1 00:00:00,430 --> 00:00:06,549 hola a todos bienvenidos una vez más a este tutorial este nuevo tutorial que empezamos en 2 00:00:06,549 --> 00:00:12,609 el que nos vamos a crear nosotros mismos en el espacio de blender vale entonces para ello pues 3 00:00:12,609 --> 00:00:18,670 lo primero que hacemos es grabar abrimos un nuevo proyecto lo grabamos como vale y aquí tengo yo 4 00:00:18,670 --> 00:00:25,550 personaje yo entonces lo grabamos como y así empezamos es lo siguiente que tenemos que hacer 5 00:00:25,550 --> 00:00:34,250 Pues ya que Blender nos ofrece esta oportunidad de incluir add-ons, vamos a editar preferencias 6 00:00:34,250 --> 00:00:39,649 en los add-ons. Aquí ponemos extra y nos van a salir estas dos opciones. Pues vamos a añadir 7 00:00:39,649 --> 00:00:44,670 un extra mes extra objetos. Objetos que no aparecen en Blender y que si lo clicamos, 8 00:00:44,670 --> 00:00:51,210 deje un rato, me deja, ahí está, nos van a aparecer nuevos objetos. ¿Como qué nuevos 9 00:00:51,210 --> 00:01:07,920 objetos? Pues Shift A y aquí tenemos el Ground Cube. Estos son nuevos. Vamos a quitar el cubo 10 00:01:07,920 --> 00:01:13,219 normal con la X y ya tenemos este. Entonces, por ejemplo, vamos a empezar a modelarnos a 11 00:01:13,219 --> 00:01:19,280 nosotros mismos con este que lo vamos a convertir en una cabeza. Vamos a empezar esta vez con la 12 00:01:19,280 --> 00:01:26,060 cabeza. La otra vez empezamos con el torso y esta vez con la cabeza. Entonces, fijaos, Shift A lo 13 00:01:26,060 --> 00:01:31,299 añado pero antes de clicar en nada una vez que lo haya añadido aquí abajo me sale esta opción 14 00:01:31,299 --> 00:01:38,400 que es como por así decirlo de un solo uso en el momento en el que yo mueva el cubo ya se me cambia 15 00:01:38,400 --> 00:01:42,719 la opción ya no puedo hacer absolutamente nada incluso aunque de control z no me aparece la 16 00:01:42,719 --> 00:01:49,780 opción entonces es como de un solo uso tienes una única oportunidad entonces vamos a hacerlo 17 00:01:49,780 --> 00:01:51,879 con cube 18 00:01:51,879 --> 00:01:54,680 lo vengo aquí y aquí lo voy a modificar 19 00:01:54,680 --> 00:01:56,500 ¿vale? el radio 20 00:01:56,500 --> 00:02:02,359 ahí se me ha ido 21 00:02:02,359 --> 00:02:05,019 otra vez, vamos a ver 22 00:02:05,019 --> 00:02:06,719 el radio 23 00:02:06,719 --> 00:02:08,379 lo vamos a poner 24 00:02:08,379 --> 00:02:10,979 en 1 25 00:02:10,979 --> 00:02:14,500 y aquí 26 00:02:14,500 --> 00:02:15,780 lo vamos a bajar 27 00:02:15,780 --> 00:02:18,340 ¿veis? de 1 es el cubo 28 00:02:18,340 --> 00:02:20,400 el 2 es este, como vamos a hacer 29 00:02:20,400 --> 00:02:21,620 nuestro personaje en low poly 30 00:02:21,620 --> 00:02:24,479 esto es lo mínimo que podemos conseguir para que sea 31 00:02:24,479 --> 00:02:26,020 como una esfera, entonces 32 00:02:26,020 --> 00:02:35,520 pues ahí lo tenemos nuestra cabeza bueno lo que va a ser nuestra cabeza bien entonces lo siguiente 33 00:02:35,520 --> 00:02:44,360 es meter las imágenes de referencia sobre los que vamos a trabajar entonces aquí tengo una mía y 34 00:02:45,300 --> 00:02:51,659 la otra mía necesitamos dos mínimo dos de frente y de perfil vamos a meter la de frente hay varias 35 00:02:51,659 --> 00:03:13,719 opciones de hacerlo. Yo suelto, arrastro y la tengo que tener por aquí. No se me ha metido. Ahora sí, ahí tengo una. Y aquí tengo la otra. 36 00:03:16,210 --> 00:03:23,729 ¿Cómo quedo aquí? Pues ahora voy a ocultar mi cubo un segundito. Bueno, la luz no la quiero por nada, la cámara no la quiero por nada, por ahora. 37 00:03:25,409 --> 00:03:33,449 Y esta la voy a ocultar para trabajar mejor. Entonces me voy a colocar las imágenes. ¿Cómo le quitaba la posición, la rotación y todo? 38 00:03:33,449 --> 00:03:45,229 ¿Os acordáis? Con la Alt-G y Alt-R. Alt-G para quitar las ordenadas y Alt-R para la rotación. 39 00:03:45,229 --> 00:03:59,389 Perdón. Vale, entonces me voy a la vista frontal con el 1 y me la coloco. Selecciono R en el eje X. 40 00:03:59,389 --> 00:04:15,129 No, perdón. R en qué eje? Vamos a ver. En el eje Y. A ver si es este. O tampoco. Va a ser el último. R en el eje Z. Vamos a ver qué pasa aquí. 41 00:04:15,129 --> 00:04:27,660 R en el eje X, 90 grados. No sé por qué antes no se me ha puesto. 42 00:04:27,660 --> 00:04:39,689 Vale, y ahora tengo Y, G en el Z, y me subo a mí mismo para arriba. Y lo mismo hago con esta. 43 00:04:39,689 --> 00:04:51,290 Y esta va a ser en el eje Y, así que R en el eje Y, 90 grados. 44 00:04:53,129 --> 00:05:04,959 Vale, ahí estoy. Entonces me coloco. G, Z, subo. Primero las pongo así y luego ya las coloco, ¿vale? 45 00:05:04,959 --> 00:05:16,819 Pero tienen que ser sí o sí, tienen que ser exactamente, si hace falta escalar alguna o no, pero tiene que quedar la nariz con la nariz, la boca con la boca y la frente con la frente, ¿vale? 46 00:05:16,819 --> 00:05:24,740 porque si no, no va a salir más la esta. Entonces, vamos a ver esto un momento. 47 00:05:24,740 --> 00:05:30,579 ¿Veis que? Madre mía, he salido con la cabeza un poquito 48 00:05:30,579 --> 00:05:35,439 de lado, ¿vale? Esto, asegurad que cuando os hacéis la foto, no hagáis como yo, rápido y 49 00:05:35,439 --> 00:05:40,379 corriendo y estáis derecho, porque yo salgo muy torcido. 50 00:05:40,379 --> 00:05:46,149 Así que hay que colocarlo. Vale, pues después de hacer algunos ajustes, como por ejemplo 51 00:05:46,149 --> 00:05:56,939 esta la he rotado un poquito y yo me veo, si le doy al 1, tengo mi boca bien, la nariz está a la 52 00:05:56,939 --> 00:06:08,209 misma altura, los ojos están a la misma altura, las cejas y la frente. Vale, pues ahora simplemente 53 00:06:08,209 --> 00:06:23,149 esta con la G y me la he hecho un poquito para atrás y esta con la GX me la he hecho un poquito para atrás y empezar a modelar 54 00:06:24,810 --> 00:06:34,649 mirad tengo mi nariz en la simetría y aquí esta es mi configuración que tengo. Voy a activar el 55 00:06:34,649 --> 00:06:40,449 round cube, este que lo tengo por aquí y vamos a empezar a poner el auto mirror. 56 00:06:41,649 --> 00:06:45,889 ¿Cómo lo hacemos? Hay varias formas de hacerla, a mí como me gusta es utilizando uno de los addons, 57 00:06:45,889 --> 00:06:58,759 edit, preferencias, addons, si aquí pongo auto, veis lo tengo activado. Si os sale desactivado 58 00:06:58,759 --> 00:07:05,040 pues lo activáis y os aseguráis que autoshape está activo para que la 59 00:07:05,040 --> 00:07:10,500 próxima vez que abráis blender y tal pues funciona siempre y cuando no tengáis el ordenador del 60 00:07:10,500 --> 00:07:16,560 instituto en el que se resetea todo pero en principio le damos aquí a 6 preferencias y 61 00:07:16,560 --> 00:07:25,720 debería funcionar bien entonces cómo funciona esto si yo me saco mi menú con la n en mi cubo 62 00:07:25,720 --> 00:07:33,000 y en el edit tengo mi auto mirror aquí pues estas son las preferencias las configuración 63 00:07:33,000 --> 00:07:41,000 que vamos a tener. ¿En qué eje me va a hacer el auto mirror? En el eje X. Quiero que use el clip 64 00:07:41,000 --> 00:07:46,180 y que lo corte y haga espejo. El clip básicamente es para que se unan las dos partes directamente. 65 00:07:46,180 --> 00:07:51,279 Y ya está. Entonces le doy a auto mirror y aquí se me va a poner, se me va a cambiar algo, 66 00:07:51,279 --> 00:07:58,040 vais a ver. Voy a darle a auto mirror y me ha puesto el modificador de auto mirror aquí 67 00:07:58,040 --> 00:08:08,040 directamente pero si yo ahora me voy a modo edit veis ya directamente se me pone bueno esto lo 68 00:08:08,040 --> 00:08:12,000 expliqué en otro tutorial pero la parte positiva es que esto es el eje de coordenadas y está la 69 00:08:12,000 --> 00:08:16,939 parte positiva y está la negativa pues voy a trabajar la positiva voy a trabajar aquí todo 70 00:08:16,939 --> 00:08:24,800 lo que haga en este lado aquí se me va a poner automáticamente aquí entonces de modo rayos x 71 00:08:24,800 --> 00:08:31,279 para verlo y seleccionar todo porque si no tengo los rayos x hay que tener cuidado con esto que 72 00:08:31,279 --> 00:08:37,360 lo repito 20 veces pero yo selecciono igual seleccionado todo pero sorpresa por detrás 73 00:08:37,360 --> 00:08:43,919 nos va a dar error y que se hay que asegurarse de seleccionar todo vale me voy a la vista frontal 74 00:08:43,919 --> 00:09:05,500 G, Z y esto lo de siempre. Ahora puedo escalar. 1, escalo y poco a poco me lo voy ajustando a mi 75 00:09:05,500 --> 00:10:04,919 cabecita. Si os sale esto, apretáis y listo. Bueno, pues más o menos así ha quedado. Más o menos, 76 00:10:04,919 --> 00:10:10,379 porque esto al final no tiene por qué quedar perfecto porque es una referencia que vamos a 77 00:10:10,379 --> 00:10:19,659 tener. Lo que sí que es importante es que si yo le quito los rayos X, que vea que se empieza a 78 00:10:19,659 --> 00:10:27,600 parecer a una cabeza tipo Blueprint, como los gráficos que teníamos en la Play 1, cosas así. 79 00:10:27,700 --> 00:10:32,320 Eso es lo interesante. Si por ejemplo hay alguno que no me cuadra o me parece que está un poco 80 00:10:32,320 --> 00:10:48,090 raro siempre puedo ajustarlo porque es una imagen de referencia pero bueno al final pues algo así 81 00:10:48,090 --> 00:10:58,960 entonces el opoli vamos a ver cuántos polígonos tiene mi posible con mi futura cabeza como se 82 00:10:58,960 --> 00:11:09,220 mira eso pues mira me voy aquí al overlay estadísticas clico y ya me saca a ver si me lo 83 00:11:09,220 --> 00:11:20,460 me saca los objetos que hay, los vértices, vale y tenemos 24 polígonos, 24 triángulos. 84 00:11:20,460 --> 00:11:28,259 Pues no está mal, la cabeza es lo que más tiene que tener, que es al final lo que más 85 00:11:28,259 --> 00:11:33,379 detalle. Si queremos meterle más detalle, pues nada, perdón, tiene más, que en modo 86 00:11:33,379 --> 00:11:50,100 editar te sacan la mitad. En modo objeto 48. 24 caras, 48 triángulos. Entonces, ¿que quiero meter 87 00:11:50,100 --> 00:12:00,580 un poquito más de detalle? Pues con el control R me da la posibilidad de sacarme más. Lo coloco 88 00:12:00,580 --> 00:12:02,500 donde quiera, etcétera, etcétera 89 00:12:02,500 --> 00:12:04,759 ¿vale? pero a mí me parece 90 00:12:04,759 --> 00:12:06,159 que está bien así 91 00:12:06,159 --> 00:12:10,289 entonces, ¿qué puedo sacar ahora? 92 00:12:10,970 --> 00:12:12,110 ya tengo como mi cabeza, digamos 93 00:12:12,110 --> 00:12:14,210 la base, no me falta sacarme las orejas 94 00:12:14,210 --> 00:12:16,190 la nariz, bueno las orejas 95 00:12:16,190 --> 00:12:17,990 no porque es tipo Playstation 96 00:12:17,990 --> 00:12:19,929 esas no tenían orejas, pero la nariz sí 97 00:12:19,929 --> 00:12:21,870 la nariz tiene que ser más 98 00:12:21,870 --> 00:12:23,710 bueno, ya la tengo 99 00:12:23,710 --> 00:12:27,490 el cuello seguro, así que 100 00:12:27,490 --> 00:12:28,789 vamos a sacar el cuello 101 00:12:28,789 --> 00:12:34,840 así que para el cuello me parece que yo me lo 102 00:12:34,840 --> 00:12:36,580 voy a traer aquí, justo donde está la popada 103 00:12:36,580 --> 00:12:39,139 Y esta me la voy a traer para acá 104 00:12:39,139 --> 00:12:42,320 Y esta me la voy a bajar un poquito más 105 00:12:42,320 --> 00:12:44,799 Vale 106 00:12:44,799 --> 00:12:47,220 Al final realmente nunca se 107 00:12:47,220 --> 00:12:49,120 Para uno de ajustar cosas 108 00:12:49,120 --> 00:12:50,740 A ver 109 00:12:50,740 --> 00:12:53,100 Y esta aquí 110 00:12:53,100 --> 00:12:56,700 Y quizá venía por aquí 111 00:12:56,700 --> 00:12:57,179 A ver 112 00:12:57,179 --> 00:13:12,419 Vale, esta va a ser el cuello 113 00:13:12,419 --> 00:13:17,750 Pues 114 00:13:17,750 --> 00:13:19,889 Me saco, me voy a la cara 115 00:13:19,889 --> 00:13:23,919 Selecciono la cara 116 00:13:23,919 --> 00:13:25,779 Me voy al 3 117 00:13:25,779 --> 00:13:29,240 Destruyo 118 00:13:29,240 --> 00:13:31,159 y 119 00:13:31,159 --> 00:13:32,779 ups 120 00:13:32,779 --> 00:13:34,779 destruyo 121 00:13:34,779 --> 00:13:42,340 calo, aquí tengo cuello 122 00:13:42,340 --> 00:13:45,039 tiene cuello de campeón 123 00:13:45,039 --> 00:13:46,840 así que esto 124 00:13:46,840 --> 00:13:48,960 se ajusta 125 00:13:48,960 --> 00:13:50,980 seleccionando 126 00:13:50,980 --> 00:13:51,379 esta 127 00:13:51,379 --> 00:13:56,669 y me la traigo para acá 128 00:13:56,669 --> 00:13:57,929 y selecciono esta 129 00:13:57,929 --> 00:13:59,629 y me la traigo para acá 130 00:13:59,629 --> 00:14:10,159 y esto es todo el tiempo 131 00:14:10,159 --> 00:14:13,259 probar como va yendo 132 00:14:13,259 --> 00:14:20,120 aquí no se ajusta muy bien 133 00:14:20,120 --> 00:14:21,100 también es porque la foto 134 00:14:21,100 --> 00:14:22,700 me he hecho mal 135 00:14:22,700 --> 00:14:25,200 esta, pero bueno 136 00:14:25,200 --> 00:14:27,279 puedo traerlo un poquito más para acá 137 00:14:27,279 --> 00:14:29,779 al final es 138 00:14:29,779 --> 00:14:31,159 coger la vista que mejor 139 00:14:31,159 --> 00:14:32,919 os funcione a vosotros 140 00:14:32,919 --> 00:14:49,049 esta va a ser la barbilla 141 00:14:49,049 --> 00:14:54,240 ok, ok 142 00:14:54,240 --> 00:14:57,419 guardamos de vez en cuando, por supuesto 143 00:14:57,419 --> 00:14:59,139 y seguimos 144 00:14:59,139 --> 00:15:01,700 una vez que tenemos nuestra 145 00:15:01,700 --> 00:15:03,659 cabeza más o menos 146 00:15:03,659 --> 00:15:05,879 porque nosotros consideramos que va a ser 147 00:15:05,879 --> 00:15:06,879 nuestra cabeza de personaje 148 00:15:06,879 --> 00:15:08,899 pues le vamos a añadir la textura 149 00:15:08,899 --> 00:15:11,759 entonces me voy aquí a textura 150 00:15:11,759 --> 00:15:12,700 material 151 00:15:12,700 --> 00:15:15,899 pues en modo objeto 152 00:15:15,899 --> 00:15:21,200 nuevo objeto 153 00:15:21,200 --> 00:15:24,100 nuevo material, perdón, le vamos a llamar 154 00:15:24,100 --> 00:15:24,960 cabeza 155 00:15:24,960 --> 00:15:30,519 y 156 00:15:30,519 --> 00:15:33,960 en el color base 157 00:15:33,960 --> 00:15:35,840 vamos a clicar aquí 158 00:15:35,840 --> 00:15:39,440 en el colorcito y me va a sacar todas las opciones. ¿Y qué es lo que quiero? 159 00:15:39,559 --> 00:15:42,440 Quiero meterle una textura y va a ser una imagen. 160 00:15:44,580 --> 00:15:47,700 Pues le damos a imagen. Y aquí nos aparece 161 00:15:47,700 --> 00:15:52,480 este nuevo menú. Aquí le damos a nuevo 162 00:15:52,480 --> 00:15:57,519 y tú lo ponemos a lo que vosotros queráis. 163 00:15:59,200 --> 00:16:02,179 El ancho y el alto lo dejo por defecto. 164 00:16:05,889 --> 00:16:08,710 Lo siguiente que tenemos que hacer es que nos vamos a 165 00:16:08,710 --> 00:16:18,710 trabajar con el VEditor. Y aquí vamos a abrir nuestra cabeza, que se nos pone en negro con 166 00:16:18,710 --> 00:16:29,919 el tono total. Entonces, el siguiente paso que tenemos que hacer es guardar esto de aquí. 167 00:16:29,919 --> 00:16:39,259 Vamos a imagen y guardar como. Entonces, yo tengo aquí mi carpeta, pues imagen yo mismo, 168 00:16:39,259 --> 00:16:46,860 que supone cabeza en el pg. Pues aquí voy a crear uno que se llame textura 169 00:16:48,259 --> 00:16:58,740 y cabeza. Lo guardamos como imagen. Ya está. Ok, entonces si ahora selecciono el modo caras 170 00:16:58,740 --> 00:17:21,900 con la A selecciono todo y aquí me vengo a el viewport shading, ya tengo mi textura ahí. 171 00:17:21,900 --> 00:17:30,779 Entonces, esto que veis aquí, ¿qué es? Está trabajando a escondidas. Estoy en el UV editing, 172 00:17:30,779 --> 00:17:45,799 Entonces, para proyectar el UV aquí, nuestra cabeza, seleccionamos todo con la A y le daríamos a la U para el UV mapping y tenemos un montón de opciones. 173 00:17:45,900 --> 00:17:55,000 Yo, por ejemplo, he seleccionado la proyección en modo cubo y no me sale así, porque esto es un poco tedioso, me sale como un caos. 174 00:17:55,000 --> 00:17:57,740 entonces lo que hay que ir haciendo es 175 00:17:57,740 --> 00:17:59,420 seleccionamos 176 00:17:59,420 --> 00:18:01,000 con el shift 177 00:18:01,000 --> 00:18:03,660 bueno, lo primero que he hecho ha sido 178 00:18:03,660 --> 00:18:05,539 me he ido a modo objeto 179 00:18:05,539 --> 00:18:08,039 y en el 180 00:18:08,039 --> 00:18:10,359 modificador, aquí me salía el auto mirror 181 00:18:10,359 --> 00:18:12,319 como ya tengo mi cara 182 00:18:12,319 --> 00:18:13,859 mi cabeza bien 183 00:18:13,859 --> 00:18:16,180 pues he aplicado el auto mirror, eso es lo primero 184 00:18:16,180 --> 00:18:18,440 que tenemos que hacer, y una vez que lo tengo aplicado 185 00:18:18,440 --> 00:18:20,200 pues lo único que tengo que hacer 186 00:18:20,200 --> 00:18:21,859 es, me vengo por ejemplo aquí 187 00:18:21,859 --> 00:18:24,000 con el shift y selecciono estas dos caras 188 00:18:24,000 --> 00:18:26,859 entonces en todo este 189 00:18:26,859 --> 00:18:28,099 caos que tendríamos 190 00:18:28,099 --> 00:18:30,359 se me señalarían dos 191 00:18:30,359 --> 00:18:32,619 entonces simplemente lo despojo 192 00:18:32,619 --> 00:18:34,839 y 193 00:18:34,839 --> 00:18:36,880 le doy a botón 194 00:18:36,880 --> 00:18:38,599 derecho y le doy a mirror 195 00:18:38,599 --> 00:18:40,900 x y se me daría la vuelta 196 00:18:40,900 --> 00:18:42,859 ¿vale? entonces 197 00:18:42,859 --> 00:18:43,799 me la saco fuera 198 00:18:43,799 --> 00:18:46,740 selecciono mis otras dos caras 199 00:18:46,740 --> 00:18:48,339 que están ahí 200 00:18:48,339 --> 00:18:49,599 entonces ahora sé 201 00:18:49,599 --> 00:18:52,599 es ir identificando las caras básicamente 202 00:18:52,599 --> 00:18:54,200 porque luego vamos a pintar nuestra cara 203 00:18:54,200 --> 00:18:56,700 y que salga tal cual 204 00:18:56,700 --> 00:18:58,740 entonces, ya tengo aquí 205 00:18:58,740 --> 00:19:00,700 mi cara frontal, que sería en esta 206 00:19:00,700 --> 00:19:02,619 cuadra, y lo único que tengo que hacer 207 00:19:02,619 --> 00:19:04,480 es a esta de aquí, le doy a 208 00:19:04,480 --> 00:19:06,539 Mirror X, con el 6 209 00:19:06,539 --> 00:19:08,599 la agarro, me la traigo aquí 210 00:19:08,599 --> 00:19:09,859 ¿vale? 211 00:19:10,480 --> 00:19:12,099 y para que haya simetría 212 00:19:12,099 --> 00:19:14,059 cojo estos dos puntos 213 00:19:14,059 --> 00:19:16,940 que lo selecciono aquí, ¿vale? aquí hay diferentes selecciones 214 00:19:16,940 --> 00:19:18,059 cojo estos dos puntos 215 00:19:18,059 --> 00:19:19,799 botón derecho 216 00:19:19,799 --> 00:19:21,160 Merge 217 00:19:21,160 --> 00:19:23,160 Add Center 218 00:19:23,160 --> 00:19:25,779 Y ya está, se me queda ahí funcionado el centro 219 00:19:25,779 --> 00:19:27,480 Hago lo mismo con esta central 220 00:19:27,480 --> 00:19:29,000 Merge Add Center 221 00:19:29,000 --> 00:19:31,059 Y hago lo mismo con esta central 222 00:19:31,059 --> 00:19:33,359 Funcionar Add Center 223 00:19:33,359 --> 00:19:35,460 Vale, ya tendríamos mi cara frontal 224 00:19:35,460 --> 00:19:37,059 Identificada aquí 225 00:19:37,059 --> 00:19:37,960 ¿Vale? 226 00:19:38,799 --> 00:19:40,779 Si yo lo doy a la, tendría el caos 227 00:19:40,779 --> 00:19:42,079 Pero mi cara frontal aquí 228 00:19:42,079 --> 00:19:44,599 Y entonces lo único que he ido haciendo ha sido separando 229 00:19:44,599 --> 00:19:46,980 Las diferentes caras y las he ido colorando 230 00:19:46,980 --> 00:19:47,519 Por ejemplo 231 00:19:47,519 --> 00:19:50,740 ¿Dónde está mi cara, mi parte... 232 00:19:51,160 --> 00:19:57,859 Lo tengo aquí, y me las he colocado. Si las selecciono con Shift, aquí las tengo. 233 00:19:58,880 --> 00:20:07,460 Pues esto igual, con quiero simetría, tendría que coger, a ver si me deja esto, 234 00:20:09,079 --> 00:20:16,759 y merge at center, vale, me lo hace bien. Las escalas, no sé si esta está un poquito alejada, 235 00:20:16,759 --> 00:20:21,019 y ya está 236 00:20:21,019 --> 00:20:23,160 parte lateral 237 00:20:23,160 --> 00:20:24,460 pues cojo esto 238 00:20:24,460 --> 00:20:26,839 no sé si el cuello, ah no, el cuello no lo he cogido 239 00:20:26,839 --> 00:20:28,119 ha sido solamente esta parte 240 00:20:28,119 --> 00:20:30,000 pues las tengo aquí 241 00:20:30,000 --> 00:20:32,559 y esta de aquí, esta parte de aquí 242 00:20:32,559 --> 00:20:34,279 esta parte de aquí 243 00:20:34,279 --> 00:20:37,019 y yo me las he ido colocando 244 00:20:37,019 --> 00:20:39,539 como me ha parecido 245 00:20:39,539 --> 00:20:40,779 el cuello 246 00:20:40,779 --> 00:20:42,920 pues el cuello lo tengo ahí 247 00:20:42,920 --> 00:20:45,200 y así es un poco tolloso 248 00:20:45,200 --> 00:20:46,000 va poco a poco 249 00:20:46,000 --> 00:20:54,099 hasta que cuando le das a la, lo tienes todo colocadito. Vale, esa es una parte importante 250 00:20:54,099 --> 00:21:05,200 que hay que hacer. Y ahora, seleccionado todo, nos vamos a textura, a pintar. Nos vamos a 251 00:21:05,200 --> 00:21:17,119 el texture properties, las propiedades de textura, creamos una nueva, abrimos una nueva y me voy a 252 00:21:17,440 --> 00:21:28,720 a donde tengo mis... personaje de yo mismo, donde tengo las fotos. A ver, a ver, personaje de yo mismo... 253 00:21:28,720 --> 00:21:36,339 Ah, vale, no se me había cargado. Y aquí las tengo. Entonces, lo ideal sería tener una foto de mi cara más 254 00:21:36,339 --> 00:21:48,589 cercana, pero con esta, pero a ver qué tal se ve. Y ahora nos iríamos aquí, a las herramientas, en textura, 255 00:21:48,589 --> 00:21:49,849 porque estamos con la textura 256 00:21:49,849 --> 00:21:54,180 y en vez de mapping tile 257 00:21:54,180 --> 00:21:56,299 nos iríamos a 258 00:21:56,299 --> 00:21:57,180 stencil 259 00:21:57,180 --> 00:22:02,140 ok, y ahí aparezco yo 260 00:22:02,140 --> 00:22:03,039 modo fantasmita 261 00:22:03,039 --> 00:22:07,769 y ahora, sencillamente 262 00:22:07,769 --> 00:22:09,430 con el 1 me he venido para acá 263 00:22:09,430 --> 00:22:12,359 aquí estoy yo 264 00:22:12,359 --> 00:22:13,960 bien 265 00:22:13,960 --> 00:22:17,279 si 266 00:22:17,279 --> 00:22:19,559 con el botón 267 00:22:19,559 --> 00:22:21,180 derecho nos movemos 268 00:22:21,180 --> 00:22:22,859 o sea, me agarro 269 00:22:22,859 --> 00:22:29,150 y vamos a ver como era esto 270 00:22:29,150 --> 00:22:31,230 para ubicarnos 271 00:22:31,230 --> 00:22:34,710 en la cabeza 272 00:22:34,710 --> 00:22:37,190 porque me parece a mi que el cuerpo 273 00:22:37,190 --> 00:22:38,849 tenía que tener una foto de la cabeza 274 00:22:38,849 --> 00:22:41,049 normal, espérate a ver como lo conseguimos 275 00:22:41,049 --> 00:22:46,460 ah vale, mira, con el control 276 00:22:46,460 --> 00:22:47,799 y el botón derecho 277 00:22:47,799 --> 00:22:50,500 control izquierdo apretado y botón derecho apretado 278 00:22:50,500 --> 00:22:52,559 la roto, y con el shift 279 00:22:52,559 --> 00:22:53,359 y botón derecho 280 00:22:53,359 --> 00:22:55,420 hago zoom 281 00:22:55,420 --> 00:22:58,619 vale, pues perfecto 282 00:22:58,619 --> 00:22:59,819 entonces me la coloco 283 00:22:59,819 --> 00:23:08,279 tal cual, vale, entonces 284 00:23:08,279 --> 00:23:09,160 me lo voy a acercar aquí 285 00:23:09,160 --> 00:23:11,180 y me voy a acercar 286 00:23:11,180 --> 00:23:14,220 a mí mismo con el shift 287 00:23:14,220 --> 00:23:16,059 y muevo el ratón 288 00:23:16,059 --> 00:23:16,880 derecho 289 00:23:16,880 --> 00:23:20,180 o sea, aprieto el botón derecho del ratón 290 00:23:20,180 --> 00:23:22,579 y muevo el ratón, entonces se me mueve 291 00:23:22,579 --> 00:23:23,380 vale 292 00:23:23,380 --> 00:23:25,599 voy a dejar aquí un ganecito 293 00:23:25,599 --> 00:23:28,440 que yo creo que 294 00:23:28,440 --> 00:23:30,299 más o menos, ahí está bien, ¿no? 295 00:23:30,299 --> 00:23:32,180 ok, entonces, una cosa interesante 296 00:23:32,180 --> 00:23:33,759 es que si yo me voy a 297 00:23:33,759 --> 00:23:35,259 ¿Dónde estaba el overlay? 298 00:23:37,079 --> 00:23:37,920 Este de aquí 299 00:23:37,920 --> 00:23:43,859 Había una opción por aquí 300 00:23:43,859 --> 00:23:47,660 ¿Cuál era? 301 00:23:52,779 --> 00:23:53,720 Ah, wayframe, este 302 00:23:53,720 --> 00:23:56,079 Entonces aquí, golpeo 303 00:23:56,079 --> 00:23:58,079 Ya veo las caras, yo sé que esta 304 00:23:58,079 --> 00:23:59,579 Es esta 305 00:23:59,579 --> 00:24:04,500 ¿Veis? Ahí se me ve la cara 306 00:24:04,500 --> 00:24:08,680 Y es simplemente 307 00:24:08,680 --> 00:24:10,420 Pintar 308 00:24:10,420 --> 00:24:12,920 Y ya se me va quedando actual 309 00:24:12,920 --> 00:24:15,339 Se viene cara de tristeza 310 00:24:15,339 --> 00:24:16,839 Por favor, ven que me lo estoy pasando 311 00:24:16,839 --> 00:24:21,509 Vale, bueno, pues hay que tener cuidado 312 00:24:21,509 --> 00:24:22,930 Porque cada movimiento que hagamos 313 00:24:22,930 --> 00:24:24,609 Se nos va a ir, ¿vale? 314 00:24:24,630 --> 00:24:26,930 Y ahí tenemos, bueno, ya se me ha ido todo 315 00:24:26,930 --> 00:24:29,569 Eh, si nos vamos a 316 00:24:29,569 --> 00:24:31,509 Layouts y activamos 317 00:24:31,509 --> 00:24:33,190 El Shading 318 00:24:33,190 --> 00:24:35,650 Ahí tengo 319 00:24:35,650 --> 00:24:36,549 Como va quedando, ¿vale? 320 00:24:37,450 --> 00:24:38,049 Y ahí tengo 321 00:24:38,049 --> 00:24:43,230 Mi cabeza, más o menos 322 00:24:43,230 --> 00:24:45,390 Eh, creándose 323 00:24:45,390 --> 00:24:48,069 He ido por el pelo 324 00:24:48,069 --> 00:24:49,910 y bueno, pues quedaría esta parte de atrás 325 00:24:49,910 --> 00:24:51,849 que al final con más 326 00:24:51,849 --> 00:24:52,930 imágenes de referencia 327 00:24:52,930 --> 00:24:55,509 lo podríamos conseguir 328 00:24:55,509 --> 00:24:57,309 y ya está, eso es, poco a poco 329 00:24:57,309 --> 00:25:00,069 hasta que creéis vuestra 330 00:25:00,069 --> 00:25:01,329 cabeza, luego 331 00:25:01,329 --> 00:25:03,690 también si yo me voy 332 00:25:03,690 --> 00:25:04,210 a 333 00:25:04,210 --> 00:25:10,759 vale, al 334 00:25:10,759 --> 00:25:14,289 text of painting, veis 335 00:25:14,289 --> 00:25:15,869 bueno, si me la coloco bien 336 00:25:15,869 --> 00:25:20,250 porque antes se me ha ido 337 00:25:20,250 --> 00:25:22,750 justo 338 00:25:22,750 --> 00:25:26,690 aunque luego os confundáis, vale 339 00:25:26,690 --> 00:25:28,549 si lo volvéis a ajustar 340 00:25:28,549 --> 00:25:30,410 y volvéis a pintar 341 00:25:30,410 --> 00:25:32,309 vais a ver como ahora la parte de la izquierda 342 00:25:32,309 --> 00:25:33,390 cuando suelte el ratón 343 00:25:33,390 --> 00:25:35,849 se me va a reajustar 344 00:25:35,849 --> 00:25:37,970 entonces no hay mayor problema en caso de que 345 00:25:37,970 --> 00:25:39,190 os confundáis 346 00:25:39,190 --> 00:25:41,690 y luego 347 00:25:41,690 --> 00:25:46,750 pues ya está, sería terminar con estas 348 00:25:46,750 --> 00:25:48,670 partes de aquí, que nos quedarían 349 00:25:48,670 --> 00:25:50,690 que eso por ejemplo 350 00:25:50,690 --> 00:25:52,690 lo podemos hacer, yo ya tengo mi parte 351 00:25:52,690 --> 00:25:53,410 frontal lista 352 00:25:53,410 --> 00:25:56,410 y quiero, esta era la parte 353 00:25:56,410 --> 00:25:57,869 del pelo 354 00:25:57,869 --> 00:26:00,049 pues o bien 355 00:26:00,049 --> 00:26:01,369 pongo otra imagen del pelo 356 00:26:01,369 --> 00:26:04,349 o bien, ojo, esta parte de la barba 357 00:26:04,349 --> 00:26:05,109 que parece el pelo 358 00:26:05,109 --> 00:26:07,789 y pinto por ahí 359 00:26:07,789 --> 00:26:09,829 entonces ahora 360 00:26:09,829 --> 00:26:11,170 le doy a mi pelo 361 00:26:11,170 --> 00:26:13,769 parece que 362 00:26:13,769 --> 00:26:17,369 bueno, esto ya lo arreglaría 363 00:26:17,369 --> 00:26:19,190 más o menos para que os hagáis una idea 364 00:26:19,190 --> 00:26:20,950 llega la parte 365 00:26:20,950 --> 00:26:23,230 de esta parte de aquí 366 00:26:23,230 --> 00:26:26,430 pues teniendo una imagen de referencia buena 367 00:26:26,430 --> 00:26:27,849 con el botón derecho la muevo 368 00:26:27,849 --> 00:26:30,750 y hemos dicho que era esta parte de aquí 369 00:26:30,750 --> 00:26:31,170 me parece 370 00:26:31,170 --> 00:26:33,890 pues simplemente 371 00:26:33,890 --> 00:26:35,670 a ver como quedaría 372 00:26:35,670 --> 00:26:37,769 como ejemplo 373 00:26:37,769 --> 00:26:42,619 y yo ahora se me quedaría 374 00:26:42,619 --> 00:26:43,839 por aquí 375 00:26:43,839 --> 00:26:46,539 que evidentemente queda mal 376 00:26:46,539 --> 00:26:47,960 cuando lo estoy haciendo rápido 377 00:26:47,960 --> 00:26:51,930 pero se me pintaría 378 00:26:51,930 --> 00:26:55,650 y así se me quedaría 379 00:26:55,650 --> 00:26:57,710 vale 380 00:26:57,710 --> 00:26:59,670 bueno pues mirad, después de estar un ratito 381 00:26:59,670 --> 00:27:01,750 trasteando, al final 382 00:27:01,750 --> 00:27:03,309 nos vamos a 383 00:27:03,309 --> 00:27:05,390 aquí, aquí se puede ver como 384 00:27:05,390 --> 00:27:07,630 perdón, si selecciono todo 385 00:27:07,630 --> 00:27:09,349 ¿dónde está? UV Editing 386 00:27:09,349 --> 00:27:11,750 selecciono todas las capas 387 00:27:11,750 --> 00:27:11,950 ¿veis? 388 00:27:13,529 --> 00:27:15,170 al final lo vais colocando 389 00:27:15,170 --> 00:27:16,630 y 390 00:27:16,630 --> 00:27:19,529 ese es el resultado final, ¿vale? 391 00:27:19,630 --> 00:27:20,670 así que trastear un poquito 392 00:27:20,670 --> 00:27:23,730 no es fácil de sacar a la primera 393 00:27:23,730 --> 00:27:24,490 pero 394 00:27:24,490 --> 00:27:26,730 bueno 395 00:27:26,730 --> 00:27:28,789 ese puede ser el resultado de comandado 396 00:27:28,789 --> 00:27:30,609 en la cabeza, así que 397 00:27:30,609 --> 00:27:33,829 probar y enseguida nos ponemos 398 00:27:33,829 --> 00:27:35,849 con el cuerpo, que es mucho más fácil 399 00:27:35,849 --> 00:27:37,910 ya veis que la importancia 400 00:27:37,910 --> 00:27:39,809 que tiene luego a la hora 401 00:27:39,809 --> 00:27:41,990 de la resolución 402 00:27:41,990 --> 00:27:43,470 por así decirlo, cuanto más polígonos 403 00:27:43,470 --> 00:27:45,450 más realista, por así decirlo, va a quedar 404 00:27:45,450 --> 00:27:47,670 pero bueno, nos hacemos una idea de cómo 405 00:27:47,670 --> 00:27:48,609 de cómo queda, ¿vale? 406 00:27:51,009 --> 00:27:51,849 Vale, entonces 407 00:27:51,849 --> 00:27:55,509 lo que siempre vamos a hacer es 408 00:27:55,509 --> 00:27:57,170 si tenemos como referencia 409 00:27:57,170 --> 00:27:59,410 que vamos a hacer un modelo de los antiguos 410 00:27:59,410 --> 00:28:00,369 de la Playstation 1 411 00:28:00,369 --> 00:28:02,910 la resolución que tiene en mi fotografía 412 00:28:02,910 --> 00:28:04,670 es demasiado alta, si nosotros 413 00:28:04,670 --> 00:28:07,029 vemos un modelo por ejemplo que tengo aquí 414 00:28:07,029 --> 00:28:08,650 buscado, el Harry Mason 415 00:28:08,650 --> 00:28:10,190 del C-Legel 1 416 00:28:10,190 --> 00:28:12,210 fijaos como era, que por cierto 417 00:28:12,210 --> 00:28:15,150 este le tenía nariz y yo en el mío 418 00:28:15,150 --> 00:28:17,210 no tiene nariz 419 00:28:17,210 --> 00:28:18,849 así que ahí hay un reto para hacer 420 00:28:18,849 --> 00:28:21,029 por ejemplo el 421 00:28:21,029 --> 00:28:22,630 Leon Kennedy del Resident Evil 2 422 00:28:22,630 --> 00:28:24,910 también para la Play 1, fijaos que está como 423 00:28:24,910 --> 00:28:25,690 mucho más 424 00:28:25,690 --> 00:28:29,109 pixelado, diría yo 425 00:28:30,369 --> 00:28:44,789 Entonces, aquí estaba. ¿Cómo se hace eso? ¿Para bajarle un poco la resolución? Pues nada, me voy a mi UV Editing, me voy a la palabra. 426 00:28:44,789 --> 00:28:57,809 Bueno, donde hemos estado pintando, donde tenemos las caras, y en imagen, resize, aquí, 1024, pero le puedo poner, por ejemplo, 256. 427 00:28:57,809 --> 00:29:01,069 me parece que era lo que tenía 428 00:29:01,069 --> 00:29:01,769 en la hora de la play 429 00:29:01,769 --> 00:29:04,769 ¿veis? ok 430 00:29:04,769 --> 00:29:06,130 y ya me ha bajado un poco la calidad 431 00:29:06,130 --> 00:29:07,809 antes era así 432 00:29:07,809 --> 00:29:15,400 y me ha bajado un poquito la calidad 433 00:29:15,400 --> 00:29:17,059 bueno 434 00:29:17,059 --> 00:29:18,859 pues bien 435 00:29:18,859 --> 00:29:21,119 vamos probando con esto, si la bajamos más 436 00:29:21,119 --> 00:29:22,079 vamos a ver como queda 437 00:29:22,079 --> 00:29:25,740 128 438 00:29:25,740 --> 00:29:27,599 igual se va a ver demasiado piselado me parece 439 00:29:27,599 --> 00:29:29,319 a ver 440 00:29:29,319 --> 00:29:33,420 vale 441 00:29:33,420 --> 00:29:37,039 como nuestro personaje no se va a ver 442 00:29:37,039 --> 00:29:39,059 nunca tan cerca, se va a ver así más o menos 443 00:29:39,059 --> 00:29:40,960 o quizás demasiado 444 00:29:40,960 --> 00:29:43,119 así que lo vamos a dejar en 445 00:29:43,119 --> 00:29:44,539 120, en 256 446 00:29:44,539 --> 00:29:47,019 esto ya vosotros, evidentemente 447 00:29:47,019 --> 00:29:49,240 ir probando 448 00:29:49,240 --> 00:29:51,099 ok 449 00:29:51,099 --> 00:29:52,759 ah, y a esto no le hagáis caso 450 00:29:52,759 --> 00:29:54,359 porque, por supuesto 451 00:29:54,359 --> 00:29:56,700 ha sido algo rápido, pero bueno 452 00:29:56,700 --> 00:29:58,859 veis, aquí no lo he terminado y tal 453 00:29:58,859 --> 00:30:00,940 pero es para que tengáis la idea de cómo se hace 454 00:30:00,940 --> 00:30:02,940 luego vosotros ya lo adaptáis y lo dejáis perfecto 455 00:30:03,660 --> 00:30:04,539 ok, ok 456 00:30:04,539 --> 00:30:07,259 Bueno, pues ya está, la cabeza ya estaría lista 457 00:30:07,259 --> 00:30:10,119 Así que esto para acá 458 00:30:10,119 --> 00:30:11,319 De Yacht 459 00:30:11,319 --> 00:30:14,279 A pañal 460 00:30:14,279 --> 00:30:17,819 Y lo que voy a hacer es que esta colección 461 00:30:17,819 --> 00:30:20,019 La voy a llamar 462 00:30:20,019 --> 00:30:22,039 Cabeza 463 00:30:22,039 --> 00:30:24,779 Ya tengo mi colección hecha, cabeza 464 00:30:24,779 --> 00:30:27,160 Y ahora la vamos a poner con el cuerpo 465 00:30:27,160 --> 00:30:31,119 Para modelar el 466 00:30:31,119 --> 00:30:34,319 Nuestro cuerpo pues ya está, es muy sencillo 467 00:30:34,319 --> 00:30:36,480 como ya tenemos las imágenes 468 00:30:36,480 --> 00:30:38,779 de referencia, las teníamos bien colocaditas 469 00:30:38,779 --> 00:30:41,359 si me voy al 1 470 00:30:41,359 --> 00:30:44,400 podemos, la verdad es que me voy a quitar 471 00:30:44,400 --> 00:30:45,599 que estoy un poco cansado de verme 472 00:30:45,599 --> 00:30:48,759 lo voy a dejar así sin la textura 473 00:30:48,759 --> 00:30:50,640 y ya está, y ahora simplemente 474 00:30:50,640 --> 00:30:52,059 pues lo que podemos hacer es 475 00:30:52,059 --> 00:30:54,519 seguir destruyendo 476 00:30:54,519 --> 00:30:55,960 ya que tenemos 477 00:30:55,960 --> 00:30:59,460 que tenemos por aquí 478 00:30:59,460 --> 00:31:01,579 creo que 479 00:31:01,579 --> 00:31:02,839 apliqué 480 00:31:02,839 --> 00:31:06,440 así he aplicado el mirror 481 00:31:06,440 --> 00:31:10,779 vale, pues si está aplicado el mirror 482 00:31:10,779 --> 00:31:12,240 pues nada, lo que podemos hacer es 483 00:31:12,240 --> 00:31:14,640 meternos un cubo, por ejemplo 484 00:31:14,640 --> 00:31:15,720 para empezar con el torso 485 00:31:15,720 --> 00:31:18,579 hacemos la misma gestión 486 00:31:18,579 --> 00:31:22,029 del mirror y 487 00:31:22,029 --> 00:31:23,490 vamos destruyendo poco a poco 488 00:31:23,490 --> 00:31:25,190 lo mismo que hicimos con el otro personaje 489 00:31:25,190 --> 00:31:27,990 así que le voy a poner a cámara rápida 490 00:31:27,990 --> 00:31:30,269 voy a modelar mi cuerpo, que tampoco hay 491 00:31:30,269 --> 00:31:31,849 más que decir 492 00:31:31,849 --> 00:31:33,869 y nos vemos cuando acabe 493 00:31:33,869 --> 00:34:28,559 hola a todos 494 00:34:28,559 --> 00:34:30,440 bueno, vamos allá 495 00:34:30,440 --> 00:34:33,239 os cuento, no sé cuándo vais a estar viendo 496 00:34:33,239 --> 00:34:35,119 esta parte, si vais la vais a ver al principio 497 00:34:35,119 --> 00:34:37,019 en el medio 498 00:34:37,019 --> 00:34:38,519 al final, pero 499 00:34:38,519 --> 00:34:41,099 al editar la cabeza, que la tengo 500 00:34:41,099 --> 00:34:41,579 por aquí 501 00:34:41,579 --> 00:34:43,460 mi cabeza 502 00:34:43,460 --> 00:34:47,159 vale, y meterle el este 503 00:34:47,159 --> 00:34:49,199 me he dado cuenta que quizá he ido demasiado 504 00:34:49,199 --> 00:34:51,380 rápido y no lo he explicado con el suficiente 505 00:34:51,380 --> 00:34:52,420 detalle, entonces 506 00:34:52,420 --> 00:34:54,940 prefiero que 507 00:34:54,940 --> 00:34:56,920 dedicar un poco de tiempo al 508 00:34:56,920 --> 00:34:58,159 al UV mapping 509 00:34:58,159 --> 00:35:00,579 y todo lo que viene siendo 510 00:35:00,579 --> 00:35:02,500 el texturizado, el graphing y todo eso 511 00:35:02,500 --> 00:35:04,739 para que lo tengáis claro 512 00:35:04,739 --> 00:35:06,460 y no lo olvidéis 513 00:35:06,460 --> 00:35:06,920 entonces 514 00:35:06,920 --> 00:35:10,980 como tocaría, ya hemos hecho el modelo 515 00:35:10,980 --> 00:35:12,019 del cuerpo 516 00:35:12,019 --> 00:35:14,480 y ahora vamos a tener que meterle la textura 517 00:35:14,480 --> 00:35:16,519 y para ello vamos a utilizar el 518 00:35:16,519 --> 00:35:18,920 UV editing y el mapeado 519 00:35:18,920 --> 00:35:20,380 UV, entonces 520 00:35:20,380 --> 00:35:23,139 voy a borrar, voy a quitar esto, voy a ocultarlo 521 00:35:23,139 --> 00:35:24,199 y os voy a explicar 522 00:35:24,199 --> 00:35:26,900 con un poquito de más detalle o con más calma 523 00:35:26,900 --> 00:35:28,360 en qué consiste 524 00:35:28,360 --> 00:35:29,880 esto del 525 00:35:29,880 --> 00:35:31,039 del UV Map 526 00:35:31,039 --> 00:35:33,599 ¿dónde está mi cubo? 527 00:35:33,960 --> 00:35:34,360 lo he sacado 528 00:35:34,360 --> 00:35:50,260 tenemos nuestro cubo 529 00:35:50,260 --> 00:35:50,420 ¿vale? 530 00:35:50,619 --> 00:35:52,099 y el cubo está en 3 dimensiones 531 00:35:52,099 --> 00:35:53,099 y las 3 dimensiones 532 00:35:53,099 --> 00:35:54,000 que conocemos en Blender 533 00:35:54,000 --> 00:35:54,500 son Z 534 00:35:54,500 --> 00:35:55,719 y 535 00:35:55,719 --> 00:35:56,559 y X 536 00:35:56,559 --> 00:35:56,980 ¿vale? 537 00:35:57,420 --> 00:35:58,679 entonces empezamos por lo base 538 00:35:58,679 --> 00:35:59,920 el 539 00:35:59,920 --> 00:36:01,739 cuando ponemos una textura 540 00:36:01,739 --> 00:36:02,320 el Wrapping 541 00:36:02,320 --> 00:36:02,760 se llama 542 00:36:02,760 --> 00:36:03,800 es como un envoltorio 543 00:36:03,800 --> 00:36:04,420 ¿vale? 544 00:36:04,460 --> 00:36:04,900 entonces 545 00:36:04,900 --> 00:36:07,880 el UV Editing 546 00:36:07,880 --> 00:36:08,719 UV Editing 547 00:36:08,719 --> 00:36:09,460 el UV Map 548 00:36:09,460 --> 00:36:10,780 básicamente lo que hace 549 00:36:10,780 --> 00:36:13,380 es que esto que está en 3D 550 00:36:13,380 --> 00:36:15,579 nos lo va a extender 551 00:36:15,579 --> 00:36:17,099 es como si tuviéramos una caja de cartón 552 00:36:17,099 --> 00:36:17,980 que la cortamos 553 00:36:17,980 --> 00:36:20,539 por algunas aristas y entonces 554 00:36:20,539 --> 00:36:22,500 la extendemos y la ponemos en 2D 555 00:36:22,500 --> 00:36:24,579 y por eso se llama UV 556 00:36:24,579 --> 00:36:26,860 UV viene básicamente porque 557 00:36:26,860 --> 00:36:28,900 las letras XYZ en 3D 558 00:36:28,900 --> 00:36:30,719 ya estaban cojitas, pues UV 559 00:36:30,719 --> 00:36:32,559 hace referencia a las dos dimensiones 560 00:36:32,559 --> 00:36:33,820 básicamente por eso es UV 561 00:36:33,820 --> 00:36:35,539 siempre que llamamos el UV 562 00:36:35,539 --> 00:36:38,659 en esto del modelo vital hace referencia a que 563 00:36:38,659 --> 00:36:39,940 del 3D se ha pasado 564 00:36:39,940 --> 00:36:41,039 al 2D 565 00:36:41,039 --> 00:36:41,599 entonces 566 00:36:41,599 --> 00:36:42,760 si 567 00:36:42,760 --> 00:36:45,179 yo me voy 568 00:36:45,179 --> 00:36:48,179 me saco una de aquí 569 00:36:48,179 --> 00:36:49,699 voy a poner bien 570 00:36:49,699 --> 00:36:51,400 y aquí me voy 571 00:36:51,400 --> 00:36:51,880 al UV 572 00:36:51,880 --> 00:36:52,920 editor 573 00:36:52,920 --> 00:36:58,360 y yo selecciono 574 00:36:58,360 --> 00:36:59,119 mi modo de edición 575 00:36:59,119 --> 00:37:00,159 porque no voy a editar 576 00:37:00,159 --> 00:37:02,659 ¿veis lo que os hablaba? 577 00:37:02,880 --> 00:37:03,420 en 2D 578 00:37:03,420 --> 00:37:04,500 en el UV editing 579 00:37:04,500 --> 00:37:05,440 me 580 00:37:05,440 --> 00:37:07,179 digamos que me lo abre 581 00:37:07,179 --> 00:37:07,780 el cubo 582 00:37:07,780 --> 00:37:09,239 automáticamente 583 00:37:09,239 --> 00:37:10,139 lo corta 584 00:37:10,139 --> 00:37:11,139 y me hace 585 00:37:11,139 --> 00:37:12,059 la típica crucecita 586 00:37:12,059 --> 00:37:13,019 que hemos aprendido todos 587 00:37:13,019 --> 00:37:13,599 en primaria 588 00:37:13,599 --> 00:37:14,760 de cómo se 589 00:37:14,760 --> 00:37:17,699 cuando hemos querido hacer un cubo o lo que sea 590 00:37:17,699 --> 00:37:18,840 esto lo hemos hecho todos 591 00:37:18,840 --> 00:37:21,880 esto es básicamente el concepto del 592 00:37:21,880 --> 00:37:24,059 UV editing, entonces cada vez que tengamos 593 00:37:24,059 --> 00:37:25,320 claro, esto es muy simple 594 00:37:25,320 --> 00:37:27,480 pero cuando tengamos un 595 00:37:27,480 --> 00:37:29,739 objeto más complejo, pues 596 00:37:29,739 --> 00:37:32,079 aquí tendremos mayor dificultad 597 00:37:32,079 --> 00:37:32,619 entonces 598 00:37:32,619 --> 00:37:36,119 vamos a aprender, o voy a enseñar 599 00:37:36,119 --> 00:37:37,800 así de rápido, como 600 00:37:37,800 --> 00:37:40,019 editaríamos, como texturizaríamos 601 00:37:40,019 --> 00:37:40,639 utilizando 602 00:37:40,639 --> 00:37:43,000 esta forma 603 00:37:43,000 --> 00:37:45,360 entonces mirad, me voy a sacar aquí 604 00:37:45,360 --> 00:37:46,119 otra ventana 605 00:37:46,119 --> 00:37:48,880 para que lo 606 00:37:48,880 --> 00:37:51,360 a ver si lo podéis ver bien 607 00:37:51,360 --> 00:37:55,679 entonces, en esta ventana 608 00:37:55,679 --> 00:37:57,400 me voy a coger el 609 00:37:57,400 --> 00:37:59,380 shading, donde está 610 00:37:59,380 --> 00:38:03,250 a ver si lo veo, aquí 611 00:38:03,250 --> 00:38:07,880 y entonces, aquí 612 00:38:07,880 --> 00:38:08,760 voy a meter 613 00:38:08,760 --> 00:38:11,900 y voy a meterme un 614 00:38:11,900 --> 00:38:24,730 voy a meterme uno de estos 615 00:38:24,730 --> 00:38:29,300 voy a añadir un nuevo material 616 00:38:29,300 --> 00:38:31,360 y 617 00:38:31,360 --> 00:38:35,590 voy a poner aquí para que lo podáis ver bien 618 00:38:35,590 --> 00:38:39,760 vamos a añadir un 619 00:38:39,760 --> 00:38:40,860 image texture 620 00:38:40,860 --> 00:38:42,380 ok 621 00:38:42,380 --> 00:38:44,739 y color con color 622 00:38:44,739 --> 00:38:46,900 vale 623 00:38:46,900 --> 00:38:50,710 tenemos una nueva 624 00:38:50,710 --> 00:38:54,030 y esto es una prueba, no hace falta nada más 625 00:38:54,030 --> 00:38:55,869 veis que en blanc 626 00:38:55,869 --> 00:38:57,889 me parece 627 00:38:57,889 --> 00:38:59,710 UV grid y color grid 628 00:38:59,710 --> 00:39:01,929 podemos utilizar cualquiera 629 00:39:01,929 --> 00:39:03,329 pongo UV grid 630 00:39:03,329 --> 00:39:04,530 vamos a poner por ejemplo 631 00:39:04,530 --> 00:39:14,289 Y luego hacemos una con el color grid. O probáis vosotros, vamos. Ok. Y aquí lo tengo. Si quiero 632 00:39:14,289 --> 00:39:31,659 cambiar a la otra, cierro esto, abro una nueva, color grid y ya lo tengo. Al final es lo mismo. 633 00:39:31,659 --> 00:39:39,340 Vale, entonces. Perdón, vamos con la otra. Va a dar igual una que la otra, pero ya que he empezado con la primera. 634 00:39:39,340 --> 00:39:42,610 qué significa esto 635 00:39:42,610 --> 00:39:44,789 estos colorines aquí, estos cuadraditos 636 00:39:44,789 --> 00:39:45,989 esto no es otra cosa 637 00:39:45,989 --> 00:39:48,590 que nos va a decir 638 00:39:48,590 --> 00:39:50,929 de un simple vistazo, cuando le vayamos 639 00:39:50,929 --> 00:39:53,050 a aplicar la textura que nosotros queramos 640 00:39:53,050 --> 00:39:54,349 cómo va a quedar 641 00:39:54,349 --> 00:39:56,710 entonces nosotros de un simple vistazo vemos 642 00:39:56,710 --> 00:39:58,829 que quedaría perfecta aquí la textura 643 00:39:58,829 --> 00:39:59,909 porque justo 644 00:39:59,909 --> 00:40:02,309 los cuadrados son 645 00:40:02,309 --> 00:40:04,389 iguales 646 00:40:04,389 --> 00:40:06,789 no hay cortes por el medio, no hay 647 00:40:06,789 --> 00:40:08,710 distorsión, entonces esto nos está 648 00:40:08,710 --> 00:40:10,409 haciendo ver que está 649 00:40:10,409 --> 00:40:11,070 bien 650 00:40:11,070 --> 00:40:14,349 está preparada para meterle una textura 651 00:40:14,349 --> 00:40:18,210 entonces fijaos, aquí en mi parte de 652 00:40:18,210 --> 00:40:18,989 UV Editing 653 00:40:18,989 --> 00:40:21,730 yo puedo seleccionar 654 00:40:21,730 --> 00:40:24,409 el 655 00:40:24,409 --> 00:40:26,409 digamos el 656 00:40:26,409 --> 00:40:28,530 Wrap que yo quiera, la textura que yo quiera 657 00:40:28,530 --> 00:40:30,409 entonces por ejemplo esta que es la última que he puesto 658 00:40:30,409 --> 00:40:31,909 es esta de aquí 659 00:40:31,909 --> 00:40:34,010 y nosotros vemos que ahora está 660 00:40:34,010 --> 00:40:36,170 perfecto, ¿por qué? porque el cubo ya viene 661 00:40:36,170 --> 00:40:38,130 perfecto, no tenemos nada que hacer 662 00:40:38,130 --> 00:40:41,849 Vale 663 00:40:41,849 --> 00:40:43,769 Entonces, ahora vamos a hacer una cosa 664 00:40:43,769 --> 00:40:45,530 Voy a modificar el cubo 665 00:40:45,530 --> 00:40:47,710 A hacerle algunos desajustes 666 00:40:47,710 --> 00:40:49,409 Por ejemplo 667 00:40:49,409 --> 00:40:51,010 Project from view 668 00:40:51,010 --> 00:40:52,650 Se me pone aquí 669 00:40:52,650 --> 00:40:55,889 Y ya veis que esto que he hecho 670 00:40:55,889 --> 00:40:57,670 Es como si simulara que 671 00:40:57,670 --> 00:40:59,909 He creado ya aquí un personaje o lo que sea 672 00:40:59,909 --> 00:41:01,849 Y cuando le aplico 673 00:41:01,849 --> 00:41:03,869 El UV editing, a ver como quedaría 674 00:41:03,869 --> 00:41:05,489 Y le echo un vistazo 675 00:41:05,489 --> 00:41:07,570 Y ya veo que aquí algo falla 676 00:41:08,130 --> 00:41:09,750 Veo que esto está como muy extendido. 677 00:41:11,389 --> 00:41:13,250 Veo que aquí hay unos cortes un poco raros. 678 00:41:14,110 --> 00:41:16,090 Aquí también hace como unas cosas raras. 679 00:41:17,389 --> 00:41:27,750 Y entonces cuando yo le aplique aquí cualquier textura, digamos de una madera o de cualquier cosa que se me ocurra, va a estar deformada y va a quedar raro. 680 00:41:27,929 --> 00:41:29,309 Y esto se consigue gracias a esto. 681 00:41:30,329 --> 00:41:31,269 Entonces, ¿qué es lo que habría que hacer? 682 00:41:31,269 --> 00:41:33,630 Pues habría que ajustarla. 683 00:41:34,190 --> 00:41:35,289 ¿Cómo la ajustamos? 684 00:41:35,590 --> 00:41:36,489 Pues de la siguiente manera. 685 00:41:36,489 --> 00:41:38,829 una función que tiene Blender 686 00:41:38,829 --> 00:41:40,369 que lo hace de forma automática 687 00:41:40,369 --> 00:41:41,510 si nosotros le damos a la V 688 00:41:41,510 --> 00:41:44,289 pues aquí nos sale 689 00:41:44,289 --> 00:41:48,110 diferentes opciones 690 00:41:48,110 --> 00:41:49,889 ¿vale? 691 00:41:50,530 --> 00:41:50,849 pero 692 00:41:50,849 --> 00:41:53,170 que podemos ver más adelante 693 00:41:53,170 --> 00:41:54,949 pero por ahora no nos interesa 694 00:41:54,949 --> 00:41:57,190 lo que quiero que tengáis claro es 695 00:41:57,190 --> 00:41:59,269 que lo hace automáticamente 696 00:41:59,269 --> 00:42:01,150 pero primero vamos a aprender 697 00:42:01,150 --> 00:42:02,809 el concepto y luego ya veremos 698 00:42:02,809 --> 00:42:04,289 cómo lo hace el programa automáticamente 699 00:42:04,289 --> 00:42:05,610 y si funciona o no funciona 700 00:42:05,610 --> 00:42:06,929 y cómo ajustarlo 701 00:42:06,929 --> 00:42:09,670 entonces, tenemos que tener en cuenta 702 00:42:09,670 --> 00:42:11,730 que para, digamos, desenvolver 703 00:42:11,730 --> 00:42:13,610 esto, porque imaginamos que es un caramelo que está 704 00:42:13,610 --> 00:42:15,630 envuelto, pues el envoltorio está 705 00:42:15,630 --> 00:42:17,730 claramente mal, y nosotros queremos 706 00:42:17,730 --> 00:42:19,449 hacerlo bien, para desenvolverlo 707 00:42:19,449 --> 00:42:22,170 bien, correctamente 708 00:42:22,170 --> 00:42:23,489 tenemos que imaginarnos 709 00:42:23,489 --> 00:42:25,769 como los cortes que hemos visto antes, que aquí salía 710 00:42:25,769 --> 00:42:27,530 la cruz 711 00:42:27,530 --> 00:42:29,710 pues es igual, como le haríamos 712 00:42:29,710 --> 00:42:31,929 nosotros los cortes, para decirle a Blender 713 00:42:31,929 --> 00:42:33,809 oye, cuando 714 00:42:33,809 --> 00:42:40,409 le pongamos la textura, queremos que quede bien, no queremos que quede así. Pues eso en Blender se 715 00:42:40,409 --> 00:42:49,530 llama Mark Sim. El hacer los cortes para, digamos, desenvolver nuestra textura y reajustarla se llama 716 00:42:49,530 --> 00:42:54,869 Mark Sim. Esto lo hemos visto en alguna ocasión y si no lo vais a ver porque está en uno de los 717 00:42:54,869 --> 00:43:02,489 tutoriales, no sé si del Backroom o alguno de estos. Entonces, soluciones hay muchas. Esto es un poco 718 00:43:02,489 --> 00:43:04,250 pensar con la lógica y a ver como lo haríamos 719 00:43:04,250 --> 00:43:06,389 a mi se me ocurre que si yo 720 00:43:06,389 --> 00:43:08,429 imaginaos que esto es un cubo 721 00:43:08,429 --> 00:43:10,730 si yo le corto 722 00:43:10,730 --> 00:43:12,389 la parte, la tapa de arriba 723 00:43:12,389 --> 00:43:14,789 le corto la tapa de abajo 724 00:43:14,789 --> 00:43:16,710 luego hago un corte 725 00:43:16,710 --> 00:43:18,250 aquí y esto de alrededor 726 00:43:18,250 --> 00:43:20,730 lo extiendo, ya lo tendría 727 00:43:20,730 --> 00:43:21,349 como deshecho 728 00:43:21,349 --> 00:43:25,010 entonces, ¿cómo hago eso? 729 00:43:25,210 --> 00:43:26,750 con el shift selecciono 730 00:43:26,750 --> 00:43:28,650 las aristas de la parte 731 00:43:28,650 --> 00:43:29,949 superior 732 00:43:29,949 --> 00:43:31,909 me aparece aquí 733 00:43:31,909 --> 00:43:38,010 Y exporto las aristas de la parte inferior 734 00:43:38,010 --> 00:43:41,070 Recordad que estamos haciendo algo básico para que entendáis el concepto 735 00:43:41,070 --> 00:43:44,869 Vale, tengo eso 736 00:43:44,869 --> 00:43:47,190 Y aquí se me marcan la superior y la inferior 737 00:43:47,190 --> 00:43:49,809 Que quiero, digamos, como separar del cubo 738 00:43:49,809 --> 00:43:52,329 Para decirle dónde tiene que ir la textura correctamente 739 00:43:52,329 --> 00:43:58,599 Como lo cortamos, presionamos la tecla U 740 00:43:58,599 --> 00:44:00,840 Y Mark Sim 741 00:44:00,840 --> 00:44:03,800 y ya tenemos aquí 742 00:44:03,800 --> 00:44:06,000 como 743 00:44:06,000 --> 00:44:08,239 de un color más anaranjado 744 00:44:08,239 --> 00:44:09,380 por así decirlo, los bordes 745 00:44:09,380 --> 00:44:11,320 tenemos ahí los cortes hechos 746 00:44:11,320 --> 00:44:14,380 otra forma de hacer el corte 747 00:44:14,380 --> 00:44:15,440 botón derecho 748 00:44:15,440 --> 00:44:18,179 y aquí está 749 00:44:18,179 --> 00:44:18,679 Maxi 750 00:44:18,679 --> 00:44:21,639 bien, pues ahora que tenemos esto 751 00:44:21,639 --> 00:44:24,219 le podemos dar a la U para acceder al menú 752 00:44:24,219 --> 00:44:25,360 de UV Mapping 753 00:44:25,360 --> 00:44:27,320 o si no, por aquí, este 754 00:44:27,320 --> 00:44:28,679 UV Mapping 755 00:44:28,679 --> 00:44:33,019 ok, y simplemente 756 00:44:33,019 --> 00:44:36,320 presionamos unwrap 757 00:44:36,320 --> 00:44:40,880 y ya está, fijaos que casualidad, que la parte que le hemos 758 00:44:40,880 --> 00:44:45,079 hecho el corte, y la parte que le hemos hecho el corte, están perfectamente 759 00:44:45,079 --> 00:44:47,519 como podemos ver aquí, alineadas 760 00:44:47,519 --> 00:44:52,559 ya tenemos dos perfectas y las demás siguen exactamente igual 761 00:44:52,559 --> 00:44:56,139 siguen mal, porque no les hemos hecho ninguna modificación 762 00:44:56,139 --> 00:44:59,960 si ahora 763 00:44:59,960 --> 00:45:06,010 yo cojo 764 00:45:06,010 --> 00:45:07,670 y la parte 765 00:45:07,670 --> 00:45:13,079 mirad, la parte superior 766 00:45:13,079 --> 00:45:14,280 me aparece aquí perfectamente 767 00:45:14,280 --> 00:45:17,099 y esta de aquí, es que se ve que está 768 00:45:17,099 --> 00:45:19,900 y esto es lo que no queremos 769 00:45:19,900 --> 00:45:21,820 pues mirad, yo selecciono 770 00:45:21,820 --> 00:45:22,960 estas dos partes 771 00:45:22,960 --> 00:45:25,019 como ya las tengo bien, le doy a la H 772 00:45:25,019 --> 00:45:26,840 para ocultarlas de height 773 00:45:26,840 --> 00:45:29,760 y entonces ahora, viendo esto 774 00:45:29,760 --> 00:45:31,760 donde deberíamos hacer 775 00:45:31,760 --> 00:45:33,280 el corte o los cortes 776 00:45:33,280 --> 00:45:34,559 o lo que queráis 777 00:45:34,559 --> 00:45:37,159 para que se nos quede como en dorde 778 00:45:37,159 --> 00:45:38,119 bien 779 00:45:38,119 --> 00:45:41,460 pues mira, simplemente con hacer un corte aquí 780 00:45:41,460 --> 00:45:43,460 esto digamos 781 00:45:43,460 --> 00:45:45,039 como que se extendería, ¿verdad? 782 00:45:45,159 --> 00:45:47,019 si imagináis que esto lo tenemos en la vida real 783 00:45:47,019 --> 00:45:49,340 lo haces un corte aquí y ya podemos 784 00:45:49,340 --> 00:45:51,539 extender esta pieza sin ningún 785 00:45:51,539 --> 00:45:51,900 problema 786 00:45:51,900 --> 00:45:55,579 vale, pues vamos a hacerlo, selecciono mi arista 787 00:45:55,579 --> 00:45:58,159 la selecciono 788 00:45:58,159 --> 00:46:00,039 ¿dónde tenía que dar ahora? 789 00:46:00,840 --> 00:46:01,539 con derecho 790 00:46:01,539 --> 00:46:03,880 marxin 791 00:46:03,880 --> 00:46:04,880 o 792 00:46:04,880 --> 00:46:07,280 u marxin 793 00:46:07,280 --> 00:46:09,579 se me pone en rojo o naranja 794 00:46:09,579 --> 00:46:11,480 foforito, diciéndome algo he hecho 795 00:46:11,480 --> 00:46:14,039 y ahora que es lo siguiente que tengo que hacer 796 00:46:14,039 --> 00:46:17,190 y ahora 797 00:46:17,190 --> 00:46:19,250 tengo que seleccionar todo, ¿vale? 798 00:46:19,369 --> 00:46:21,869 no corráis, porque si me voy directamente 799 00:46:21,869 --> 00:46:24,070 a v, a unwrap, no te va a salir nada 800 00:46:24,070 --> 00:46:25,369 tienes que 801 00:46:25,369 --> 00:46:27,010 seleccionar todo 802 00:46:27,010 --> 00:46:29,489 y decirle, quiero que todo 803 00:46:29,489 --> 00:46:30,690 lo que está aquí 804 00:46:30,690 --> 00:46:34,769 le quitamos el envoltorio 805 00:46:34,769 --> 00:46:35,530 por así decirlo 806 00:46:35,530 --> 00:46:38,570 y ya está 807 00:46:38,570 --> 00:46:39,849 ya tengo aquí 808 00:46:39,849 --> 00:46:42,449 mis pececitas bien colocaditas 809 00:46:42,449 --> 00:46:43,469 extendidas 810 00:46:43,469 --> 00:46:46,690 y entonces ahora sé perfectamente que el lío que teníamos 811 00:46:46,690 --> 00:46:48,550 antes con este arreglo que hemos hecho 812 00:46:48,550 --> 00:46:50,369 cuando le meta la textura 813 00:46:50,369 --> 00:46:52,550 va a quedar perfecto 814 00:46:52,550 --> 00:46:54,550 que si le hubiera puesto este por ejemplo 815 00:46:54,550 --> 00:46:56,670 le hubiera puesto este por ejemplo 816 00:46:56,670 --> 00:47:00,019 pues igual en vez de 817 00:47:00,019 --> 00:47:01,760 verse los cuadraditos estos se vería 818 00:47:01,760 --> 00:47:02,639 tal que así 819 00:47:02,639 --> 00:47:03,420 ¿vale? 820 00:47:03,619 --> 00:47:03,960 o sea que 821 00:47:03,960 --> 00:47:04,820 en eso no hay 822 00:47:04,820 --> 00:47:06,500 un mayor problema 823 00:47:06,500 --> 00:47:09,469 mira 824 00:47:09,469 --> 00:47:10,349 de hecho vamos a hacerlo 825 00:47:10,349 --> 00:47:15,760 ¿vale? 826 00:47:15,800 --> 00:47:16,239 es igual 827 00:47:16,239 --> 00:47:18,539 pero con diferentes colores 828 00:47:18,539 --> 00:47:20,539 entonces yo sé 829 00:47:20,539 --> 00:47:21,360 que dudo un vistazo 830 00:47:21,360 --> 00:47:22,059 tras ver esto 831 00:47:22,059 --> 00:47:22,780 se me va a quedar bien 832 00:47:22,780 --> 00:47:24,159 si doy Alt H 833 00:47:24,159 --> 00:47:26,579 para poner las tapas 834 00:47:26,579 --> 00:47:27,739 pues ya está 835 00:47:27,739 --> 00:47:29,239 ¿qué es lo que estoy viendo aquí? 836 00:47:30,139 --> 00:47:31,019 pues a simple vista 837 00:47:31,019 --> 00:47:32,300 puedo ver 838 00:47:32,300 --> 00:47:35,199 que esta textura 839 00:47:35,199 --> 00:47:36,980 o sea esta parte 840 00:47:36,980 --> 00:47:37,659 es mucho más grande 841 00:47:37,659 --> 00:47:38,000 que esta 842 00:47:38,000 --> 00:47:39,300 Entonces tendría que ajustarlo 843 00:47:39,300 --> 00:47:41,820 Siempre y cuando quisiera que todo fuera homogéneo 844 00:47:41,820 --> 00:47:44,880 Para que esta no fuera tan grande 845 00:47:44,880 --> 00:47:46,559 Mira, si me vengo aquí, se ve 846 00:47:46,559 --> 00:47:49,480 Yo me vengo aquí y tengo este cuadradito 847 00:47:49,480 --> 00:47:51,380 Pero si me voy a la parte de arriba 848 00:47:51,380 --> 00:47:52,480 Fijaos que grande es 849 00:47:52,480 --> 00:47:54,099 ¿Veis? 850 00:47:55,920 --> 00:47:56,860 La parte izquierda 851 00:47:56,860 --> 00:47:58,119 No es igual 852 00:47:58,119 --> 00:48:01,219 Si yo quiero que este sea igual que este 853 00:48:01,219 --> 00:48:03,699 ¿Por qué tengo que hacer aquí? 854 00:48:04,559 --> 00:48:05,539 Para hacerlo más grande 855 00:48:05,539 --> 00:48:07,880 Pon la S 856 00:48:07,880 --> 00:48:11,739 escalo, lo agarro 857 00:48:11,739 --> 00:48:13,400 y me lo llevo, donde sea 858 00:48:13,400 --> 00:48:18,090 y básicamente ese es el 859 00:48:18,090 --> 00:48:19,909 principio del 860 00:48:19,909 --> 00:48:20,829 loop editing 861 00:48:20,829 --> 00:48:23,369 luego, por ejemplo, tenemos 862 00:48:23,369 --> 00:48:26,210 la opción de hacerlo automática 863 00:48:26,210 --> 00:48:28,170 que depende del objeto, nos saldrá bien 864 00:48:28,170 --> 00:48:29,690 y depende del objeto, nos saldrá 865 00:48:29,690 --> 00:48:31,550 como un churro y tendremos que 866 00:48:31,550 --> 00:48:33,570 ajustar, entonces 867 00:48:33,570 --> 00:48:35,429 por ejemplo 868 00:48:35,429 --> 00:48:38,429 vamos a resetear 869 00:48:38,429 --> 00:48:39,309 u 870 00:48:39,309 --> 00:48:41,570 clear sim, no quiero tener 871 00:48:41,570 --> 00:48:42,110 ningún sim 872 00:48:42,110 --> 00:48:45,349 ningún corte que tenía antes 873 00:48:45,349 --> 00:48:47,130 hecho, y ahora 874 00:48:47,130 --> 00:48:49,909 si yo le doy a la U 875 00:48:49,909 --> 00:48:51,469 y le doy a 876 00:48:51,469 --> 00:48:53,090 smart UV projection 877 00:48:53,090 --> 00:48:55,210 este, ¿vale? 878 00:48:55,329 --> 00:48:56,989 esto es lo que me lo hace automáticamente 879 00:48:56,989 --> 00:48:58,230 normalmente 880 00:48:58,230 --> 00:49:00,769 aquí le vamos a subir un poco 881 00:49:00,769 --> 00:49:03,590 porque este es el margen, esta es la 882 00:49:03,590 --> 00:49:05,789 distancia que va a haber entre un corte 883 00:49:05,789 --> 00:49:06,070 y otro 884 00:49:06,070 --> 00:49:09,889 Selecciona todo 885 00:49:09,889 --> 00:49:12,579 Le doy a la U 886 00:49:12,579 --> 00:49:14,119 Smart Project 887 00:49:14,119 --> 00:49:15,380 Un poquito 888 00:49:15,380 --> 00:49:16,360 ¿Veis? 889 00:49:18,079 --> 00:49:19,559 Y lo que os decía del corte 890 00:49:19,559 --> 00:49:20,780 Ahí se puede ver 891 00:49:20,780 --> 00:49:22,440 Pues ese número que he subido 892 00:49:22,440 --> 00:49:23,599 Ahí está la diferencia 893 00:49:23,599 --> 00:49:26,699 Vale, pues en este caso 894 00:49:26,699 --> 00:49:28,099 Bien, pero por ejemplo 895 00:49:28,099 --> 00:49:29,099 Veis que 896 00:49:29,099 --> 00:49:31,760 Me lo ha hecho automáticamente 897 00:49:31,760 --> 00:49:32,579 Pero aquí ya me 898 00:49:32,579 --> 00:49:33,119 Algo me 899 00:49:33,119 --> 00:49:35,639 No me cuadra bien 900 00:49:37,380 --> 00:49:38,099 Aquí igual. 901 00:49:39,360 --> 00:49:40,159 Esto no me cuadra. 902 00:49:42,119 --> 00:49:44,619 Y entonces, pues bueno, nos tocaría estar ajustando. 903 00:49:45,019 --> 00:49:46,480 ¿Cómo lo ajustaríamos? Pues nada. 904 00:49:47,000 --> 00:49:47,900 Lo mismo que hemos hecho antes. 905 00:49:48,599 --> 00:49:51,639 Selecciono mi cara. 906 00:49:52,500 --> 00:49:53,059 La tengo aquí. 907 00:49:53,920 --> 00:49:54,400 Y aquí veo. 908 00:49:54,780 --> 00:49:55,940 Esto se corta por aquí. 909 00:49:56,260 --> 00:49:59,059 Pues en una textura, si pusiéramos, no se iba a cortar mal. 910 00:49:59,559 --> 00:50:00,579 Y yo quiero que esté perfecta. 911 00:50:01,440 --> 00:50:02,000 A S. 912 00:50:04,380 --> 00:50:04,780 Escalaría. 913 00:50:05,119 --> 00:50:05,579 A la C. 914 00:50:06,599 --> 00:50:07,000 Movería. 915 00:50:07,579 --> 00:50:08,179 Más o menos, ¿eh? 916 00:50:12,179 --> 00:50:18,599 y si aquí por ejemplo no queremos que este hueco haya y aquí no, igual lo queremos 917 00:50:21,940 --> 00:50:28,340 que quede ahí, esto ya cada uno como queráis, pero bueno que la idea espero que la hayáis cogido 918 00:50:28,340 --> 00:50:34,500 vale como va esto es un objeto facilísimo cuando tengamos un personaje o para ser más complicado 919 00:50:34,500 --> 00:50:39,179 pero bueno formas y soluciones aquí hay todas las que queráis solamente hay que darle un poco de 920 00:50:39,179 --> 00:50:45,719 vueltas a la cabeza hasta conseguirlo. Pero el concepto del UV Editing y el UV Mapping 921 00:50:47,460 --> 00:50:57,179 espero que esté visto para la sentencia. Seguimos. Una vez visto ya lo del UV Texture, el UV Editing, 922 00:50:57,179 --> 00:51:03,480 vamos a centrarnos directamente en meterle la textura a nuestro personaje. Entonces, 923 00:51:03,480 --> 00:51:06,360 hay varias opciones 924 00:51:06,360 --> 00:51:08,239 para llegar ahí, una es 925 00:51:08,239 --> 00:51:09,519 yo selecciono 926 00:51:09,519 --> 00:51:11,380 o sea 927 00:51:11,380 --> 00:51:14,909 me abro mi vdting 928 00:51:14,909 --> 00:51:17,829 tengo aquí mi personaje 929 00:51:17,829 --> 00:51:19,190 me puedo ir a shading por ejemplo 930 00:51:19,190 --> 00:51:21,309 aquí hemos dicho que era 931 00:51:21,309 --> 00:51:24,250 añadir un image texture 932 00:51:24,250 --> 00:51:27,030 color con color 933 00:51:27,030 --> 00:51:29,989 le damos otra nueva 934 00:51:29,989 --> 00:51:32,530 color grid 935 00:51:32,530 --> 00:51:35,849 esta ya la puedo poner 936 00:51:35,849 --> 00:51:39,090 bueno, la voy a dejar así 937 00:51:39,090 --> 00:51:40,369 o la bajo a 256 938 00:51:40,369 --> 00:51:43,170 no recuerdo cuando pusimos la cabeza, yo creo que fue 939 00:51:43,170 --> 00:51:47,079 a 256 píxeles 940 00:51:47,079 --> 00:51:48,900 pero bueno, damos a ok 941 00:51:48,900 --> 00:51:50,559 y apaña 942 00:51:50,559 --> 00:51:53,059 entonces, si yo en mi 943 00:51:53,059 --> 00:51:54,619 UV editing, como lo tenía aquí de antes 944 00:51:54,619 --> 00:51:55,800 me puedo sacar 945 00:51:55,800 --> 00:51:58,940 esta, y luego 946 00:51:58,940 --> 00:52:01,059 ya que si le hago el resize 947 00:52:01,059 --> 00:52:02,719 antes le he puesto 948 00:52:02,719 --> 00:52:04,980 256, esta no puede estar en 1024 949 00:52:04,980 --> 00:52:06,400 me tengo que asegurar 950 00:52:06,400 --> 00:52:08,500 de que se lo hago a ambas 951 00:52:08,500 --> 00:52:14,190 ok, ya está ahí 952 00:52:14,190 --> 00:52:16,070 recordáis que lo bajábamos 953 00:52:16,070 --> 00:52:17,989 para que tuviera como un poquito de pixelación 954 00:52:17,989 --> 00:52:19,550 por lo de la play 1 955 00:52:19,550 --> 00:52:20,989 que fueran los mismos gráficos 956 00:52:20,989 --> 00:52:23,010 vale, pues eso es una forma de hacerlo 957 00:52:23,010 --> 00:52:25,409 entonces, aquí vemos que esto es un desastre 958 00:52:25,409 --> 00:52:26,130 absoluto 959 00:52:26,130 --> 00:52:29,590 hay que hacer cortes 960 00:52:29,590 --> 00:52:31,349 por todos lados y hay que arreglarlo bien 961 00:52:31,349 --> 00:52:33,829 pues si tuviéramos nuestra textura 962 00:52:33,829 --> 00:52:34,969 pues 963 00:52:34,969 --> 00:52:36,489 iba a ser un poco caótica 964 00:52:36,489 --> 00:52:38,949 pero bueno, esto es digamos como nuestra 965 00:52:38,949 --> 00:52:41,829 preparación para empezar a trabajar 966 00:52:41,829 --> 00:52:44,250 con el mapeado UV 967 00:52:44,250 --> 00:52:46,650 ¿qué es lo que tenemos que hacer? 968 00:52:49,469 --> 00:52:51,210 cortar, lo que os he explicado antes 969 00:52:51,210 --> 00:52:54,170 hay que empezar a cortar para desenvolver 970 00:52:54,170 --> 00:52:57,269 por así decirlo, nuestro personaje 971 00:52:57,269 --> 00:52:59,550 y que las texturas luego se apliquen bien 972 00:52:59,550 --> 00:53:02,769 con el Marksing, entonces teniendo en cuenta 973 00:53:02,769 --> 00:53:05,409 que hemos utilizado el Mirror, esta línea del medio 974 00:53:05,409 --> 00:53:16,650 es el mirror. Entonces me voy a la arista y voy a empezar a cortar por aquí, por la pierna. 975 00:53:16,650 --> 00:53:39,469 Entonces, a ver, a ver, ¿dónde corto? Selecciono la arista. Esta sí, pero esta no. Selecciono aquí 976 00:53:39,469 --> 00:53:45,760 esto cuanto más 977 00:53:45,760 --> 00:53:47,500 personajes hagáis 978 00:53:47,500 --> 00:53:49,960 más fácil lo va a reclutar y sabéis por donde cortar 979 00:53:49,960 --> 00:53:51,579 entonces 980 00:53:51,579 --> 00:53:53,460 vamos a ver 981 00:53:53,460 --> 00:53:57,199 si por aquí no funcionaría 982 00:53:57,199 --> 00:53:58,480 vamos a hacer una prueba 983 00:53:58,480 --> 00:54:01,179 o si no, botón derecho 984 00:54:01,179 --> 00:54:03,199 marxing, eso me pone 985 00:54:03,199 --> 00:54:04,539 en naranja fuerte 986 00:54:04,539 --> 00:54:09,329 por ejemplo, imagino que esto es un tubo 987 00:54:09,329 --> 00:54:11,289 y aquí 988 00:54:11,289 --> 00:54:14,449 selecciono 989 00:54:14,449 --> 00:54:15,570 selecciono 990 00:54:15,570 --> 00:54:16,750 y selecciono 991 00:54:16,750 --> 00:54:20,679 y selecciono ahí 992 00:54:20,679 --> 00:54:22,099 ¿vale? 993 00:54:22,599 --> 00:54:23,539 pues yo me imagino 994 00:54:23,539 --> 00:54:24,360 que hago un corte aquí 995 00:54:24,360 --> 00:54:25,099 y podría 996 00:54:25,099 --> 00:54:26,900 desenvolver 997 00:54:26,900 --> 00:54:27,960 esto como si fuera 998 00:54:27,960 --> 00:54:28,440 un 999 00:54:28,440 --> 00:54:29,619 un tubo 1000 00:54:29,619 --> 00:54:30,800 y hago un corte de aquí 1001 00:54:30,800 --> 00:54:31,800 y esta parte de aquí 1002 00:54:31,800 --> 00:54:33,059 se abriría como una solapa 1003 00:54:33,059 --> 00:54:33,280 ¿vale? 1004 00:54:33,739 --> 00:54:34,420 como una cajita 1005 00:54:34,420 --> 00:54:34,800 entonces 1006 00:54:34,800 --> 00:54:36,320 así como me lo imagino yo 1007 00:54:36,320 --> 00:54:38,079 para como desenvolverlo 1008 00:54:38,079 --> 00:54:39,360 por así decirlo 1009 00:54:39,360 --> 00:54:39,960 entonces 1010 00:54:39,960 --> 00:54:40,599 U 1011 00:54:40,599 --> 00:54:42,039 y 1012 00:54:42,039 --> 00:54:42,699 MarkSim 1013 00:54:42,699 --> 00:54:44,579 y 1014 00:54:44,579 --> 00:54:45,980 yo considero 1015 00:54:45,980 --> 00:54:47,380 que esto podría funcionar 1016 00:54:47,519 --> 00:54:53,960 Vale, ¿cómo lo comprobamos? Pues me voy al modo, como ya he hecho el corte, digamos 1017 00:54:53,960 --> 00:55:00,880 que la tijera ha pasado por aquí, selecciono mis caras, le doy a la A para seleccionar 1018 00:55:00,880 --> 00:55:20,969 todas y le doy a la U y las ungrapeamos. ¿Veis? Y algo me ha hecho que tiene buena 1019 00:55:20,969 --> 00:55:33,079 pintar. Ya digamos que me ha cortado por ahí, pero aún así tengo que trabajar un poquito más. 1020 00:55:34,519 --> 00:55:48,570 Entonces, ¿qué más puedo hacer? Lo que podríamos haber hecho es hacer que el brazo fuera un objeto 1021 00:55:48,570 --> 00:55:54,329 independiente, que si no va a ser un poquito más complicado. Eso quizá lo tenía que haber hecho, 1022 00:55:54,329 --> 00:55:59,389 pero bueno, ya lo hacéis vosotros. De estos errores, pues uno va aprendiendo. 1023 00:55:59,389 --> 00:56:07,409 Luego, si nos fijamos aquí, porque claro, cuando he hecho el corte, el corte lo he hecho tanto para 1024 00:56:07,409 --> 00:56:15,760 la parte de abajo, pero también aquí se ha hecho un corte. Quizá podría cortar aquí por el torso, 1025 00:56:15,760 --> 00:56:26,820 a ver cómo queda. Y corto por aquí. Esto al final va a ser como una tapa que se va a levantar, 1026 00:56:26,820 --> 00:56:28,320 pero 1027 00:56:28,320 --> 00:56:30,519 no por aquí 1028 00:56:30,519 --> 00:56:36,760 ay que estoy tocando mal 1029 00:56:36,760 --> 00:56:44,150 ahora 1030 00:56:44,150 --> 00:56:46,289 ahí se me ha ido esta 1031 00:56:46,289 --> 00:56:54,949 si hombre 1032 00:56:54,949 --> 00:57:01,960 madre es que el ratón me hace doble click 1033 00:57:01,960 --> 00:57:05,039 y me está mareando 1034 00:57:05,039 --> 00:57:08,349 vale 1035 00:57:08,349 --> 00:57:15,030 bueno 1036 00:57:15,030 --> 00:57:17,130 la apaño 1037 00:57:17,130 --> 00:57:19,250 vamos a ver si suerte 1038 00:57:19,250 --> 00:57:23,170 Martín 1039 00:57:23,170 --> 00:57:26,489 Me veo las caras 1040 00:57:26,489 --> 00:57:28,130 Si al final esto cuanto más lo repitáis 1041 00:57:28,130 --> 00:57:34,039 Más 1042 00:57:34,039 --> 00:57:35,380 Pues más altura vais a tener 1043 00:57:35,380 --> 00:57:36,300 Selecciono todo 1044 00:57:36,300 --> 00:57:38,380 U otra vez 1045 00:57:38,380 --> 00:57:39,159 Y 1046 00:57:39,159 --> 00:57:40,820 Desenvolvemos 1047 00:57:40,820 --> 00:57:44,400 ¿Veis? 1048 00:57:44,619 --> 00:57:45,199 Esta por ejemplo 1049 00:57:45,199 --> 00:57:46,739 Me parece que ha dado la vuelta 1050 00:57:46,739 --> 00:57:51,369 Pero bueno 1051 00:57:51,369 --> 00:57:52,130 Queda 1052 00:57:52,130 --> 00:57:54,050 Luce un poquito mejor 1053 00:57:54,050 --> 00:57:56,570 Que la primera 1054 00:57:56,570 --> 00:58:01,010 la primera que teníamos que era un desastre absoluto. Aquí por lo menos ya empezamos a ver un poco 1055 00:58:01,010 --> 00:58:16,289 cómo irían las texturas. Por ejemplo, ¿esta cuál sería? Vale, esta parte de aquí, esta parte de aquí es esta, 1056 00:58:16,289 --> 00:58:24,329 esta no ha venido por aquí, esta por aquí... Vale, y entonces es un proceso un poquito largo. Veis que 1057 00:58:24,329 --> 00:58:29,070 aquí esto es como muy... cae en una diagonal, no es recto como a lo mejor debería ser. 1058 00:58:29,070 --> 00:58:31,630 están rotadas 1059 00:58:31,630 --> 00:58:33,449 algunas, pues esto sería cuestión 1060 00:58:33,449 --> 00:58:34,090 de ajustarlo 1061 00:58:34,090 --> 00:58:36,809 y de hecho por ejemplo 1062 00:58:36,809 --> 00:58:38,269 me doy cuenta de que aquí 1063 00:58:38,269 --> 00:58:40,769 hay algo muy raro 1064 00:58:40,769 --> 00:58:44,769 esto deberíamos limpiarlo 1065 00:58:44,769 --> 00:58:47,250 y asegurarnos de que funciona bien antes de 1066 00:58:47,250 --> 00:58:49,190 de seguir trabajando 1067 00:58:49,190 --> 00:58:50,130 si veis cosas así 1068 00:58:50,130 --> 00:58:52,329 hay que ajustarlo, dejarlo todo bien 1069 00:58:52,329 --> 00:58:53,989 porque esto así no tiene mucho sentido 1070 00:58:53,989 --> 00:58:55,929 porque luego nos puede dar 1071 00:58:55,929 --> 00:58:58,730 problemas, veis aquí todo el lío que hay 1072 00:58:58,730 --> 00:59:01,170 estas cosas hay que ajustarlas 1073 00:59:01,170 --> 00:59:02,409 y dejarlas limpias porque si no 1074 00:59:02,409 --> 00:59:04,489 notará errores en la textura 1075 00:59:04,489 --> 00:59:06,610 que esto vamos a ver si 1076 00:59:06,610 --> 00:59:16,480 encontramos dónde está, cuál es 1077 00:59:16,480 --> 00:59:38,460 este es el pie, dónde está 1078 00:59:38,460 --> 00:59:40,280 este rollo que veo por aquí 1079 00:59:40,280 --> 00:59:42,579 ah, es algo de las manos 1080 00:59:42,579 --> 00:59:44,659 ves, pues así es como 1081 00:59:44,659 --> 00:59:46,380 se va descubriendo, y veo que aquí 1082 00:59:46,380 --> 00:59:48,519 hay algo raro en la mano, pues nada, sería cuestión 1083 00:59:48,519 --> 00:59:49,199 de ver qué es 1084 00:59:49,199 --> 00:59:52,019 por eso digo que había que haberla aislado 1085 00:59:52,019 --> 00:59:54,360 es algo de por aquí 1086 00:59:54,360 --> 00:59:58,309 está un poquito de regulinchi 1087 00:59:58,309 --> 01:00:00,130 vale 1088 01:00:00,130 --> 01:00:02,889 pues nada, bueno, a lo mejor 1089 01:00:02,889 --> 01:00:04,909 le doy un toque 1090 01:00:04,909 --> 01:00:07,070 pero si no, ya veis, como vosotros es ir 1091 01:00:07,070 --> 01:00:08,989 y esto lleva bastante tiempo 1092 01:00:08,989 --> 01:00:10,570 ir poquito a poquito 1093 01:00:10,570 --> 01:00:12,510 descubriendo fallos, arreglándolos 1094 01:00:12,510 --> 01:00:13,989 y dejándolo pulido 1095 01:00:13,989 --> 01:00:17,369 si yo selecciono todo 1096 01:00:17,369 --> 01:00:25,630 y lo voy colocando 1097 01:00:25,630 --> 01:00:44,590 lo que podemos hacer para trabajar 1098 01:00:44,590 --> 01:00:48,860 es, yo selecciono 1099 01:00:48,860 --> 01:00:49,960 o sea, identifico 1100 01:00:50,480 --> 01:01:45,260 ¿Cuál es la línea central? Yo no la consigo identificar. A ver, espérate. Entonces, por ejemplo, tengo esta parte de aquí y aquí esto me hace algo muy raro. 1101 01:01:48,070 --> 01:02:06,909 Este de aquí, estáis seguros que lo he conectado mal. Bueno, pues total, lo que se puede hacer es seleccionas estos, le das al botón derecho y le das a Line Auto o a Line Vertical. 1102 01:02:06,969 --> 01:02:08,969 Depende como tú lo quieras. 1103 01:02:08,969 --> 01:02:10,969 A ver. 1104 01:02:10,969 --> 01:02:12,969 Uy. 1105 01:02:12,969 --> 01:02:14,969 Y entonces se te va alineando. 1106 01:02:14,969 --> 01:02:16,969 ¿Esto es de aquí? 1107 01:02:16,969 --> 01:02:18,969 Pues también, quiero que esté alineada la textura. 1108 01:02:18,969 --> 01:02:20,969 Pues selecciono. 1109 01:02:20,969 --> 01:02:22,969 Botón derecho. 1110 01:02:22,969 --> 01:02:24,969 Align auto. 1111 01:02:24,969 --> 01:02:26,969 ¿Align auto no? 1112 01:02:26,969 --> 01:02:30,280 Pues se me ha seleccionado todo. 1113 01:02:30,280 --> 01:02:32,280 Selecciono. 1114 01:02:32,280 --> 01:02:34,280 Botón derecho. 1115 01:02:34,280 --> 01:02:36,280 Align. 1116 01:02:36,280 --> 01:02:38,280 Y ya está. 1117 01:02:38,280 --> 01:02:46,780 Esta parte de aquí, que no llego a entender por qué el punto es este. 1118 01:02:46,780 --> 01:02:59,289 Estoy seguro que si nos venimos aquí. No he fusionado bien los vértices. 1119 01:02:59,289 --> 01:03:11,460 Si yo muevo, ¿veis? Tengo 1, 2, madre mía. 1120 01:03:11,460 --> 01:03:14,460 Tengo ahí tres vértices, pues así es como se van descubriendo las cosas. 1121 01:03:14,460 --> 01:03:26,559 Entonces, GG, fusiono con este, clico, GG, fusiono con este, y ahora solo tengo uno. 1122 01:03:28,000 --> 01:03:28,760 Estoy seguro. 1123 01:04:32,389 --> 01:04:38,090 Vale, pues después de estar trabajando un ratito en la imagen, veis que en comparación con la primera, 1124 01:04:38,650 --> 01:04:41,889 pues queda, digamos que está como más estructurado, más organizado. 1125 01:04:41,889 --> 01:04:50,969 De hecho, si selecciono todo con la A, veis, he conseguido que más o menos haya algún fallo como por aquí y tal, 1126 01:04:52,369 --> 01:04:59,449 que quede todo más cuadriculado y que encaje mejor en la rejilla del editor UV. 1127 01:05:00,710 --> 01:05:08,469 Entonces, teniendo ya esto en cuenta, que lo he adaptado un poco a como debía quedar, 1128 01:05:08,469 --> 01:05:10,710 pues 1129 01:05:10,710 --> 01:05:13,590 grabamos por supuesto 1130 01:05:13,590 --> 01:05:15,429 y 1131 01:05:15,429 --> 01:05:17,650 como este es mi cuerpo 1132 01:05:17,650 --> 01:05:19,909 mi cuerpo 1133 01:05:19,909 --> 01:05:21,289 lo que 1134 01:05:21,289 --> 01:05:22,449 como vamos a empezar a hacer 1135 01:05:22,449 --> 01:05:23,710 algún cambio significativo 1136 01:05:23,710 --> 01:05:24,789 por si acaso la liamos 1137 01:05:24,789 --> 01:05:26,030 podemos hacer 1138 01:05:26,030 --> 01:05:27,690 un duplicado 1139 01:05:27,690 --> 01:05:28,389 vale 1140 01:05:28,389 --> 01:05:29,869 o podemos hacer 1141 01:05:29,869 --> 01:05:30,210 shifter 1142 01:05:30,210 --> 01:05:31,010 aquí 1143 01:05:31,010 --> 01:05:35,199 y me lo saco fuera 1144 01:05:35,199 --> 01:05:39,739 shifteramos todo 1145 01:05:39,739 --> 01:05:44,619 y 1146 01:05:44,619 --> 01:05:46,340 hago un duplicado 1147 01:05:46,440 --> 01:06:15,630 selecciono todo, sift ahora si me lo duplica y este va a ser just in case. Vale. Ok. Entonces, 1148 01:06:15,630 --> 01:06:37,010 Pues ahora ya no necesito esto. Tampoco necesito... ¿Dónde estaba esto? Vamos a ver si lo veo. 1149 01:06:37,010 --> 01:06:43,489 Aquí. Este de aquí no lo necesito. Y voy a dejar el primero que estaba, que era la cabeza. 1150 01:06:48,699 --> 01:06:55,340 No hubiera el Texture Painting, que es el que vamos a utilizar ahora. Aquí va a ser donde 1151 01:06:55,340 --> 01:07:04,579 apliquemos la técnica del pincel, recopia la fotografía. Entonces, vale. Si nos vamos... 1152 01:07:04,579 --> 01:07:10,380 Ah, esto lo he quitado sin querer antes. Esperad, que lo he de abrir otra vez. Ya saco esto y era el UV-Edit. 1153 01:07:11,760 --> 01:07:17,679 Si estáis en modo objeto no funciona porque hay que editarlo, entonces nos vamos a modo edición. 1154 01:07:18,579 --> 01:07:23,019 Ahora, aquí están todas nuestras partes, pero no se ven. ¿Cómo hacemos para que se vean? Pues en 1155 01:07:23,019 --> 01:07:29,639 esta ventanita de aquí, le doy a la A y ya me aparecen todas las partes con las que he estado 1156 01:07:29,639 --> 01:07:36,860 trabajando antes. Esa es otra parte que tenemos que tener en cuenta. Por lo tanto, con todo 1157 01:07:36,860 --> 01:07:43,039 seleccionado, yo ahora me voy al Texture Painting y me lo tengo que sacar aquí, que antes no me lo he 1158 01:07:43,039 --> 01:07:56,300 sacado. Antes lo he borrado. Este es el editor de imagen. Entonces, como tengo seleccionado todo, 1159 01:07:56,300 --> 01:07:58,599 en el UV editor me aparece 1160 01:07:58,599 --> 01:08:00,500 en el editor de imágenes 1161 01:08:00,500 --> 01:08:01,539 me aparece 1162 01:08:01,539 --> 01:08:03,900 la línea, si yo lo 1163 01:08:03,900 --> 01:08:06,420 quito de aquí, no lo selecciono 1164 01:08:06,420 --> 01:08:07,860 no me sale nada 1165 01:08:07,860 --> 01:08:12,670 teniendo eso en cuenta, fijaos que 1166 01:08:12,670 --> 01:08:14,670 truquito, para guiarnos 1167 01:08:14,670 --> 01:08:16,170 un poco, si yo 1168 01:08:16,170 --> 01:08:18,529 dejo el ratón aquí, sin 1169 01:08:18,529 --> 01:08:19,350 presionar, solamente 1170 01:08:19,350 --> 01:08:21,310 aquí 1171 01:08:21,310 --> 01:08:24,989 y le doy a la L, le voy a seleccionar 1172 01:08:24,989 --> 01:08:25,810 toda esta parte 1173 01:08:25,810 --> 01:08:28,649 si le doy a la L aquí 1174 01:08:28,649 --> 01:08:30,949 me selecciona los cortes donde he hecho y los cortes 1175 01:08:30,949 --> 01:08:32,970 es lo que me va a seleccionar, aquí me selecciona 1176 01:08:32,970 --> 01:08:34,109 los cortes que ya he hecho 1177 01:08:34,109 --> 01:08:36,970 entonces, esto es muy interesante 1178 01:08:36,970 --> 01:08:38,850 para cuando hacemos los cortes 1179 01:08:38,850 --> 01:08:40,510 claro, todo esto luego lo tendremos en cuenta 1180 01:08:40,510 --> 01:08:41,850 este es nuestro primer personaje 1181 01:08:41,850 --> 01:08:44,909 y vamos poco a poco aprendiendo 1182 01:08:44,909 --> 01:08:46,869 pero podremos hacer 1183 01:08:46,869 --> 01:08:48,710 también los cortes con la estrategia 1184 01:08:48,710 --> 01:08:50,630 de que cuando luego tengamos que poner la textura 1185 01:08:50,630 --> 01:08:52,689 lo veamos todo más claro 1186 01:08:52,689 --> 01:08:54,329 aquí por ejemplo este corte me sale en el brazo 1187 01:08:54,329 --> 01:08:56,649 Que por eso he dicho al principio que tenía que haber cortado el brazo 1188 01:08:56,649 --> 01:08:58,430 Etcétera, etcétera 1189 01:08:58,430 --> 01:09:00,310 Entonces, si yo por ejemplo 1190 01:09:00,310 --> 01:09:02,369 Quiero hacer la parte de la pierna 1191 01:09:02,369 --> 01:09:05,010 Y me voy aquí 1192 01:09:05,010 --> 01:09:06,890 Me va a seleccionar ya directamente 1193 01:09:06,890 --> 01:09:08,350 La pierna, aunque no lo vea aquí 1194 01:09:08,350 --> 01:09:10,729 Pero yo sé que esta es la pierna 1195 01:09:10,729 --> 01:09:13,289 Que si no, luego puede llegar a ser un poco lioso 1196 01:09:13,289 --> 01:09:15,010 Si quiero seleccionar 1197 01:09:15,010 --> 01:09:15,590 La parte 1198 01:09:15,590 --> 01:09:17,729 Esta 1199 01:09:17,729 --> 01:09:22,609 Y me voy aquí, ya sé que todo esto 1200 01:09:22,609 --> 01:09:24,470 Es la parte de arriba 1201 01:09:24,470 --> 01:09:25,930 Esto es muy útil 1202 01:09:26,090 --> 01:09:34,649 para ahora cuando empecemos con esta técnica y casualmente esto nos aísla por así decirlo 1203 01:09:34,649 --> 01:09:41,130 ciertas partes que cuando pintemos o no nos extendamos demasiado como por ejemplo me 1204 01:09:41,130 --> 01:09:50,479 paso a mí a ver si consigo salir de aquí con mi cabeza y si me vengo vemos que hay 1205 01:09:50,479 --> 01:09:59,439 partes están mal hechas. Me parece que va a ser una chepa extraordinaria. 1206 01:10:02,619 --> 01:10:08,060 Espero que este proyecto os guste. Yo me lo estoy pasando muy bien haciéndolo. 1207 01:10:08,979 --> 01:10:15,939 Ok, pues ya está. Teniendo esos conceptos básicos y claves, vamos a ello. 1208 01:10:15,939 --> 01:10:19,880 ¿Veis aquí? Esto de aquí 1209 01:10:19,880 --> 01:10:22,060 Paint Mask, si yo lo desactivo 1210 01:10:22,060 --> 01:10:23,720 Cuando yo pinto 1211 01:10:23,720 --> 01:10:25,819 Me pinta absolutamente todo 1212 01:10:25,819 --> 01:10:27,020 ¿Vale? 1213 01:10:27,779 --> 01:10:28,760 Y se me pinta todo 1214 01:10:28,760 --> 01:10:31,239 Si además 1215 01:10:31,239 --> 01:10:33,500 Selecciono mi torso 1216 01:10:33,500 --> 01:10:34,640 Que es lo que yo quiero 1217 01:10:34,640 --> 01:10:36,159 Y activo 1218 01:10:36,159 --> 01:10:38,319 Mi máscara 1219 01:10:38,319 --> 01:10:40,579 Por mucho que pinte aquí 1220 01:10:40,579 --> 01:10:41,859 No va a haber ningún error 1221 01:10:41,859 --> 01:10:44,840 Solo me va a pintar lo que yo tengo seleccionado aquí 1222 01:10:44,840 --> 01:10:53,300 la pierna no me hace absolutamente nada solamente me limita la está entonces si hay un montón de 1223 01:10:53,300 --> 01:11:00,600 opciones de opciones y que quizá es de más información pero bueno por eso está el vídeo 1224 01:11:00,600 --> 01:11:13,069 para ir para atrás parlante práctica es apuntar en nuestro blog de notas o donde lo apuntes y ya está 1225 01:11:13,069 --> 01:11:16,630 así que ahora vamos a empezar con la técnica 1226 01:11:16,630 --> 01:11:18,470 del stencil, que eso en inglés 1227 01:11:18,470 --> 01:11:20,369 en español es plantilla 1228 01:11:20,369 --> 01:11:22,630 ¿vale? que es lo de ponerle 1229 01:11:22,630 --> 01:11:23,550 fotito y 1230 01:11:23,550 --> 01:11:25,529 como una calcamonía 1231 01:11:25,529 --> 01:11:28,609 entonces, vamos a ver, selecciono 1232 01:11:28,609 --> 01:11:29,010 todo 1233 01:11:29,010 --> 01:11:31,970 y me voy a 1234 01:11:31,970 --> 01:11:34,920 ¿a dónde me voy a ver? 1235 01:11:39,020 --> 01:11:41,340 ah, vale, aquí está, imagen setting 1236 01:11:41,340 --> 01:11:42,159 madre mía de mi vida 1237 01:11:42,159 --> 01:11:44,619 si es un lobo, me come 1238 01:11:44,619 --> 01:11:47,340 pues ahora esto era con el 1239 01:11:47,800 --> 01:11:57,890 con el control y el botón derecho y el shift y el ratón, botón derecho del ratón apretado, 1240 01:11:57,890 --> 01:12:05,189 nuevo ratón, shift y me lo coloco. Suelto shift, nuevo ratón, con el botón derecho siempre y esto 1241 01:12:05,189 --> 01:12:11,310 me queda. Si veis que no, porque habéis tocado algo raro, simplemente le dais a... 1242 01:12:11,310 --> 01:12:13,350 enceteamos 1243 01:12:13,350 --> 01:12:16,010 el aspecto de imagen 1244 01:12:16,010 --> 01:12:16,829 y ya 1245 01:12:16,829 --> 01:12:19,050 y ya está, ¿vale? 1246 01:12:19,789 --> 01:12:21,270 es que las cosas no salen, pero 1247 01:12:21,270 --> 01:12:23,229 la solución está ahí 1248 01:12:23,229 --> 01:12:26,430 al alcance de cualquiera 1249 01:12:26,430 --> 01:12:33,039 ok, ¿cómo gira? 1250 01:12:33,239 --> 01:12:34,899 el control para rotar 1251 01:12:34,899 --> 01:12:42,989 más o menos 1252 01:12:42,989 --> 01:12:48,359 vale, bueno, pues vamos a pintar 1253 01:12:48,359 --> 01:12:50,119 ya me he sacado mi stencil 1254 01:12:50,119 --> 01:12:52,079 mi calcamonía 1255 01:12:52,079 --> 01:12:52,520 aquí, ¿vale? 1256 01:12:52,520 --> 01:12:55,699 ay, no me sale la palabra 1257 01:12:55,699 --> 01:12:57,560 mi plantilla, perdón 1258 01:12:57,560 --> 01:13:00,180 y me aseguro 1259 01:13:00,180 --> 01:13:01,260 que está en fuerza 1 1260 01:13:01,260 --> 01:13:03,859 que me lo he colocado más o menos 1261 01:13:03,859 --> 01:13:05,840 para empezar a pintar 1262 01:13:05,840 --> 01:13:07,180 el radio 1263 01:13:07,180 --> 01:13:08,979 puede uno modificarlo 1264 01:13:08,979 --> 01:13:10,119 ¿vale? 1265 01:13:11,260 --> 01:13:13,920 y nos ponemos a ello 1266 01:13:13,920 --> 01:13:15,939 cuando yo suelte 1267 01:13:15,939 --> 01:13:17,399 se me va a poner aquí 1268 01:13:17,399 --> 01:13:18,739 tengo seleccionado todo 1269 01:13:18,739 --> 01:13:20,680 puede ir por partes 1270 01:13:20,680 --> 01:13:23,460 De hecho esta parte de aquí no la tengo seleccionada 1271 01:13:23,460 --> 01:13:24,159 Pero bueno 1272 01:13:24,159 --> 01:13:26,659 Que si no esto se va a alargar demasiado 1273 01:13:26,659 --> 01:13:29,399 Así que vamos pintando 1274 01:13:29,399 --> 01:13:32,100 Esto está bastante bien 1275 01:13:32,100 --> 01:13:35,319 Por aquí 1276 01:13:35,319 --> 01:13:46,970 Y hasta las manos 1277 01:13:46,970 --> 01:13:52,319 Luego se puede hacer zoom 1278 01:13:52,319 --> 01:13:54,520 Y hacer un poquito más de 1279 01:13:54,520 --> 01:13:56,180 De detalle 1280 01:13:56,180 --> 01:13:58,800 Vamos pintando 1281 01:13:58,800 --> 01:14:03,289 Los pies no los he 1282 01:14:03,289 --> 01:14:04,390 No me los he currado 1283 01:14:04,390 --> 01:14:06,250 Más de que yo no sé como van a quedar 1284 01:14:06,250 --> 01:14:12,510 pero lo que se puede hacer 1285 01:14:12,510 --> 01:14:13,470 es hacer zoom 1286 01:14:13,470 --> 01:14:15,770 bueno, para que lo veáis 1287 01:14:15,770 --> 01:14:17,750 ¿dónde está? 1288 01:14:20,500 --> 01:14:21,079 ahí tengo, ¿vale? 1289 01:14:22,560 --> 01:14:23,640 si me lo pongo con la cabeza 1290 01:14:23,640 --> 01:14:26,960 está mi cabecita 1291 01:14:26,960 --> 01:14:29,319 aquí está 1292 01:14:29,319 --> 01:14:35,100 es gracioso, ya tengo mi personaje 1293 01:14:35,100 --> 01:14:36,560 que va poco a poco 1294 01:14:36,560 --> 01:14:39,920 creándote, ¿vale? 1295 01:14:49,270 --> 01:14:51,090 vale, pues vamos a seguir 1296 01:14:51,090 --> 01:18:35,069 luego, cuando queramos 1297 01:18:35,069 --> 01:18:37,770 cambiar, por ejemplo, la parte de atrás 1298 01:18:37,770 --> 01:18:39,909 o el lateral o lo que sea 1299 01:18:39,909 --> 01:18:41,850 pues simplemente nos vamos a textura 1300 01:18:41,850 --> 01:18:44,170 en imagen 1301 01:18:44,170 --> 01:18:46,189 abrimos una nueva imagen 1302 01:18:46,189 --> 01:18:48,510 y 1303 01:18:48,510 --> 01:18:49,970 ah, por detrás no tengo foto 1304 01:18:49,970 --> 01:18:51,550 pero voy a tener foto, bueno 1305 01:18:51,550 --> 01:18:53,350 y tengo la de perfil 1306 01:18:53,350 --> 01:18:55,029 y la de perfil 1307 01:18:55,029 --> 01:18:58,590 está muy mal hecha 1308 01:18:58,590 --> 01:18:59,949 pero bueno, aquí está 1309 01:18:59,949 --> 01:19:01,149 vale 1310 01:19:01,149 --> 01:19:04,149 entonces, ¿dónde estás? 1311 01:19:04,930 --> 01:19:05,890 me voy a 1312 01:19:05,890 --> 01:19:07,670 creo que era aquí el data 1313 01:19:07,670 --> 01:19:15,909 no, ¿dónde he estado? aquí en ajustes, reset, imagen y ya se me resetea y ahora me lo ajusto 1314 01:19:15,909 --> 01:19:44,569 me lo ajusto y me pongo a editar, aquí, tiene mucha fuerza mi pincel pero voy a hacerlo rápido 1315 01:19:44,569 --> 01:20:26,350 mucha fuerza, mucho radio, loco, las deportivitas y la otra deportiva y aquí podemos ver cómo va 1316 01:20:26,350 --> 01:20:43,000 quedando. Esta parte de aquí, que queda mal con la mano, lo edito de la siguiente manera. 1317 01:20:43,000 --> 01:21:16,750 Hacemos zoom y en mi imagen voy a buscar una parte del vaquero y la camuflo. ¿Dónde está 1318 01:21:16,750 --> 01:21:45,579 mi imagen? Me sube todo esto. Esta parte no es vaquero, esta parte es sudadera. No sé por qué 1319 01:21:45,579 --> 01:21:46,199 lo he hecho vaquero 1320 01:21:46,199 --> 01:21:53,560 una cosa interesante 1321 01:21:53,560 --> 01:21:55,439 veis lo importante de tener 1322 01:21:55,439 --> 01:21:57,720 bien hecho el mapeo 1323 01:21:57,720 --> 01:21:59,579 de UV, porque si yo empiezo a mover 1324 01:21:59,579 --> 01:22:01,760 aquí ya la textura luego de la deportiva 1325 01:22:01,760 --> 01:22:03,880 no se me va a ver bien 1326 01:22:03,880 --> 01:22:05,439 entonces esto es lo que 1327 01:22:05,439 --> 01:22:09,479 hay que tener 1328 01:22:09,479 --> 01:22:12,020 bien organizado desde el principio 1329 01:22:12,020 --> 01:22:13,340 para que no haya luego 1330 01:22:13,340 --> 01:22:16,420 problemas, entonces 1331 01:22:16,420 --> 01:22:18,199 si yo me voy aquí 1332 01:22:18,199 --> 01:22:23,699 a ver como quedó, ya pinto 1333 01:22:23,699 --> 01:22:24,420 mi deportivo 1334 01:22:25,720 --> 01:22:30,460 Bueno, aquí atrás ha habido una catástrofe 1335 01:22:30,460 --> 01:22:32,880 Pero bueno, quedaros con la parte 1336 01:22:32,880 --> 01:22:34,520 Con esta parte de aquí 1337 01:22:34,520 --> 01:22:42,270 Vale, bueno, pues a falta de 1338 01:22:42,270 --> 01:22:43,989 Muchísimos detalles, digamos que 1339 01:22:43,989 --> 01:22:46,130 El grueso 1340 01:22:46,130 --> 01:22:47,850 Estamos aquí 1341 01:22:47,850 --> 01:22:50,529 Está grabando buena luz 1342 01:22:50,529 --> 01:22:53,449 El grueso 1343 01:22:53,449 --> 01:22:55,270 Espera, hay que darle a esto 1344 01:22:55,270 --> 01:22:57,689 De hecho 1345 01:22:57,689 --> 01:22:59,409 Ahí está 1346 01:22:59,409 --> 01:23:02,010 El grueso 1347 01:23:02,010 --> 01:23:11,670 pues estaría. Dedicarle horas hasta poder estar a gusto con vuestra creación y practicar una y otra 1348 01:23:11,670 --> 01:23:20,329 vez hasta conseguirla. Así que el modelado de vosotros mismos estaría y luego nos quedaría la parte de la animación.