1 00:00:00,880 --> 00:00:08,080 Mi nombre es Emilio Merino Sánchez, soy profesor de la Especialidad de Sistemas y Aplicaciones Informáticas 2 00:00:08,080 --> 00:00:14,820 e imparto docencia en las enseñanzas asociadas a la familia de informática 3 00:00:14,820 --> 00:00:22,620 en concreto en el Centro de Enseñanzas Secundarias y es Juan de la Cierva de Madrid. 4 00:00:24,339 --> 00:00:28,000 El título de la actividad que voy a diseñar se denomina 5 00:00:28,000 --> 00:00:53,899 Mi ordenador es un pepino y se va a impartir al final del bloque temático denominado componentes de sistemas microinformáticos estándar que se imparte en el módulo profesional de montaje y mantenimiento de equipos del ciclo formativo de grado medio denominado sistemas microinformáticos y redes y que pertenece a la familia de informática. 6 00:00:53,899 --> 00:01:03,579 Antes de presentar la actividad diseñada voy a contextualizarla en el módulo profesional en el que se imparte 7 00:01:04,780 --> 00:01:13,859 La primera unidad de trabajo que se imparte en el módulo se denomina componentes hardware funcionales de un ordenador 8 00:01:13,859 --> 00:01:30,859 Y una vez finalizado la impartición de esta unidad de trabajo, se pasa a impartir un conjunto de unidades de trabajo que se agrupan en un bloque temático denominado componentes de equipos microinformáticos estándar. 9 00:01:31,620 --> 00:01:37,019 Pues bien, la actividad que voy a diseñar se realizaría al finalizar este bloque temático. 10 00:01:37,019 --> 00:01:47,859 La actividad pretende introducir al alumno en la inteligencia artificial a través de la herramienta LearningML 11 00:01:47,859 --> 00:01:59,140 Y lo que se pretende es que, utilizando dicha herramienta, sea capaz de clasificar la configuración de un ordenador proporcionado como entrada 12 00:01:59,140 --> 00:02:16,740 En la fase de entrenamiento de la herramienta Learning ML, cada alumno deberá definir varias categorías para clasificar las configuraciones del ordenador de entrada. 13 00:02:16,740 --> 00:02:26,639 En la fase de entrenamiento para cada categoría se deberán definir las características propias asociadas a cada componente 14 00:02:26,639 --> 00:02:31,560 así como los valores y unidades en los que se miden dichas características 15 00:02:31,560 --> 00:02:37,939 En la fase de prueba el alumno tendrá que diseñar en Scratch un programa 16 00:02:37,939 --> 00:02:43,360 cuyo dato de entrada será la configuración buscada en internet 17 00:02:43,360 --> 00:02:52,780 y proporcionar como salida un mensaje en función de la categoría a la que pertenezca dicha configuración.