1 00:00:00,000 --> 00:00:05,720 Bueno, pues este es mi vídeo sobre gestión de una plataforma de aprendizaje y evaluación 2 00:00:05,720 --> 00:00:11,500 sobre Smile&Learn. Lo primero que quería aclarar es que la estructura de Smile&Learn 3 00:00:11,500 --> 00:00:17,920 nos facilita que los contenidos ya están organizados por categorías. Si, por ejemplo, 4 00:00:17,920 --> 00:00:23,440 seleccionamos asignar una ruta de aprendizaje, veremos que Smile&Learn nos facilita, organizadas 5 00:00:23,440 --> 00:00:30,880 curricularmente en España, por niveles y por asignaturas todos los contenidos. Así 6 00:00:30,880 --> 00:00:37,080 se nos facilita la selección de contenidos. A continuación, las insignias que ofrece 7 00:00:37,080 --> 00:00:42,400 esta plataforma son las smileys y las gemas que consiguen los alumnos por el tiempo de 8 00:00:42,400 --> 00:00:48,200 realización de actividades, que en clase haremos con teo mensual y obtendrán recompensas 9 00:00:48,200 --> 00:00:56,400 no materiales, además de poder utilizarlas en sus mundos de Smile&Learn al canjearlas 10 00:00:56,400 --> 00:01:04,080 por cosas. Por otro lado, sobre las herramientas de auto, 11 00:01:04,080 --> 00:01:09,600 si volvemos a la asignación de rutas de aprendizaje en la que nos encontrábamos antes, se puede 12 00:01:09,600 --> 00:01:16,000 apreciar que en mis rutas tengo rutas creadas sobre fracciones, lecturas comprensivas, unidades 13 00:01:16,000 --> 00:01:21,680 de medida, de masa y de capacidad, para mis alumnos, esas han sido creadas por mí y también 14 00:01:21,680 --> 00:01:26,840 podemos ver que están las creadas por mis compañeros del centro escolar, además de 15 00:01:26,840 --> 00:01:34,560 las de Smile&Learn, claro está. Sobre las metodologías didácticas implícitas 16 00:01:34,560 --> 00:01:38,240 al proceso de evaluación, Smile&Learn es una plataforma basada en una metodología 17 00:01:38,240 --> 00:01:42,200 activa que es la gamificación, lo que se puede comprobar accediendo a cualquiera de 18 00:01:42,200 --> 00:01:49,320 los mundos de un alumno, en el que se ve que cualquier contenido o cualquier enseñanza 19 00:01:49,320 --> 00:01:57,000 se trabaja con juegos, por lo tanto es un perfecto ejemplo de la gamificación con la 20 00:01:57,000 --> 00:02:04,800 que obtienen Smileys y Gems. En cuanto a los tipos de evaluación, si nos 21 00:02:04,800 --> 00:02:10,840 dirigimos al inicio, tenemos la opción de generar informes tanto generales como grupales 22 00:02:10,840 --> 00:02:17,040 o individuales, en este caso yo ya tengo generados dos informes, uno grupal y uno 23 00:02:17,040 --> 00:02:28,680 individual de mis alumnos, en el informe individual que es el que vamos a ver en primer lugar 24 00:02:28,680 --> 00:02:35,280 se ve los resultados de un alumno, estos resultados nos servirían para evaluar este contenido 25 00:02:35,280 --> 00:02:41,440 en la asignatura que proceda, en cualquier cuaderno de profesor que tengamos, y si accedemos 26 00:02:41,440 --> 00:02:47,120 al informe de las lecturas de quinto A, que sería de todo el grupo, obtenemos el tiempo 27 00:02:47,120 --> 00:02:51,720 de juego y las partidas jugadas de cada uno de nuestros alumnos, lo que nos puede orientar 28 00:02:51,720 --> 00:02:57,520 para ver si están trabajando los contenidos que les hemos pedido. 29 00:02:57,520 --> 00:03:02,600 Por último, en cuanto a las adaptaciones necesarias para cada alumno, tenemos la posibilidad 30 00:03:02,760 --> 00:03:08,640 de editar las características de un alumno y asignarle las adaptaciones necesarias para 31 00:03:08,640 --> 00:03:15,680 su aprendizaje, tenemos opciones como el TDAH, discapacidad intelectual, discapacidad auditiva 32 00:03:15,680 --> 00:03:23,160 y además Smile&Learn nos ofrece la posibilidad de asignar la configuración recomendada para 33 00:03:23,160 --> 00:03:30,280 cada tipo de necesidad, que además nosotros mismos podemos personalizar en cuanto a ajustes 34 00:03:30,280 --> 00:03:37,280 de navegación, idioma, diseño y los ajustes de los contenidos para ver si quieren leer 35 00:03:37,280 --> 00:03:43,360 y escuchar, utilizar pictogramas e incluso la accesibilidad para ponerle subtítulos 36 00:03:43,360 --> 00:03:47,080 a los vídeos. 37 00:03:47,080 --> 00:03:54,040 Y este sería mi vídeo sobre la plataforma Smile&Learn, espero que esté claro y muchas 38 00:03:54,040 --> 00:03:54,800 gracias. 39 00:04:00,280 --> 00:04:03,800 Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org