1 00:00:00,000 --> 00:00:08,440 La situación de aprendizaje está realizada por Canva a través de una infografía, en 2 00:00:08,440 --> 00:00:12,040 la que desarrollo los siguientes puntos. 3 00:00:12,040 --> 00:00:19,360 Primero presento la actividad con una introducción, los objetivos a conseguir, la organización 4 00:00:19,360 --> 00:00:26,080 del alumnado, la temporalización de la actividad y, por último, la evaluación de la situación 5 00:00:26,080 --> 00:00:27,080 de aprendizaje. 6 00:00:27,080 --> 00:00:35,520 Se realizará en el área de matemáticas, en el curso de sexto de primaria. 7 00:00:35,520 --> 00:00:38,880 La clase está formada por 18 alumnos. 8 00:00:38,880 --> 00:00:45,720 Trabajaremos como realizar un plano a escala, por eso la situación de aprendizaje se llama 9 00:00:45,720 --> 00:00:48,000 sobreplano. 10 00:00:48,000 --> 00:00:53,280 Como los alumnos de sexto ya tienen conocimientos previos, se presenta la actividad de una forma 11 00:00:53,280 --> 00:00:57,880 atractiva, que fácilmente llegan a comprender. 12 00:00:57,880 --> 00:01:04,440 Para motivarles, introducimos a los alumnos con preguntas, como si han soñado alguna 13 00:01:04,440 --> 00:01:11,520 vez en diseñar su propia casa, si han imaginado dónde les gustaría vivir... 14 00:01:11,520 --> 00:01:17,920 A través de este tipo de preguntas, enlazamos con los contenidos matemáticos, es decir, 15 00:01:17,920 --> 00:01:26,520 si comprenden las matemáticas, pueden llegar a cumplir su sueño. 16 00:01:26,520 --> 00:01:34,400 Los objetivos que pretendo conseguir es el de fomentar en la clase el trabajo en equipo, 17 00:01:34,400 --> 00:01:41,080 usar herramientas tecnológicas, ya que van a jugar a un videojuego en el que van a tener 18 00:01:41,080 --> 00:01:47,880 que cumplir misiones relacionadas con la situación de aprendizaje, la interpretación de planos, 19 00:01:47,880 --> 00:01:53,200 y, finalmente, la elaboración de un plano a escala. 20 00:01:53,200 --> 00:01:59,400 La organización de los alumnos, en un primer momento formaremos grupos de tres o cuatro 21 00:01:59,400 --> 00:02:07,520 alumnos y a partir de estos grupos se van a distribuir cada miembro del equipo distintas 22 00:02:07,520 --> 00:02:08,520 funciones. 23 00:02:08,520 --> 00:02:15,760 ¿Qué les va a facilitar el ayudar al protagonista del videojuego a cumplir distintas misiones 24 00:02:15,760 --> 00:02:23,200 relacionadas con las medidas y con los mapas a escala? 25 00:02:23,200 --> 00:02:30,040 Además, haremos representaciones a escalas de distintos objetos repartiendo las diferentes 26 00:02:30,040 --> 00:02:36,480 funciones entre los miembros del equipo, pues unos serán los que tomen medidas de la clase 27 00:02:36,480 --> 00:02:43,600 o de muebles que quieren utilizar para realizar el plano final, otros van a ser los que hagan 28 00:02:43,600 --> 00:02:48,520 los dibujos, otros los cambios de medida, de manera que todos los miembros del equipo 29 00:02:48,520 --> 00:02:50,160 participen en algo. 30 00:02:50,160 --> 00:02:55,960 Y, por último, un trabajo más individual en el que van a diseñar el plano de su casa 31 00:02:55,960 --> 00:03:01,360 ideal y, finalmente, se expondrá en la clase. 32 00:03:01,360 --> 00:03:06,520 Se llevará a cabo en el mes de marzo a través de cinco sesiones. 33 00:03:06,520 --> 00:03:14,760 En una primera haré la presentación, después los grupos realizarán el videojuego, harán 34 00:03:14,760 --> 00:03:22,600 el dibujo a escala, el diseño del plano de forma individual y, por último, la exposición 35 00:03:22,600 --> 00:03:26,960 al resto de los compañeros. 36 00:03:26,960 --> 00:03:33,440 La evaluación va a ser lo largo de toda la situación de aprendizaje, ya estén trabajando 37 00:03:33,440 --> 00:03:38,760 de forma en equipo, en grupo o individual. 38 00:03:38,760 --> 00:03:43,840 Voy a tener en cuenta la actitud de trabajo en grupo, es decir, que todos colaboren, se 39 00:03:43,840 --> 00:03:50,240 tengan en cuenta todas las ideas, lleguen a una conclusión en la que opine la mayoría 40 00:03:50,240 --> 00:03:55,520 que han decidido eso, el uso adecuado de las herramientas tecnológicas, es decir, que 41 00:03:55,520 --> 00:04:02,080 se tomen en serio el trabajar a través de esas herramientas tecnológicas y que aprendan 42 00:04:02,080 --> 00:04:08,040 superando todas las misiones y todos los objetivos que se les propone a los alumnos. 43 00:04:08,040 --> 00:04:14,080 La consecución de tareas presentadas en el juego, es decir, si han conseguido lograr 44 00:04:14,080 --> 00:04:17,960 todas las misiones. 45 00:04:17,960 --> 00:04:23,000 Representar de forma correcta los diferentes elementos sobre el plano. 46 00:04:23,000 --> 00:04:27,880 Además, dominio de la escala y las unidades de medidas. 47 00:04:27,880 --> 00:04:34,080 Y por último, en un trabajo más individual, la originalidad y la implicación de los alumnos 48 00:04:34,080 --> 00:04:36,720 en el diseño de la casa ideal. 49 00:04:36,720 --> 00:04:45,200 Esta es mi infografía dirigida al alumnado de sexto de primaria.