1 00:00:00,000 --> 00:00:05,440 En este vídeo voy a presentar un sistema de gestión de aprendizaje que uso habitualmente 2 00:00:05,440 --> 00:00:10,880 en mis clases. En este caso, un Google Classroom de la asignatura de Geografía e Historia 3 00:00:10,880 --> 00:00:20,199 de segundo de la ESO de este pasado curso 2022-2023. Esta en concreto está hecha para 4 00:00:20,199 --> 00:00:26,359 los alumnos de segundo A de la ESO, pero habría también otra para los alumnos de segundo 5 00:00:26,359 --> 00:00:37,649 B y otro para los alumnos de segundo C. Se incluye un apartado de presentación y de 6 00:00:37,649 --> 00:00:42,850 criterios de la asignatura donde se incluye la guía didáctica, en este caso llamada 7 00:00:42,850 --> 00:00:48,810 el documento criterios de calificación, donde se explica cómo se va a trabajar en la asignatura. 8 00:00:48,810 --> 00:01:06,239 En cada uno de los temas en los que se estructura este Google Classroom, que coinciden con lo presentado en la guía didáctica, 9 00:01:06,719 --> 00:01:12,879 en cada uno de los temas hay varias actividades propuestas que usan diferentes herramientas del entorno Google for Education, 10 00:01:12,879 --> 00:01:24,620 como por ejemplo las hojas de cálculo, documentos de texto o presentaciones en las que los alumnos practican diferentes habilidades relacionadas con la materia. 11 00:01:25,400 --> 00:01:35,500 También en cada tema hay un cuestionario que deben resolver individualmente para fomentar el trabajo, la responsabilidad y la resolución de problemas. 12 00:01:35,500 --> 00:01:50,680 La asignatura sigue una metodología flip learning o clase invertida en la que los alumnos deben de visionar unos vídeos haciendo uso de la herramienta Edpuzzle 13 00:01:50,680 --> 00:02:00,920 que además permite que sea una herramienta digital de evaluación puesto que una vez que los alumnos han visionado los vídeos 14 00:02:00,920 --> 00:02:07,780 el profesor puede conocer el grado de trabajo, el tiempo dedicado a cada vídeo 15 00:02:07,780 --> 00:02:12,539 y saber un poco la comprensión del tema antes de empezar a trabajarlo en clase. 16 00:02:13,020 --> 00:02:18,979 Además utilizamos otras metodologías como el visual thinking, 17 00:02:19,479 --> 00:02:24,819 en este caso trabajamos sobre el feudalismo, el aprendizaje cooperativo 18 00:02:24,819 --> 00:02:27,039 o el aprendizaje basado en proyectos. 19 00:02:27,039 --> 00:02:34,740 Hay varias herramientas digitales que usamos para evaluar el conocimiento de los alumnos en diferentes momentos de cada unidad didáctica. 20 00:02:35,580 --> 00:02:48,039 Al principio usamos los vídeos, como ya he comentado, o también solemos utilizar la herramienta de Google, que son los formularios. 21 00:02:48,919 --> 00:02:52,400 Por ejemplo aquí, para hacer un examen. 22 00:02:53,099 --> 00:03:02,560 Otra herramienta digital de evaluación que usamos es una web personal en la que el alumnado va realizando diferentes actividades. 23 00:03:03,039 --> 00:03:20,259 Usamos la herramienta de Google, de Google Sites, y una vez que los alumnos hacen el trabajo deben entregarlo a través de la tarea de Classroom entregando el link de la web publicada. 24 00:03:20,520 --> 00:03:33,860 Tienen una rúbrica de evaluación para que conozcan cómo se les va a evaluar esta actividad o cada una de las actividades en las que se presenta. 25 00:03:34,379 --> 00:03:43,479 Además, también utilizamos un diario de aprendizaje que lo presentan en la página web para trabajar la metacognición del alumnado. 26 00:03:43,479 --> 00:03:52,580 En este diario, después de cada actividad, los alumnos deben reflexionar sobre su propio aprendizaje a partir de una serie de preguntas. 27 00:03:53,319 --> 00:04:00,620 También, para acabar, utilizamos algunas extensiones del navegador para mejorar la accesibilidad, 28 00:04:00,620 --> 00:04:18,259 como puede ser el Zoom para poder acercar lo que necesiten o herramientas de lectura que permiten mejorar la accesibilidad del alumnado.