1 00:00:01,199 --> 00:00:12,419 Hola, buenas. Estoy grabando este vídeo para presentar mi tarea 3, 4 y 5, como nos pedís en la tarea 6. 2 00:00:13,339 --> 00:00:27,230 Bien, en la tarea 3 nos planteaba hacer una situación de aprendizaje, en la cual tuviéramos que rellenar esta plantilla. 3 00:00:27,230 --> 00:00:37,789 ya la preparé para el área de música, en cuarto de primaria y alrededor del trabajo en el software de creación de partituras, 4 00:00:39,570 --> 00:00:43,270 donde ya involucramos la parte tecnológica que se demandaba. 5 00:00:44,210 --> 00:00:53,109 Está temporalizada para tres sesiones, de una hora cada una, y el objetivo al final es trabajar este software musical 6 00:00:53,109 --> 00:00:58,789 a través de un proyecto de gamificación que se trabajaría durante el resto del curso 7 00:00:58,789 --> 00:01:03,950 y que este sería una parte de ese proyecto. 8 00:01:06,010 --> 00:01:13,629 Y el objetivo también es trabajar un poco las emociones, la comunicación a través del lenguaje musical. 9 00:01:16,129 --> 00:01:22,329 Esto nos llevaría dentro del currículum de música de la Comunidad de Madrid 10 00:01:22,329 --> 00:01:33,590 a unas competencias específicas como descubrir propuestas artísticas, expresar ideas de forma creativa, emociones, sentimientos 11 00:01:33,590 --> 00:01:38,689 y participar en el diseño y difusión de producciones culturales y artísticas. 12 00:01:39,829 --> 00:01:50,670 Los saberes básicos serían el vocabulario específico, en este caso el arte de la música, recursos digitales, reaccionar con la música, 13 00:01:50,670 --> 00:01:59,750 entender un poco cosas del proyecto creativo de la creación de partituras, el sonido y sus cualidades 14 00:01:59,750 --> 00:02:05,269 ya que en el programa podemos trabajarlo, carácter, tempo, compás, lo mismo 15 00:02:05,269 --> 00:02:10,810 y por supuesto aplicaciones informáticas, básicas de grabación y difundir audio 16 00:02:10,810 --> 00:02:12,849 ya que de aquí podemos extraer audio 17 00:02:12,849 --> 00:02:23,750 La metodología es activa, es gamificación, de mecánica, dinámica, los componentes, todos los elementos que forman la gamificación 18 00:02:23,750 --> 00:02:31,129 y también el uso de narrativas digitales para el desarrollo de la historia con el objetivo de favorecer la motivación. 19 00:02:32,889 --> 00:02:40,490 Tecnológicamente se utilizará un Chromebook individual por cada alumno y a través de la aplicación web flat.io. 20 00:02:40,490 --> 00:02:44,889 aparte se trabajará a través de un aprendizaje cooperativo 21 00:02:44,889 --> 00:02:49,930 con distintos roles, aquí podemos ver también los criterios 22 00:02:49,930 --> 00:02:53,490 de evaluación. Después en la tarea 23 00:02:53,490 --> 00:02:57,389 3 también, no perdón, sí, en la 3 24 00:02:57,389 --> 00:03:01,150 se nos pedía que desarrolláramos ya 25 00:03:01,150 --> 00:03:05,610 de una forma atractiva pues este 26 00:03:05,610 --> 00:03:09,310 cartel relacionado con esta situación de aprendizaje 27 00:03:09,310 --> 00:03:14,009 Recibe el nombre del señor del órgano, un poco inspirado en el señor de los anillos 28 00:03:14,009 --> 00:03:20,210 Y la situación de la historia es que debemos poder comunicarnos de alguna manera 29 00:03:20,210 --> 00:03:25,849 En una ficción de una tierra musical, generando partituras a través de la web 30 00:03:25,849 --> 00:03:29,050 Se deja unos tutoriales sobre cómo hacerlo 31 00:03:29,050 --> 00:03:31,569 Y una descripción un poco más exhaustiva de la tarea 32 00:03:31,569 --> 00:03:35,770 Y un final motivador relacionado con la gran inspiración y el premio 33 00:03:35,770 --> 00:03:58,449 En la tarea 4 teníamos que, bueno, teníamos dos opciones, yo elegí la parte de raíces, donde teníamos que crear unos parámetros, ¿vale? En este caso yo tengo unos ítems evaluables, las tareas y los controles, que van a ser las que vamos a utilizar, ¿vale? 34 00:03:58,449 --> 00:04:22,480 Y las he hecho aquí en Primera de Primaria, vemos aquí el peso que se pedía también repartido y unas actividades evaluables que las vamos a ver aquí, ¿vale? Dentro de cada categoría. 35 00:04:22,480 --> 00:04:53,389 Por otra parte, en Canva hemos desarrollado en la tarea 5 esta plantilla que podemos ver que funciona como espacio de actividades con distintos ritmos de aprendizaje siguiendo lo escrito en la tarea 3. 36 00:04:53,389 --> 00:04:56,550 entonces se visitan distintos reinos 37 00:04:56,550 --> 00:04:58,610 se trabajan distintas tareas 38 00:04:58,610 --> 00:05:00,449 enlazadas, un vídeo de Youtube 39 00:05:00,449 --> 00:05:02,610 sobre las partituras en general 40 00:05:02,610 --> 00:05:05,629 por otra parte tenemos 41 00:05:05,629 --> 00:05:08,149 un cajut 42 00:05:08,149 --> 00:05:10,410 sobre el lenguaje musical 43 00:05:10,410 --> 00:05:14,079 ya configurado para poder 44 00:05:14,079 --> 00:05:15,920 usar y que le llegue al profesor 45 00:05:15,920 --> 00:05:17,060 los resultados 46 00:05:17,060 --> 00:05:20,259 un lightwork sheet 47 00:05:20,259 --> 00:05:22,000 con los elementos de la partitura 48 00:05:22,000 --> 00:05:25,879 en la parte 4 49 00:05:25,879 --> 00:05:28,860 un tutorial sobre como utilizar 50 00:05:28,860 --> 00:05:30,759 flag.io y al final 51 00:05:30,759 --> 00:05:32,819 la parte final pues la creación de la 52 00:05:32,819 --> 00:05:34,220 partitura a través de otro canva 53 00:05:34,220 --> 00:05:35,839 generado 54 00:05:35,839 --> 00:05:39,199 con un enlace que nos llevaría 55 00:05:39,199 --> 00:05:40,860 al programa 56 00:05:40,860 --> 00:05:41,339 en completo 57 00:05:41,339 --> 00:05:43,240 un saludo