1 00:00:13,419 --> 00:00:18,500 Hola, soy Rodrigo Toro, instructor del curso de videojuegos en realidad virtual con Unity 3D. 2 00:00:18,960 --> 00:00:22,719 Llevo siete años de experiencia con la herramienta, cinco de ellos en docencia. 3 00:00:23,079 --> 00:00:28,059 En el curso formativo de diseño de videojuegos y realidad virtual en Unity 3D, 4 00:00:28,559 --> 00:00:30,800 aprenderás a utilizar esta ponente herramienta. 5 00:00:31,100 --> 00:00:35,280 Aprenderás a hacer animaciones, aprenderás a hacer tus propios entornos de realidad virtual 6 00:00:35,280 --> 00:00:39,920 o a dotar de inteligencia artificial a ese villano que siempre quisiste hacer para tus videojuegos. 7 00:00:39,920 --> 00:00:43,740 Hola, soy Alicia Alejandre, instructora del proyecto formativo Arte para Videojuegos. 8 00:00:44,100 --> 00:00:47,520 Como especialista en diseñadora de videojuegos con más de 14 años de experiencia, 9 00:00:47,840 --> 00:00:52,659 he trabajado como diseñadora de gameplay, de niveles, como guionista y centro de la producción. 10 00:00:53,259 --> 00:00:58,119 Con el curso formativo Arte para Videojuegos aprenderás todo lo relacionado con el diseño de videojuegos. 11 00:00:58,380 --> 00:01:02,740 Mecánicas de juego, diseño de niveles, interfaz artificial, guión... 12 00:01:02,740 --> 00:01:06,500 Aprenderás a hacer tus propios documentos de diseño y a ponerlo todo en práctica en un proyecto final. 13 00:01:06,500 --> 00:01:14,620 Muy buenas, mi nombre es David Fernando de Barruz, soy instructor de la Escuela CICE y director de Barruz Estudio de Escultura Digital 14 00:01:14,620 --> 00:01:23,840 y voy a impartir el curso de modelado, escultura digital, texturizado y animación que imparte esta Escuela CICE en la Comunidad de Madrid. 15 00:01:24,280 --> 00:01:28,159 En este curso se te capacita como artista 3D profesional para videojuegos. 16 00:01:28,159 --> 00:01:44,900 Esto significa que vas a poder crear tus propios personajes, entornos, props, es decir, armas, vehículos, también texturizarlos, darles color, darles vida con la animación y por supuesto integrarlo dentro de lo que sería ese entorno 3D que forma parte de esa arena, de ese videojuego.