 extensiones como puede ser el Zoom, que podríamos hacer la pantalla más grande o más pequeña. 28 00:02:10,110 --> 00:02:15,090 esta aplicación que nos sirve para cambiar la letra 29 00:02:15,090 --> 00:02:17,009 para alumnos que tengan dislexia 30 00:02:17,009 --> 00:02:21,689 o un traductor que podemos traducir directamente las palabras 31 00:02:21,689 --> 00:02:23,830 At the campsite, por ejemplo 32 00:02:23,830 --> 00:02:30,939 y nos daría la traducción al idioma que eligiéramos 33 00:02:30,939 --> 00:02:33,939 Espero que os haya gustado este contenido 34 00:02:33,939 --> 00:02:35,699 Muchas gracias, un saludo