1 00:00:00,830 --> 00:00:07,710 Hola, mi primer ejemplo de un contenido digital es de un grupo de terceros del ESO de inglés 2 00:00:07,710 --> 00:00:13,410 y se llama Fakebook. Es una especie de réplica del famoso Facebook, con lo cual es muy atractivo 3 00:00:13,410 --> 00:00:23,829 para el alumno. Y aquí se usa en un proyecto sobre su músico favorito. Y aquí, pues, 4 00:00:23,829 --> 00:00:33,929 desde el Club Grosso pueden acceder y después de la investigación, aquí colocamos toda la información que han encontrado de su artista 5 00:00:33,929 --> 00:00:45,950 y aquí hacen amigos de los músicos históricos que influenciaron el estudio de música de su cantante ahorita o de hoy en día, 6 00:00:46,750 --> 00:00:54,149 Explicando el desarrollo de su música y aquí pueden hacer interactuaciones entre su músico y sus influencias históricas. 7 00:00:54,509 --> 00:01:04,950 Y aquí, cuando accede a la adaptación, la información muy específica de quién y qué tienen que investigar y dónde investigarlo hace... 8 00:01:04,950 --> 00:01:17,390 Aquí podemos aplicar el principio TUA en el sentido de que el trabajo es accesible a todo el grupo al nivel correspondiente a sus competencias. 9 00:01:18,510 --> 00:01:30,730 Y el siguiente ejemplo viene de un grupo de primer de leso y se encuentra dentro de un proyecto de investigación acabando con una presentación sobre un país de habla inglesa. 10 00:01:30,730 --> 00:01:34,730 Se trata de Kahoot!, un recurso bien conocido hoy en día. 11 00:01:34,730 --> 00:01:38,730 Acceder al grupo de este, el group classroom. 12 00:01:38,730 --> 00:01:47,730 Y aquí usaremos dos juegos de Kahoot!, que es una especie de gama de indicación de quiz. 13 00:01:47,730 --> 00:01:58,170 Este sería en concreto y este, que sirven para introducir los conceptos del proyecto. 14 00:01:58,170 --> 00:02:13,530 Y aquí, en cuanto a la accesibilidad, es muy importante dejar un tiempo suficiente después de cada pregunta para que piense y así permite que participe todo el grupo de forma más relajada. 15 00:02:14,490 --> 00:02:26,389 Y por último, voy a hablar del uso del puzzle dentro de esta secuencia de clases de segundo de leso de valores éticos sobre los estereotipos en la publicidad. 16 00:02:26,389 --> 00:02:35,389 Podemos editar el vídeo introduciendo preguntas que sí tienen que contestar antes de que el vídeo sea grabado. 17 00:02:35,389 --> 00:02:42,389 Por eso se puede ver el vídeo las veces que hagan falta, algo que es muy útil para andar andando con cierta dificultad. 18 00:02:42,389 --> 00:02:49,389 Pero también podemos calificar los trabajos, como podemos ver aquí.