1 00:00:00,000 --> 00:00:04,940 vídeo lo he elaborado yo, Laura Sánchez de las Heras, como parte de la evidencia fundamental 2 00:00:04,940 --> 00:00:09,679 concretamente dentro de innovación metodológica. He elaborado una infografía correspondiente a la 3 00:00:09,679 --> 00:00:14,400 unidad didáctica del universo en la cual se atribuye tanto al área de ciencias sociales, 4 00:00:14,580 --> 00:00:19,620 educación artística, plástica y matemáticas. Como podemos observar es una actividad destinada 5 00:00:19,620 --> 00:00:26,640 a sexto curso de educación primaria distribuida en distintas sesiones. Aunque inicialmente aparece 6 00:00:26,640 --> 00:00:30,820 en contextualización que se dirige al área de ciencias sociales es debido a que el mayor 7 00:00:30,820 --> 00:00:34,640 número de sesiones está destinada a esta área, pero en la situación de partida también 8 00:00:34,640 --> 00:00:39,659 se incluye el área de matemáticas y artística. Como se especifica en la rúbrica de evaluación, 9 00:00:40,100 --> 00:00:44,579 esta infografía muestra una secuencia de actividades donde dentro de la sesión de 10 00:00:44,579 --> 00:00:51,700 evaluación, en nuestro hipervínculo adjunto, que sería este, podemos observar cómo los 11 00:00:51,700 --> 00:00:58,140 alumnos pueden planificar, registrar y consultar la documentación relativa a su aprendizaje, así 12 00:00:58,140 --> 00:01:04,659 como auto evaluarse y evaluar el trabajo en equipo. Asimismo, como se especifica en la rúbrica de 13 00:01:04,659 --> 00:01:09,599 evaluación, utilizamos metodologías activas innovadoras, como es el caso en esta unidad 14 00:01:09,599 --> 00:01:15,519 didáctica, la de aprendizaje cooperativo, donde cada uno de los alumnos cumple un rol, en la que 15 00:01:15,519 --> 00:01:24,079 usamos en la primera sesión concretamente la dinámica de cabezas numeradas para comprobar 16 00:01:24,079 --> 00:01:27,879 que todos los miembros del equipo vayan comprendiendo la información investigada ya que 17 00:01:27,879 --> 00:01:32,659 todos los componentes deben asegurarse de que todos los integrantes comprenden los conceptos 18 00:01:32,659 --> 00:01:37,959 que se están trabajando. Por otro lado también llevamos a cabo una metodología gamificada donde 19 00:01:37,959 --> 00:01:42,959 en distintos hipervínculos de esta infografía nos lleva a cartas que nos envía nuestro magos 20 00:01:42,959 --> 00:01:47,739 Salfuman, con el que llevamos trabajando a lo largo de todo el curso y nos invita a cumplir 21 00:01:47,739 --> 00:01:52,079 una misión que debemos superar a lo largo de nuestro proyecto, que es otra de las metodologías 22 00:01:52,079 --> 00:01:56,640 que usamos, que es el aprendizaje basado en proyectos. Esto sería una de las muestras 23 00:01:56,640 --> 00:02:01,920 de las cartas de Salfuman, que las podéis visualizar posteriormente en los hipervínculos. 24 00:02:02,400 --> 00:02:06,500 Asimismo, utilizamos distintas herramientas digitales a lo largo de las distintas actividades 25 00:02:06,500 --> 00:02:11,159 de las diferentes sesiones de esta unidad didáctica, como es el caso de la plataforma 26 00:02:11,159 --> 00:02:18,400 para que los alumnos vayan completando las plantillas relativas a la infografía sobre la investigación indagada sobre el universo 27 00:02:18,400 --> 00:02:25,719 y los formularios de Google para realizar la prueba de evaluación de la adquisición de los conocimientos trabajados a lo largo de toda la unidad. 28 00:02:25,719 --> 00:02:34,620 Y con esto doy por finalizado el vídeo sobre la evidencia fundamental relativa a la innovación metodológica.