1 00:00:03,759 --> 00:00:08,099 En la infografía que he creado se muestra una metodología innovadora, concretamente 2 00:00:08,099 --> 00:00:13,720 el aprendizaje basado en proyectos y la metodología de aula invertida. Se mostrará cómo se aplican 3 00:00:13,720 --> 00:00:18,519 herramientas digitales, así como el uso de espacios innovadores, concretamente el aula 4 00:00:18,519 --> 00:00:23,280 del futuro. El proyecto del agua que se ha trabajado parte de una motivación para el 5 00:00:23,280 --> 00:00:28,679 alumnado, que he creado con la herramienta de Chatterpies. Como se puede ver aquí, tras 6 00:00:28,679 --> 00:00:35,179 ayudar a nuestro pulpo, arranca el proyecto del agua. Siendo el primer paso, ¿qué sabemos de este 7 00:00:35,179 --> 00:00:41,060 proyecto? Para ello llevamos a cabo una lluvia de ideas entre todos que ponemos en común en este 8 00:00:41,060 --> 00:00:47,299 mapa mental que he creado con la herramienta de Canva. Ahora es el momento en que el alumnado 9 00:00:47,299 --> 00:00:53,560 propone ideas. ¿Qué nos gustaría hacer en este proyecto? Para ello he creado un Padlet en el que 10 00:00:53,560 --> 00:00:59,000 vamos añadiendo las ideas de los niños y niñas en forma de audio para hacerlo más motivador y 11 00:00:59,000 --> 00:01:05,459 divertido. Y una vez que clasificamos qué temáticas son las que queremos aprender, llega el momento de 12 00:01:05,459 --> 00:01:10,819 repartirlas para que cada uno investigue y haga su exposición a la clase. Para este reparto utilizamos 13 00:01:10,819 --> 00:01:16,680 la ruleta con los nombres de todo el alumnado que he creado con la herramienta de Class Tools. Así 14 00:01:16,680 --> 00:01:21,420 iremos leyendo cada tema y asignándolo aleatoriamente a quien toque y así sucesivamente 15 00:01:21,420 --> 00:01:24,599 eliminando alumnos de la ruleta hasta repartir todos los temas. 16 00:01:27,170 --> 00:01:31,489 Después, es el alumnado el que tiene que hacer en casa la parte de la preparación de la exposición 17 00:01:31,489 --> 00:01:35,670 de la temática que le ha tocado, usando diferentes materiales y soportes, 18 00:01:36,209 --> 00:01:41,469 como se puede ver en una muestra de este pequeño vídeo que he creado con la herramienta de Clipchamp 19 00:01:41,469 --> 00:01:47,269 y subido a la Mediateca de EducaMadrid, con la contraseña de acceso 3333. 20 00:01:47,810 --> 00:01:59,069 El vídeo del making of lo han subido previamente al aula virtual en una tarea específica que he creado para ello, de modo que las tengo descargadas y disponibles para cuando llegue el momento de subir al aula del futuro. 21 00:02:00,370 --> 00:02:12,930 El alumnado trae al colegio su material preparado y realiza su exposición al grupo de clase en el aula del futuro, mostrando en la pantalla táctil el making of de casa y mostrando y explicando su producción a los demás. 22 00:02:13,689 --> 00:02:17,110 Se puede ver una muestra en este vídeo que he creado con la herramienta de Insur 23 00:02:17,110 --> 00:02:22,330 y subido a la Mediateca de EducaMadrid con acceso con contraseña 3333. 24 00:02:23,289 --> 00:02:27,150 A partir de aquí surgen todas las actividades que hacemos y practicamos 25 00:02:27,150 --> 00:02:31,270 y donde se produce la retroalimentación y profundización de los aprendizajes del grupo. 26 00:02:31,870 --> 00:02:36,610 Aquí, por ejemplo, se ve una muestra de este juego con la herramienta de EducaPlay 27 00:02:36,610 --> 00:02:41,629 y aquí otro en este vídeo que he subido a la Mediateca de EducaMadrid 28 00:02:41,629 --> 00:02:45,729 y al que se puede acceder igualmente con la contraseña 3333. 29 00:02:46,509 --> 00:02:49,569 El último paso de este proceso es la autoevaluación. 30 00:02:50,530 --> 00:02:52,830 Para ello he creado un juego con la herramienta de Kahoot 31 00:02:52,830 --> 00:02:55,650 que nos permitirá comprobar que hemos aprendido.